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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
移动赚取游戏:你的每日步数可能成为你的下一份薪水
别再坐享其成——加密世界的最新热潮实际上是在付你钱让你动起来。Move-to-Earn (M2E) 游戏正在革新我们对健身和区块链奖励的认知,将散步、慢跑和跑步等日常活动转变为合法的收入来源。通过结合身体锻炼与加密货币激励,这些项目正以传统GameFi无法达到的方式吸引主流关注。
M2E革命:健身与加密奖励的结合点
Move-to-Earn技术从根本上改变了游戏规则。你不再是完成虚拟任务的努力者,而是因真实世界的运动而获得奖励。你的智能手机或智能手表会追踪你的步数,这些数据会被记录在区块链网络上,然后——你就赚到了代币。这种方式简单、易于接入,真正具有革命性。
其机制非常简单:下载应用,同步你的穿戴设备或手机,开始赚取奖励。根据平台不同,你可能会积累游戏内货币用于升级、铸造NFT,或直接获得可交易的代币。move-to-earn游戏的魅力在于门槛低于传统的play-to-earn模式——许多不需要前期投资。
根据最新数据,M2E行业已吸引全球数百万用户,多个项目提供不同的奖励结构和参与机制。截至2024年末,整体市场展现出巨大的增长潜力,尽管市场波动依然存在。
主要玩家:谁在主导Move-to-Earn?
STEPN (GMT):市场领头羊
STEPN依然是move-to-earn游戏的重量级冠军。该项目运行在Solana高速区块链上,采用双代币系统:Green Satoshi Tokens (GST) 用于日常游戏,Green Metaverse Tokens (GMT) 用于治理和高级功能。
操作方式是:你购买NFT运动鞋 (各种稀有度),装备后根据你的步行、慢跑或跑步赚取GST代币。马拉松模式允许你参加虚拟比赛,而创新的Background模式即使在应用未激活时也能累计步数。每一步都是真实有效的。
GMT代币目前的流通市值为$44.46M,尽管用户数从高峰有所下降,但仍保持STEPN作为最大move-to-earn项目的地位。其销毁机制帮助对抗通胀,支持长期价值稳定。2024年4月的GMT空投也体现了项目对社区奖励的承诺。
Sweat Economy (SWEAT):易于接入且具扩展性
Sweatcoin采取了不同的策略——零门槛。下载应用,开始走路,即刻赚取,无需购买NFT。这种move-to-earn的民主化吸引了超过1.5亿用户,使其成为2022年下载量最高的健康与健身应用。
该平台基于NEAR区块链,实行反通胀的代币经济模型,逐步降低铸币率,避免早期M2E项目曾遇到的代币贬值问题。平台更注重可持续发展而非爆发式增长。
目前,SWEAT代币的流通市值为$10.59M,远低于历史高点,但反映出成熟且可持续的经济模型。move-to-earn在这里强调的是:任何人都可以开始赚取。
Step App (FITFI):健身科技创新
Step App以其复杂的健身追踪和经济深度而著称。走路、跑步或任何体育锻炼都能赚取KCAL代币,用于购买和升级运动鞋NFT。这些资产还能在生态系统内解锁额外奖励和权益。
该平台运行在Avalanche区块链上,结合了质押机制、治理代币(FITFI)和DeFi元素。用户累计步数已超过14亿,产生了超过23亿KCAL的奖励,覆盖100多个国家。
FITFI代币的流通市值为$2.33M,支持着30万+活跃用户。这一move-to-earn平台展示了健身数据如何驱动真实的经济参与。
Genopets (GENE):游戏化与运动结合
Genopets在你的日常步数中加入了RPG元素。你的身体运动会生成能量,进而演化和强化你的数字伙伴——你的Genopet。双代币系统(GENE用于交易/治理,KI用于游戏活动),形成层层递进的经济互动。
作为Solana上的NFT系列,Genopets的NFT累计交易总额超过146,000 SOL。玩家通过升级Genopets、管理虚拟栖息地和NFT交易在move-to-earn生态中获利。
dotmoovs (MOOV):AI驱动的体育竞赛
这里的move-to-earn变得真正富有创意:通过人工智能分析的点对点体育比赛。你的运动表现——创造力、节奏、技巧——都会被量化,并用MOOV代币奖励。特定运动的NFT还能提供比赛入场券和游戏内购买。
平台运行在Polygon上,支持ERC-20/BEP-20标准,交易快速且成本低。全球190个国家的80,000+玩家已上传超过41,000个分析视频。目前,MOOV的流通市值为$493.30K,反映其利基但活跃的用户基础。
Walken (WLKN):游戏与健身结合
Walken将你的步数转化为CAThlete游戏玩法。每日运动提升角色在冲刺、城市和马拉松等运动项目中的能力。双代币系统(WLKN治理+GEM活动奖励)支持竞技联赛和高风险比赛。
拥有超过100万次Google Play下载,Walken在move-to-earn领域展现出强大的主流吸引力。NFT定制层为游戏体验增添深度,同时保持了步数赚取的核心简洁。
Rebase GG (IRL):地理位置游戏
Rebase GG引入基于位置的挑战,你需要完成真实世界中的地理任务以赚取IRL代币。这一move-to-earn变体融合了探索与身体活动,吸引希望在探索新地点的同时获得奖励的用户。
截至2024年4月,拥有超过2万名玩家,市值约$4 百万美元,代表了move-to-earn游戏的试验前沿。
Move-to-Earn与Play-to-Earn:区别何在?
关键区别在于:Play-to-Earn (P2E)在虚拟世界中奖励虚拟成就;而Move-to-Earn (M2E)则在现实世界中奖励身体运动。
P2E需要策略思考和长时间游戏。像Axie Infinity和The Sandbox这样的项目要求积极参与复杂的虚拟生态系统。收益依赖技能、市场动态和持续的游戏进展。
M2E则截然不同。你从日常活动中赚取。遛狗?赚代币。跑步?赚代币。门槛在于生活方式,而非游戏技巧。这也是M2E更广泛吸引力的原因——它同时吸引健身爱好者、休闲玩家和对加密感兴趣的人。
P2E潜力更高,但需要大量时间投入和游戏专业知识;而M2E提供稳定、可预期的收入,直接关联身体活动水平。两者都面临可持续性挑战:P2E可能出现通胀和玩家疲劳,M2E则需不断奖励活动而不破坏代币价值。
真实的挑战:为何M2E会遇到困难
2021年牛市期间,move-to-earn行业曾爆发式增长,但未能持续。仍存在一些结构性问题:
无限的代币供应:如STEPN的GST代币,供应无限,造成持续的通胀压力。需求不足时,代币价值崩溃,削弱实际奖励价值,导致玩家流失。
高门槛成本:许多move-to-earn平台要求NFT购买或大量前期投资。STEPN的运动鞋价格不菲,实际上设立了门槛,违背了“易于接入”的承诺。
扩展性问题:支持M2E游戏的区块链网络在高峰期难以应对大量交易。牛市期间高额的gas费使得小额赚取变得不划算。
金字塔式结构:早期项目依赖新玩家购买来支付旧玩家奖励,形成不可持续的金字塔结构,早期用户获利丰厚,后续玩家收益减少。
用户留存难题:新鲜感会逐渐消退。单纯走路变得无聊,缺乏持续创新。未能持续演进的项目失去了大量用户,比如(STEPN的月活跃用户从700,000+骤降至35,000)。
未来展望:Move-to-Earn的下一步
尽管存在挑战,move-to-earn游戏并未消失。多项新发展显示出真正的演变:
AR与VR整合:想象在虚拟世界中沉浸式健身游戏中赚取奖励。增强现实功能可以将日常散步变成互动冒险,大幅提升参与度。
先进的健康追踪:未来的M2E平台将整合全面的生物识别数据——心率、睡眠质量、营养等,打造复杂的健身档案,影响赚取潜力。
多链扩展:项目正跨多个区块链多元化,提升接入性,减少当前系统中常见的网络拥堵。
可持续的代币经济:新项目引入通缩机制、代币销毁和双代币系统,旨在维护代币价值,确保奖励的持续性。
move-to-earn行业仍处于年轻阶段。其挑战是真实的,但潜力同样巨大。对于希望在没有游戏专业知识的情况下变现身体活动的用户来说,M2E代表了一场真正的范式转变。问题不在于move-to-earn是否能存活,而在于哪些项目能从初期 hype 中走出,建立可持续且有价值的生态系统。
无论你是探索加密奖励的健身爱好者,还是评估新兴区块链应用的投资者,move-to-earn项目都值得关注。只要记住:要验证代币经济的可持续性,了解进入成本,并认识到早期热情并不保证长期可行性。