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2024年移动赚取游戏:哪些M2E项目真正值得你的步伐?
移动赚(Move-to-Earn)行业曾承诺革新健身方式——将你的日常步行转变为加密货币收益。但并非所有项目都同样优秀,自2021年炒作以来,行业格局发生了巨大变化。以下是你需要了解的关于当今M2E机会以及真正取得成果的项目。
M2E现状:2024年的真实情况
还记得STEPN曾突破700,000月活跃用户吗?移动赚领域已逐渐成熟——数据讲述了一个无情的故事。到2024年4月,STEPN的月活跃用户已骤降至不到35,000,但它仍然是市值最大的项目。这一矛盾揭示了M2E市场的核心矛盾:最初的巨大用户采纳,随后面临残酷的留存挑战。
截至2024年4月底,所有M2E代币的总市值刚刚低于$700 百万美元(,CoinMarketCap追踪的活跃项目超过30个。但问题在于:这些资本并非都同样高效。曾经推动用户采纳的新奇感逐渐消退,项目现在更依赖于创新而非单纯的健身游戏化。
理解M2E:你的步数如何真正变成代币
移动赚游戏利用智能手机传感器和可穿戴设备验证身体活动,并将其记录在区块链上。你的运动被验证和记录,收益率直接与强度和持续时间挂钩。吸引力很简单:相比其他GameFi模型,没有传统的门槛。
其机制通常如下:
追踪与验证: 手机或健身设备的GPS和加速度计数据捕获运动信息。像dotmoovs这样的先进项目还加入了AI驱动的表现分析,评估运动质量,超越简单的步数统计。
**代币铸造与奖励:**验证的活动触发代币生成。大多数项目采用双代币系统——一个用于游戏内交易)如虚拟运动鞋(,另一个用于治理。此分离理论上可以防止奖励通胀导致代币价值下跌。
**变现途径:**赚取的代币具有多重用途:升级游戏内NFT资产)如虚拟运动鞋###、参加高端比赛,或在加密货币市场直接兑换。一些项目如Sweatcoin实现了零摩擦入场;而像STEPN则需要提前购买NFT。
项目格局:哪里才是真正的价值所在?
( STEPN )GMT(:市场领头羊但身份存疑
**当前状态:**市值$44.46M | 比2021年高峰下降93%
STEPN在Solana上运行,采用双代币模型)GST用于游戏内交易,GMT用于治理(。背景模式(Background Mode)允许用户在不主动使用应用的情况下积累步数——这项生活质量提升功能推动了早期的用户采纳。
2024年4月的GMT空投)1亿代币(,显示项目试图复苏,但用户留存仍是未解决的关键问题。高昂的NFT入场成本)$50-500+的运动鞋###,形成了门槛,导致项目被鲸鱼主导的生态圈所困。
**现实:**STEPN验证了M2E的可行性,但在长期用户粘性方面遇到困难。
( Sweat Economy )SWEAT###:大众化的M2E平台
**当前状态:**市值$10.59M | 基于NEAR区块链 | 注册用户超1.5亿
Sweat Economy的巧妙之处在于降低门槛——无需NFT购买,只需下载即可开始赚取。2022年成为健康与健身类应用的第一名,吸引了主流健身用户,尚未接触加密货币。
NEAR的高效性使得微交易成本保持在极低水平,经济上可行。其受控的铸币机制逐步减少代币发行,以应对通胀问题,这与无限供应项目形成鲜明对比。
**现实:**用户基础最广,但由于庞大的用户与市值比例,变现仍在探索中。
( Step App )FITFI###:潜在黑马
**当前状态:**市值$2.33M | 300K+用户,遍布100+国家 | 14亿步数已追踪
在Avalanche区块链上运行,Step App使用KCAL奖励代币进行活动奖励,FITFI用于治理。双代币设计使收益与平台控制更清晰分离。
30万用户产生了23亿KCAL的代币,表现出比STEPN更可持续的用户粘性。较小的用户基础对应更高的市值效率。
**现实:**低调但表现出真实的用户留存和活跃增长。
( Genopets )GENE$11M :结合M2E与角色成长
**当前状态:**市值(| 基于Solana | Genesis NFT系列:交易量146K SOL
Genopets通过深度的玩法实现差异化。步数转化为Energy,用于培养数字伙伴)Genopets(,赋予游戏以叙事目的,超越简单的步数转代币。
双代币系统)GENE用于交易,KI用于游戏奖励###,借鉴了成功的游戏模型。NFT的可交易性增加了投机维度,普通健身应用所不具备。
**现实:**弥合传统GameFi深度与M2E简易性的差距。
( Dotmoovs )MOOV(:AI驱动的性能分析
**当前状态:**市值$493.30K | 80K玩家,遍布190个国家 | 分析了41K个视频
Dotmoovs颠覆了传统的M2E模式——不再奖励活动量,而是奖励活动的“质量”。AI算法评估创造力、节奏和技巧,适用于点对点的体育比赛。
在Polygon上运行,采用ERC-20/BEP-20标准,成本效率高。从简单的步数统计转向性能评估,吸引严肃运动员,同时创造新的变现途径)NFT锦标赛入场、装备购买###。
**现实:**最具创新性的奖励机制,但市场份额最小。
( Walken )WLKN(:通过运动员角色的游戏化竞赛
**当前状态:**市值$3.3M | Google Play下载超100万 | 基于Solana
Walken将M2E包装成一款战斗游戏,步数驱动角色)CAThlete###在冲刺、城市、马拉松三项运动中成长。WLKN负责治理,GEMs为基于活动的奖励。
竞技联赛系统带来持续的参与感,是纯健身应用所缺乏的。双代币体系支持差异化变现。
**现实:**下载量强劲,显示主流游戏吸引力,但用户粘性走向尚不明朗。
( Rebase GG )IRL Token$4M :基于位置的实体挑战
**当前状态:**市值(| 2万多玩家 | 地理位置挑战机制
Rebase GG将移动赚应用于现实世界探索。基于地理位置的任务激励用户超越简单的健身,融合城市探索与收益激励。
IRL代币既是奖励也是游戏货币。地理多样化)190个国家(,显示出真正的全球吸引力。
**现实:**新颖的方式,但用户基础最小,面临主流接受度的挑战。
M2E与P2E的根本区别
Play-to-Earn(P2E)游戏如Axie Infinity在复杂的数字环境中奖励虚拟成就。成功需要策略思考、资源管理和持续参与。这些游戏通过玩法复杂性和技能要求设置门槛。
移动赚(M2E)则简化了——你只需在实体空间中存在。人人都在走路,但并非人人都能执行高阶游戏策略。这种民主化既是M2E的最大优势,也是其致命弱点。
P2E在新内容未能持续推出时存在饱和风险。M2E则在新奇感消失后面临采纳断崖——这正是2021年之后的情况。
无人提及的残酷挑战
$50 通货膨胀死循环
如STEPN的GST,供应无限的项目,制造了反向激励。当代币供应超过需求时,实际收益大幅下跌。2021年每日赚取的收益到2023年仅剩0.50美元。这不是市场演变,而是经济崩溃。
大多数存活项目现在都实施严格的铸币控制和销毁机制,但对M2E信誉的伤害已难以弥补。
NFT门槛限制
入场成本摧毁了可及性。STEPN的50-500美元运动鞋要求,将“移动赚”变成了“已投资后才动”。Sweatcoin的零摩擦策略被证明正确——但随后面临变现难题。
区块链扩展性限制
实时活动追踪产生大量交易。网络必须处理数百万同时进行微交易的用户。大多数区块链在这里都存在瓶颈,影响用户体验。
可持续性问题
M2E的经济模型依赖持续不断的新用户流入。早期用户为后续加入者提供奖励。这种金字塔结构在增长停止时会崩溃,且崩得很快。
用户留存危机
新奇感消退比健身动力更快。用户下载、赚取2-3周后就会放弃。STEPN的用户断崖从70万降至3.5万月活,生动体现了这一点。
M2E的未来走向
行业未来取决于三个同时突破:
1. 真正的创新超越步数统计
AI表现分析(dotmoovs模型)、社交竞赛机制(Walken)、位置挑战(Rebase GG)证明了概念扩展的可能。赢家将结合活动奖励与真实游戏深度。
2. 可持续的代币经济设计
采用渐进式铸币计划、社区控制的销毁机制、多利益相关者的经济模型的项目能存续更久。NEAR的Sweat Economy方案(受控供应调节)优于Solana的STEPN方案(无限通胀)。
3. 主流健身整合
结合传统健身追踪设备(Fitbit、Apple Watch)与区块链奖励的项目,将获得更广泛的采纳。目前大部分M2E依赖专用应用,整合现有健身生态系统是尚未开发的巨大机会。
投资现状分析
**对信徒:**Step App(FITFI)表现出值得关注的留存模式。Sweat Economy的庞大用户基础(1.5亿),如果变现改善,最终会转化为市值。
**对怀疑者:**STEPN的市值44.46百万美元仍远超其他小项目,尽管使用量崩塌。早期NFT持有者在模型崩溃前已获得了实际价值。
**对开发者:**基础设施已具备。Solana和NEAR都能应对交易量。障碍在于行为层面——说服人类持续基于活动的收益比打造更好的区块链更难。
诚实的总结
移动赚证明了人们会参与基于健身的收益系统,但也证明新奇感比纪律更易堆积。2024年存活的项目,不一定是营销最多或峰值最高的,而是那些拥有可持续机制和合理留存预期的。
你的步伐确实能变成钱。只是不及2021年的炒作那么多。而从长远来看,这也是行业最健康的结果。