基于移动赚取的游戏 2025:重塑以健身为基础的加密货币赚取的最新项目

想象一下将你的每日慢跑变成数字货币。这就是推动Move-to-Earn (M2E) 游戏爆炸性增长的核心前提——你的步伐、锻炼和身体活动可以直接转化为基于区块链的奖励。与传统游戏不同,M2E 不需要你坐在屏幕前掌握复杂策略。相反,它利用通过智能手机传感器和可穿戴设备捕捉的现实世界运动,将健身转变为一种去中心化的收入来源。

M2E 领域代表了健康技术与加密货币之间最具吸引力的交汇点之一,吸引了全球数百万用户,同时也引发了关于可持续性和长期可行性的关键问题。随着移动赚取游戏开发格局的演变,项目不断尝试新的机制、代币经济和参与模型,以捕捉这一不断扩大的市场。

了解 M2E 生态系统:健身如何变得有利可图

从本质上讲,Move-to-Earn 是一种 GameFi 创新,奖励用户进行身体活动——无论是散步、跑步、骑行还是健身房锻炼。其机制非常简单:区块链支持的应用通过 GPS 或加速度计数据追踪你的运动,利用去中心化网络验证活动,并根据你的努力分发加密货币奖励。

这一模型在更广泛的 GameFi 领域内运作,过去三年吸引了数十亿美元的投资。根据 CoinGecko 数据,2024 年初,M2E 代币的总市值大约为 $700 百万,尽管目前市场状况显示出显著收缩。CoinMarketCap 列出了超过 30 个不同的 M2E 项目,表明尽管近期市场整合,开发者的兴趣仍然强烈。

其吸引力在于双重激励:用户为他们本来会做的活动获得报酬 (或出于健康原因应当做的活动),而项目则利用超越传统加密游戏爱好者的受众。这种赚取潜力的民主化,通过实际、日常的应用而非复杂的游戏机制,将数百万人引入区块链技术。

主要玩家:你的步伐实际上如何创造价值

STEPN (GMT) - 市场领头羊,尽管用户减少

STEPN 作为市值最大的 M2E 项目,尽管经历了用户大幅收缩。它建立在 Solana 区块链上,要求用户在赚取 Green Satoshi Token (GST) 之前购买 NFT 运动鞋。平台引入双代币系统,GMT 负责治理,GST 处理游戏内交易,打造了旨在维持长期参与的经济模型。

最新的表现数据显示:在 2021 年牛市期间,STEPN 的月活跃用户曾超过 70 万,但到 2024 年 4 月,现有用户数已降至 3.5 万以下。GMT 代币的市值已收缩至 4462 万美元 (2025 年 12 月更新),较早期高点有所下降,但凭借其先发优势和已建立的用户基础,STEPN 仍保持结构性优势。

平台的后台模式创新允许用户即使在应用最小化的情况下也能累积步数,解决了一个关键的可用性问题。2024 年 4 月的 1 亿 GMT 空投,展示了通过社区分发结合产品发布(如 FSL ID)来激发用户参与的策略。

Sweat Economy (SWEAT) - 低门槛的普及策略

Sweat Economy 以零门槛模型脱颖而出:用户只需下载应用即可开始赚取,无需购买 NFT 或进行前期投资。利用 NEAR 区块链的高效性,Sweat Economy 实施受控的铸币机制,逐步减少新代币的发行,直接应对其他 M2E 项目中普遍存在的通胀问题。

该平台拥有 M2E 领域中最高的已知用户基础,跨越 Web2 和 Web3 生态系统,账户数超过 1.5 亿。2022 年被评为下载量最高的健康应用,显示其具有超越加密货币人群的主流吸引力。当前市场数据显示,SWEAT 的市值为 1061 万美元 (2025 年 12 月),虽然远低于之前的估值,但日交易量仍然可观。

Step App (FITFI) - 生态系统整合

Step App 运行在 Avalanche 区块链上,采用双代币架构,FITFI 负责治理,KCAL 作为主要的赚取代币。用户通过身体活动积累 KCAL,用于购买和升级运动鞋 NFT (SNEAKs),构建游戏化生态。

项目报告显示,截至 2024 年 4 月,已有 30 万多用户,遍布 100 多个国家,共计步数达 14 亿,赚取了超过 23 亿 KCAL 代币。其当前市值为 228 万美元 (2025 年 12 月),用户群体虽小但活跃,代币经济设计旨在奖励质押和长期参与,而非单纯的活动量。

Genopets (GENE) - 生物进化模型

Genopets 引入类似宝可梦的机制,身体活动直接驱动数字伙伴的进化。它运行在 Solana 上,采用双代币系统 (GENE 负责治理,KI 作为游戏奖励),强调 NFT 所有权——你的 Genopet 和栖息地代表可交易、具有现实价值的资产。

Genesis Genopets 系列在 2024 年 4 月的所有时间交易量已超过 14.6 万 SOL。当前市值大约在 $11 百万,属于更小众的入门点,吸引那些熟悉 NFT 获取和喜欢通过战斗与社区互动的用户。

新兴平台:M2E 游戏开发中的新机制

dotmoovs (MOOV) 将体育分析与 AI 驱动的表现评估结合。用户在点对点挑战中竞争,算法评估技巧、节奏和创造力——根据表现技能而非纯粹活动量赚取 MOOV 代币。它在 Polygon 上运行,兼容 ERC-20/BEP-20,已吸引 8 万多玩家,遍布 190 个国家,分析了 4.1 万个视频投稿。其当前市值为 49.44 万美元 (2025 年 12 月),作为测试 AI 集成在 M2E 机制中的试验项目。

Walken (WLKN) 通过 CAThlete 角色战斗,将运动进步游戏化,涵盖短跑、城市、马拉松等运动模式 (。在 Solana 上运行,下载量超过 100 万,采用双代币系统 )WLKN 管理、GEM 活动奖励(,强调竞技联赛作为主要赚取机制。市值目前约为 330 万美元。

Rebase GG )IRL( 通过地理位置挑战鼓励现实探索和任务完成,区别于纯粹的健身追踪。IRL 通过位置特定的互动奖励,吸引喜欢探索的冒险用户。平台活跃用户超过 2 万,市值达 )百万。

威胁 M2E 可持续性的关键风险

尽管前景看好,M2E 领域面临结构性挑战,已导致大量用户流失和代币价值压缩:

通胀型代币设计 是最关键的漏洞。像 STEPN 这样的项目,GST 供应无限,造成代币发行超过需求时价格下行压力。若没有激进的销毁机制或需求驱动的功能,奖励会迅速减少,导致后加入者难以持续参与——这一动态削弱了长期留存。

金字塔式动态 依赖不断涌入新用户以维持早期参与者的奖励。当增长停滞,经济模型崩溃,正如 STEPN 用户基础崩盘所示。项目必须创造超越纯粹赚取激励的内部实用价值,才能维持可行性。

入场成本门槛 仍然限制了大量潜在用户,尽管 Sweatcoin 等项目证明零成本模型是可行的。当平台要求购买 NFT(如 STEPN 的 50-500 美元)时,限制了潜在市场,形成投机而非实用的参与。

可扩展性限制 依然存在,尽管区块链优化,但高频运动追踪、微支付和实时奖励分发带来的交易负担在网络拥堵时会影响用户体验。

M2E 与 P2E:理解战略差异

虽然两者都利用区块链和 NFT,但 Move-to-Earn 和 Play-to-Earn 在机制和目标用户群上有根本不同:

Play-to-Earn 游戏 $4 如 Axie Infinity、The Sandbox( 需要积极参与——玩家制定策略、竞争、完成复杂任务以获得奖励。成功依赖技能、时间投入和策略决策。P2E 吸引寻求变现娱乐的传统玩家,适合愿意投入大量每日游戏时间的技能型竞争者。

Move-to-Earn 游戏只需你存在并移动。没有学习曲线,没有策略思考,也没有竞争门槛。M2E 主要面向关注健康、健身爱好者和休闲用户,追求被动收入。奖励与活动量相关,而非技能或复杂度。

经济层面也大不相同:P2E 面临市场饱和和代币波动风险,因为游戏市场有一定规模限制。M2E 目标更广泛的群体 )任何走路的人(,但依赖稳定的代币经济以避免奖励随意参与者毫无价值的代币。

未来展望:M2E 机制与可持续性的发展

未来,行业依赖技术和经济创新来解决现有限制。几项发展显示出潜力:

增强追踪集成:下一代 M2E 平台将嵌入更先进的健康指标——心率变异性、卡路里消耗、睡眠质量——打造更复杂的奖励算法,反映真实健康贡献,而非简单的步数。

多链架构:探索跨链互操作性和多区块链多样性,减少对单一网络(如 Solana)的依赖,提高平台韧性,让用户能在多个生态系统中同时获得奖励。

可持续的代币经济:未来成功的项目可能会引入通缩机制 )NFT销毁、交易费(、社区治理代币发行,以及创造持久需求的生态实用性,避免仅靠新用户增长维持。

社交与竞技功能:增加公会、团队挑战、全球比赛和社交证明机制,提升用户粘性。社区参与感强,用户才会持续留存,而非仅仅追求金钱奖励。

增强现实(AR)集成:将现实地点转变为游戏环境的 AR 技术,能提升互动性,使身体活动更具趣味性,吸引习惯 AR 游戏的年轻用户。

结论:把握 M2E 投资与参与的未来

Move-to-Earn 领域已明确证明用户愿意参与提供加密货币奖励的健身应用。像 Sweat Economy 和 Step App 这样的项目,尽管市场环境曾重创 STEPN 用户基础,但仍保持活跃社区,表明只要设计得当,持续的 M2E 模型是存在的。

然而,当前市场数据显示,许多早期的 M2E 代币经历了严重收缩——GMT、SWEAT、FITFI 和 MOOV 的市值都远低于 2024 年的高点。这种整合,虽然对现有参与者来说痛苦,但实际上可能会加强行业,淘汰设计不佳的项目,奖励那些采用可持续机制的项目。

对潜在用户和投资者而言,关键区别在于:可持续的 M2E 平台更重视实用性和长期社区参与,而非投机性代币升值。最有可能存活的项目将是那些结合真实健康数据实用性、保持透明的代币经济,并建立持久社区的项目,无论代币价格如何波动。

移动赚取游戏开发与主流健康科技的结合,表明某种基于活动的赚取方式很可能会持续存在,即使当前的代币价格和用户基础仍在调整。问题不在于 M2E 是否有未来,而在于哪些平台机制和经济模型能在五年而非五个月的牛市中证明其可行性。

MOVE-0.65%
GAMES0.58%
查看原文
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
0/400
暂无评论
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate App
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)