刚刚进行了一次VR压力测试,结果令人非常震撼。我们处理了大约5亿个斑点的宇宙,管理复杂的碰撞系统,规模庞大,还集成了完整的物理模拟与角色插入。性能在不同硬件配置下也保持稳定。



这正是一直缺失的基础设施。如此规模的实时碰撞检测?真正响应式的物理交互?不会拖慢帧率的角色系统?我们在日常硬件上还未完全实现,但已经非常接近了。

其影响是巨大的。一旦这项技术稳定下来,创作者将不再受限。你将看到具有前所未有复杂度和交互性的VR体验。建立在这种架构上的元宇宙应用?那才是真正令人兴奋的时刻。
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ruggedNotShruggedvip
· 01-07 09:57
卧槽5亿splats不卡?这真的假的,得亲眼看看才信 --- 又是元宇宙又是metaverse,感觉每年都在说"快到了" --- 硬件门槛还是太高吧,普通玩家根本用不上这套 --- collision detection这块要是真稳定了确实意义重大,但现在吹得有点早 --- 等等,真的每个硬件配置都跑得稳?还是只是高端那几个? --- 物理交互响应度好起来了游戏体验肯定会改观,这我同意 --- 说实话我就想看看什么时候能在meta quest上跑起来
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NFT黑洞钱包vip
· 01-06 17:22
500百万splats跑下来都没崩?这才是真正的基础设施啊,之前那些VR体验简直玩具级别 ngl碰撞检测稳定在这规模,帧率还能hold住...要是真的普及了,创意人才终于可以甩开束缚了 物理交互响应度这么高?等等,这会不会最后还是被大厂垄断... 真要稳定下来,metaverse那边估计又要掀起一轮军备竞赛 目前硬件跟不上是吧,但快了...感觉又是那种"理论完美现实翻车"的节奏
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tx_pending_forevervip
· 01-04 15:49
500百万个splats跑下来还稳定,这才是我想看的东西 --- 等等,帧率真的不掉吗?感觉有点玄 --- 这要是真的稳定了,创作者们终于能喘口气了 --- 碰撞检测能到这规模?怎么做到的,求细节 --- 又是metaverse,又是大规模,听起来跟之前的承诺差不多啊 --- 硬件跟不上才是真麻烦,普通用户玩得起吗 --- 5亿个物体不卡?确实离谱,我得看看code
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GasFeeSobbervip
· 01-04 10:52
500million splats都能跑稳,这次好像确实不一样啊 --- 等等,物理碰撞系统真的能在这规模下秒级响应?有点不敢信 --- 又来画饼了...不过这次的数据看起来挺扎实的 --- metaverse创作者们要起飞了?先别急,等真正落地再说吧 --- frame rate没崩说明什么,这玩意儿真的可能改变vr生态诶 --- 跨硬件兼容还稳定,细节上确实下功夫了 --- 现在信的人越来越少了,但这个benchmark看着不太像糊弄人的东西 --- VR体验的天花板又往上推了一层?那creator tool得跟上才行啊 --- 碰撞检测能这样扩展...感觉我们离真正的interactive metaverse近了点
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metaverse_hermitvip
· 01-04 10:51
500万个splat跑下来还能稳定,这就离谱啊...真正的突破来了 --- 不是,这种性能稳定性要是铺开了,现在那些卡顿的vr体验真得全得重新做 --- 物理碰撞检测能到这规模还不掉帧?这才是我们一直在等的东西 --- 等等,character insertion这块怎么处理的,会不会还是有优化空间 --- 说实话,真要能用消费级硬件跑这个,metaverse的路就真铺开了
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Layer2观察员vip
· 01-04 10:51
500万级别的碰撞检测在通用硬件上稳定运行...需要澄清一点,这个"接近可用"的说法还是有些乐观了 真正的瓶颈其实在网络同步那块,不是单机性能
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ProxyCollectorvip
· 01-04 10:33
ngl 5亿个splats跑出来还能保持帧率 这才是真技术啊 --- 等等 真的在日常硬件上跑得动吗 还是又是实验室数据 --- 终于有人做这块了 之前VR里碰撞检测卡得要死 --- metaverse又来了 多少次了各位 但确实这个物理引擎看着有点东西 --- 500M数据量 collision系统 physics全开 说实话如果真稳定了创作者的天花板确实要破了 --- 小区级应用真落地得等多久 感觉永远在说快了快了 --- 这硬件要求怎么算的 我这破电脑能跑吗哈哈
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