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刚刚意识到有一个关于朱尔斯·乌尔巴赫的迷人故事,它其实解释了很多关于为什么Render Network作为一个项目如此有意义的原因。
事情是这样的——当大多数和他同龄的人还在努力读书时,朱尔斯·乌尔巴赫基本上对哈佛说不,然后决定去开发游戏。而且不是普通的游戏,而是Hell Cab——90年代最早的互动式CD-ROM游戏之一。我们说的就是这样的人。
再往前推一点,他在洛杉矶创立了OTOY,这是一家GPU渲染公司。如果你看过《西部世界》或任何近期的漫威电影,那么很可能朱尔斯的技术处理了那些画面。想想都觉得很疯狂。
但有趣的地方在这里。朱尔斯·乌尔巴赫审视渲染——这种通常需要庞大硬件的昂贵流程——然后想:为什么这应该被锁在好莱坞的预算背后呢?正是这个想法,在大约2016年促成了Render Network。
这个概念的“天才”之处,恰恰在于它的简单。你知道大多数人手里的GPU都闲置着吗?如果你能把它们租给全世界的创作者,并通过区块链自动获得报酬,会怎么样?这基本上就是算力领域的Airbnb。据说一套七GPU的设备,在扣除电费后,每天能带来大约$475 daily的收入。这才是真正的钱。
然后在2024年,朱尔斯·乌尔巴赫和Render Network与Blender合作,突然间超过200万创作者获得了对该网络的免费访问。这不只是一个商业动作——它实际上是在把独立艺术家们所能做到的事情向前推进。
我欣赏朱尔斯的一点是:他并不追逐炒作。他看到的是一个真实的问题——创作者需要算力,但并不总能负担得起——然后就建立了一个解决方案。RNDR代币经历过起起伏伏,(hit $5 billion,最后才稳定在大约$2.2 billion),不过这对他来说几乎不算什么。他始终把重心放在可及性上。
你会看到他在NVIDIA GTC、COSM、Web3论坛上发言——总是在谈同一件事:如何让创意工具实现去中心化、普惠化。一些投资者甚至称他是当下最有创造力的软件工程师。老实说,了解了朱尔斯·乌尔巴赫一直在做的事情之后,这评价也确实说得通。