Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
做开放世界游戏时最头疼的一个事儿就是玩家创造的内容怎么存。类似Minecraft这种UGC海量的项目,每个玩家搭建的东西都得妥善保管。可问题来了——要是把所有体素坐标都记链上,Gas费能让玩家哭。放中心化服务器吧,又怕游戏哪天停运,玩家辛苦几年的建筑就烟消云散了。这是个两难的局面。
我们的解决方案是用Walrus协议作为地图数据的底层。听起来挺专业的,但逻辑其实简单——玩家保存建筑时,客户端把体素数据打包成二进制文件,直接上传到Walrus。然后我们在Sui的NFT对象里引用这个Blob ID就行。好处是什么呢?Walrus的读取速度快得飞起,当其他玩家经过这片区域,游戏引擎能实时从Walrus拉取数据,立即把建筑渲染出来。
经济模型这块设计得有点意思。玩家可以选择为自己的建筑支付一次性的存储费——比如租赁5年,费用低到离谱;或者干脆由DAO金库代付,让游戏内的代币经济系统来买单。这样的好处是玩家真正拥有了自己创造的"数据主权"。关键是:就算游戏公司哪天倒闭了,只要社区还有人,只要Walrus协议还在运行,这些建筑数据就能被新的前端或游戏引擎读取,甚至能在别的平台上复活。这才是元宇宙"永续性"真正的含义——你创造的东西,永远属于你。