مراجعة X Space | كيف ستغير Animechain صناعة الأنمي؟

في 13 يناير، أعلن مشروع الأنمي Animecoin عن اقتصاد العملة ANIME. إجمالي العرض: 10 مليارات عملة ANIME ، الكمية المتداولة الأولية: 7.69 مليارات عملة ANIME ، حيث سيتم توزيع 37.5٪ من العملة لمجتمع Azuki. Azuki هو المساهم الأكثر أهمية في مؤسسة Anime وكذلك ظهور Animecoin يتلقى اهتمامًا كبيرًا من مجتمع Azuki.

في 23 يناير ، تمت دعوة رئيس المحتوى في Azuki ، Febcha ، للحديث عن “كيف ستغير Animechain صناعة الرسوم المتحركة؟” للحديث عن آخر التطورات واتجاهات التطوير المستقبلية ل Azuki و Animechain.

!

:نرحب كثيرًا بضيوفنا اليوم، يُرجى البدء بتقديم نفسك أولاً.

فبراير تشا: مرحبًا بالمذيع وجميع المستمعين الأعزاء، أنا فبراير تشا. شكرًا لفرصة مشاركتي اليوم معكم أفكاري ورحلتي الشخصية حول Animechain و Azuki. أنا مسؤول أساسًا عن قسم المحتوى في الفريق، بما في ذلك تخطيط مشاريع الفيديو القصيرة على YouTube، وتطوير العلامة التجارية للأعمال الأصلية للرسوم المتحركة، وتنسيق العمل في مشاريع الرسوم المتحركة الكبيرة.

**: قبل أن نبدأ بشكل رسمي، هل تود مشاركة قصة مع Azuki؟

شاي فبراير: لنبدأ بتاريخ صورة أزوكي واسمه. أزوكي اليوم هو مزيج من المناطق الحضرية والخيال والنينجا و chinoiserie ، لكن اتجاه التصميم الأصلي كان حيوانيا - 2021-2022 كان العصر الذهبي للصور الرمزية للحيوانات. يتم الآن اختيار الصور الأربع المألوفة للكسلان والباندا الحمراء والقطط والضفادع بناء على صفاتها البطيئة. في وقت لاحق ، بعد العديد من التكرارات ، تم الجمع بين الخصائص الحيوانية والشكل البشري ، وتم دمج العناصر الثقافية الشرقية والغربية ، وأخيرا تم تشكيل النمط الفريد الحالي.

بالنسبة للاسم، كان هناك قصة صغيرة: في وقت مبكر، تم التفكير في أسماء صريحة مثل “النينجا العارض”، وأخيرًا تم اختيار Azuki (الفاصوليا الحمراء) لأنها ليست فقط سهلة النطق، ولكن أيضًا لأن الفاصوليا الحمراء نفسها تحمل رمزًا بصريًا قويًا يمكنه توحيد صورة العلامة التجارية بشكل فعال. على الرغم من تعديل الشكل بمرور الوقت، إلا أن جوهرها لم يتغير أبدًا.

: إن TGE لـ Anime قادم قريبًا، فما هو مزاجك كمطور أساسي في هذه اللحظة؟

شاي فبراير: معقد جداً ، من جهة مثار للإثارة ، ومن جهة أخرى متوتر للغاية ، وفي النهاية يعود إلى الهدوء. بالنسبة لنا ، هذا بالطبع يعتبر يومًا خاصًا جدًا ، وقلوب الجميع متحمسة جدًا. نأمل أن نقدم للجميع إجابة مرضية سواء من الناحية التقنية والمنتجات أو الرؤية النهائية ، وبالتالي فإننا قلقون للغاية. ولكن في الحقيقة ، من وجهة نظر الجدول الزمني الأطول ، يمكن أن يمثل اليوم فقط . Animechain، Azuki حتى يوم كامل لصناعة الأنمي. لا يعني أن TGE قد انتهى بعد ذلك، وما زال هناك حاجة إلى بناء مختلف الصناعات والمنتجات وحقوق الملكية الفكرية بعد ذلك، هذه هي الخطوة الأولى في الرحلة الطويلة.

:السوق الحالي يعاني من سوء تفاهم بين عملة Anime وإصدار Azuki للعملة، هل يمكن توضيح علاقة الثلاثة؟

شاي فبراير: من منظور الهيكل القانوني ، فإن الجسم الرئيسي للعملة هو مؤسسة الأنمي ، وأزوكي هو المساهم الأساسي فيها. من الناحية الاستراتيجية ، يعد Azuki عنوان IP للمحتوى ، Anime.com يركز على تجارب منتجات Web2 ، ويوفر Animechain بنية تحتية blockchain. العلاقة بين الثلاثة مشابهة للنظام التكافلي لمنصة منتج المستخدم والملكية الفكرية ، وستكون تقنية Web3 بمثابة الدعم الأساسي لرؤية “الرسوم المتحركة الكاملة”. ستستغرق الكيمياء الدقيقة وقتا للتحقق منها.

: لماذا تحتاج صناعة الأنمي إلى تقنية البلوكشين الخاصة بها؟ يرجى شرح مفهوم “الأنمي الشامل” بالتفصيل.

شاي فبراير: هذه المسألة في نهاية المطاف يجب أن تعود إلى محبي الأنمي ووسائل الإعلام الأنمي. أنا أيضًا من محبي الأنمي، منذ صغري وحتى الآن. في الواقع، وسيلة الإعلام الأنمي نفسها تخضع للكثير من التغيرات. من التلفزيون إلى التطور التدريجي للألعاب والمنتجات المحيطة، ثم إلى منتجات Web3 مثل Azuki.

أعتقد أن أسلوب الرسم والتعبير في الأنمي له إمكانيات لا نهاية لها. ولكان من أجل حبنا للأنمي، فقط لذا السبب كل هذا الآن. إذا كان الأنمي لا يمكنه أن يثير تأثيرًا عميقًا بيننا وبين الفريق بأكمله، فقد لم نكن نتجه في هذا الاتجاه من البداية. لذا، سواء كانت منتجاتنا أو Animechain، سنعود في النهاية إلى حب الوسائط ذاتها.

كصناعة، لدى الرسوم المتحركة مساحة كبيرة للتقدم. على سبيل المثال، فإن منطق إنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية الآن ليس له فارق كبير عنذ عقود. منطق تمويل وتوزيع وإنتاج الرسوم المتحركة حاليا ما زال محددًا منذ بداية صنعها بواسطة المعلم Tezuka Osamu. وهي تسلك الطريقة المنخفضة التكاليف من خلال توزيع التلفزيون أو تكييف القصص المصورة. هذا المسار قد نضج في اليابان، وأنتج العديد من الأعمال العظيمة. ومع ذلك، من وجهة نظرنا الحالية، قد تظهر بعض المشاكل في هذا المسار.

على سبيل المثال، من وجهة نظر الإنتاج، ستجد أن أجور استوديوهات الأنمي منخفضة بشكل عام. في الوقت نفسه، تحتاج وسائط الأنمي إلى منصات اجتماعية، بما في ذلك كيفية استهلاك كل معجب بالأنمي ومشاركته للأنمي بطرق مختلفة. لذلك، بغض النظر عن وجهة نظر الإنتاج أو المعجب، هناك فرصة لتجربة سيناريوهات تطبيقية عملية عبر تقنية سلسلة الكتل، ولهذا قدمنا حلاً مبنيًا على Web3 كأساس.

**: ما هي التجربة الفريدة التي يمكن لعشاق الأنمي الحصول عليها باستخدام Animechain؟

شاي فبراير: إذا كنت تحب أنمي معين، مثل أزوكي على سبيل المثال. لقد قمنا بالتعاون مع السيد غوروهارا تانيغوتشي على YouTube لإنتاج ثلاث حلقات من اختيارات الأنمي. عندما تم بث الحلقة الأولى، كنا نفكر: كيف سيكون منتج يستهدف بشكل كامل محبي الأنمي وفي نفس الوقت يجمع بين تجربة Web3؟

هناك مؤامرة في الحلقة الأولى يتم إنشاؤها ديناميكيا عن طريق إضافة NFTs لكل مستخدم Azuki. لقد جلبت تجربة جديدة للغاية للجميع ، وظهرت مجموعته الخاصة من الصور الرمزية ل NFT مباشرة في الأنمي ، وكانت التعليقات العامة جيدة بشكل خاص.

بالإضافة إلى ذلك، بذلنا بعض الجهود في فن الأنمي المحيطي في الحلقة الأولى. بالتعاون مع Zora، جمعنا الملصقات ومقاطع الفيديو كـ NFT ، وهذا هو نوع محدد من سيناريو المستخدم. من خلال Animechain، نأمل في توسيع هذا السيناريو التطبيقي إلى مزيد من السيناريوهات و IP. في العام الماضي، سعدنا بالتعاون مع Fate على مجموعة من الملصقات المشتركة. كما شاركنا معكم مسبقًا على Anime. com ، وستكون هناك المزيد من السيناريوهات التي ستتيح لك تجربتها. وفي سلسلة العلامات التجارية للأنمي، أعطتنا العديد من شركات الألعاب القوية، خاصةً بعض إصدارات الألعاب الجيدة في الصين بما في ذلك Genshin Impact و Starry Railway، الكثير من الإلهام.

: بعد أن وصل عدد مشاهدات الفيلم القصير إلى 2 مليون مشاهدة، ما هو خطة Azuki التالية؟

**شاي فبراير: ** يجب أن يكون تطوير المحتوى. على الرغم من أن الفيديو القصير له فوائده ، إلا أنه يمكن للجميع فهم Azuki من منظور مختلف. يشبه هذا الفيديو قليلاً الحب المحظور. نفس المفهوم ، يتطلب تفسيرًا من العديد من المخرجين المختلفين. بصراحة ، من السابق لأوانه جدًا بالنسبة لـ Azuki كـ IP للرسوم المتحركة. ولكن إذا نظرنا إليه من وجهة نظر عشاق الرسوم المتحركة ، فإن هذا النمط لا يزال غير كافٍ بعد ، والجميع يفضل المواسم الرسوم المتحركة المكونة من 12 حلقة أو 24 حلقة.

بالإضافة إلى ذلك، لا يزال للأفلام الكرتونية الكثير من الفرص للتطور. من وجهة نظر الوسائط، قد يكون اختيارنا هذا مجرد بداية. ولكن هذه البداية مهمة للغاية ولها معنى عميق. سنعمل فيما بعد على تحسين جودة المحتوى. نأمل في المستقبل القريب أن يتذكر الجميع Azuki عبر فيلم كرتون طويل أو فيلم كرتوني، ويمكن لمحبي الأفلام الكرتونية من Web2 أن يستكشفوا هذا العالم دون معرفة شاملة بـ Web3.

: ما التحديات التي تواجه تحويل مشروع NFT إلى علامة تجارية للرسوم المتحركة؟

شاي فبراير: إن صنع الأنمي في حد ذاته مشروع ضخم. مثل دانتي الجريئة ورجل المنشار الكهربائي وصراع اللعنة وغيرها من الأعمال الأنمي الممتازة التي كانت شائعة العام الماضي، فإن معظمها مستمد من المانغا. هذه الأعمال الأنمي تمتلك مانغا طويلة جدًا قبل البدء في التصوير لإعداد القصة والشخصيات. هذا النوع من الحالات شائع في اليابان، حيث تمر المانغا بعملية تطوير طويلة جدًا. خاصة في ظل وجود المئات والآلاف من المانغا الجديدة التي تصدر كل عام، حيث يكون السوق تنافسية بشدة، والأعمال التي تنجو بالتأكيد ستكون لها رؤية عالمية ممتازة وشخصيات جيدة وقصة مشوقة.

من هذا المنظور، يختلف مسار Azuki IP عن المانغا بشكل خاص. فعلى عكس المانغا، ليست Azuki ناتجة عن IP للرسوم المتحركة، بل هي IP للرسوم المتحركة التي تنشأ في اتجاه NFT Web3. نحتاج إلى ملء جميع المواد الأصلية التي قدمتها جميع IP للمانغا.

أولا، بناء رؤية العالم الفول الأحمر. قمنا بتجربة حوالي عامين، حتى نهاية العام الماضي، أصبحت الكتاب المقدس لعالم الفول الأحمر أخيراً في إصدار 1.0. خلال هذه العملية، تعرضنا للعديد من العقبات، ونأمل أن يكون هذا الوثيقة لرؤية العالم قاعدة لتطوير العلامة التجارية في المستقبل.

بالإضافة إلى ذلك، نقطة ضعف أخرى مقارنةً بصناعة الرسوم المتحركة التقليدية هي الاتصال الضحل بين Web3 وصناعة الرسوم المتحركة. هذا يعني أنه يتعين علينا قضاء المزيد من الوقت في التفاوض مع المخرجين والمصممين والمؤدين الصوتيين اليابانيين، وحتى الشركات التي لديها حقوق الملكية الفكرية القائمة. لحسن الحظ، حصلت Azuki على العديد من المبدعين اليابانيين الذين يقدرون ويدعمون مشروعنا، وهم مستعدون لتجربته. لذلك، فإن العديد من المحادثات إيجابية للغاية، ويمكننا أن نجمع مجموعة من المخرجين والمصممين المتميزين للتعاون في هذا المشروع القصير.

ولكن هذا لا يكفي، لقد واجهنا أيضًا العديد من التحديات في تطوير الإبداع الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك، كيف يمكننا العثور على استوديوهات جيدة ومخرجين جيدين في الصناعة بخلاف العلامة التجارية، والنجاح في تحقيق هذا الربط في الصناعة هو أمر لا غنى عنه لنا.

هل حدث شيء ممتع وخاص عند التواصل مع محبي الأنمي الياباني أو معجبي Azuki؟

شاي فبراير: هناك الكثير منها. عندما بدأنا فقط في الذهاب إلى اليابان للبحث عن تطوير IP واستوديو ، كانت Azuki قد تم طرحها لأكثر من عام في Web3 ، لذلك قررنا أن نستخدم الإنجازات الموجودة للتواصل معهم ، ولكن تلقينا صفعة باردة. الجميع يسأل: من أنت؟ ما هو الفاصوليا الحمراء؟ العالم خارج صناعة الرسوم المتحركة في Web3 كبير جدًا ، وهناك العديد من الأشخاص والأعمال الممتازة في صناعة الرسوم المتحركة ، لذلك نواجه العديد من العقبات بشكل متكرر.

لكن المخرج غوتشي أثر فيني بشكل خاص. عندما تعاون معنا، فهم بسرعة ما هي NFT والبلوكشين بالضبط. إنه شخص مبدع ولديه الكثير من الخبرة في صناعة الأنمي اليابانية وتطوير العلامات التجارية، لكنه متحمس للغاية لمفهوم NFT وWeb3. بعد التواصل المفصل، اكتشفنا أنه أيضًا لاحظ نفس المشاكل التي لاحظناها نحن، مثل طرق التمويل وطرق الإنتاج، بما في ذلك التفاعل مع المعجبين. في الواقع، لم يتغير صناعة الأنمي كثيرًا على مدى الـ 30 عامًا الماضية، ويعتقد أنه ربما يمكن الاعتماد على NFT وWeb3 لربط الأنمي السابق بطرق أخرى مع المعجبين من البداية في تطوير العلامات التجارية.

في العام أو العامين كنا نصنع الرسوم المتحركة ، التقينا بالكثير من هؤلاء الأشخاص. أحد الأشياء التي أثرت في كثيرا هو مصمم الشخصيات في حلقتنا الأولى ، السيد نيشيمورا. وهو أيضا مصمم لعبة Street Fighter. عندما أطلقنا لأول مرة ، تأثر مديرنا الفني ، Steamboy ، بالكثير من تصميم Street Fighter من Nishimura. بعد عقود ، اجتمع هذان “المعلمان والمتدربان” الروحيان مرة أخرى بسبب الرسوم المتحركة للتعاون في عمل. إنه مصير سحري ومثير للاهتمام حقا.

: هل يمكنك مشاركة بعض الإنجازات الرائعة التي حققتها مجتمع Azuki في توسيع العلامة التجارية؟

شاي فبراير: هناك الكثير من هذا. مثل CreatorDAO، أو السيد الكبير في منطقتنا الصينية كمبادر رئيسي. من منظور تطوير مجتمع IP، هذا أيضًا هو أكثر مكان حظًا لـ Azuki، حيث يمكن للمجتمع جذب الكثير من الأشخاص، واختار العديد من الأعضاء الانضمام مباشرة إلى فريقنا، مثل نفسي على سبيل المثال. بالنسبة للإبداع، في الواقع كنا دائمًا نحصي كمية الإبداع الثانوي في المجتمع، وكانت تتجاوز منذ فترة طويلة عدد عدة آلاف. إن IP المجتمع تجاوزت توقعاتي بكثير فقط من منظور الإبداع الجمالي الثانوي، حتى في وقت مبكر. يوجد الآن الكثير من “الوجوه” المألوفة للجمهور، وكانت أيضًا طريقة الإبداع الثانوي التي قدمها Azuki وسيلة لجذب العديد من المعجبين والتأثير. في السابق، تم تحويل رسوم كوميكس Spirit DAO إلى واقعية و NFT، وهو أمر رائع للغاية.

هناك أمثلة مماثلة من استخدام عنوان IP الخاص بك لتطوير محتوى عميق، مثل ستيف جي، الذي قام بإنتاج عدة فيديوهات قصيرة باستخدام عنوان Azuki الخاص به، حتى تكون متسلسلة في قصة واحدة. من ناحية أخرى، أجد أنه من المثير للاهتمام جدًا أنه بفضل تصميم NFT الخاص بنا، يمكن للجميع استخدام صورهم الشخصية لأغراض تجارية ثانوية. لذلك، قام طلاب المجتمع من حولنا بتطبيق صورهم الشخصية Azuki في بعض المشاريع الصغيرة الناشئة، وهذا أمر رائع أيضًا.

أنا أجري بين سان فرانسيسكو واليابان، هنا في سان فرانسيسكو لدينا مقهى KAIZEN، وهو مقهى رائع في منطقة الخليج، يوجد أمام الباب على الجدار صورة كبيرة للـ Azuki، وأشعر بالترحاب في كل مرة أزور فيها. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الحبوب البنية التي تستخدم صورة الفاصوليا الحمراء، وكتب الأطفال والشاي وما إلى ذلك.

: لقد مرت أيضًا ثلاث سنوات منذ ذلك الحين ، هل لا تزال تحمل نفس شغف وحماسك عندما انضممت لفريق Azuki في ذلك الوقت؟

شاي فبراير: يجب أن يكون هناك. المكان المثير للاهتمام هو أن تتغير Web3 بسرعة كبيرة. أنا شخصيًا أيضًا أحب ذلك كثيرًا، حيث أكتشفت خلال عملية متابعة الأخبار أنه كل أسبوعين تنشأ سردية جديدة. حتى بالنسبة لي شخصيًا، فإن فهم نبض الصناعة في الوقت الحقيقي بشكل كامل هو أمر صعب للغاية.

لذا، العاطفة مستمرة، لكن المشكلة مستمرة في التغير. مثل فترة كوفيد-19، وموجة الذكاء الاصطناعي الحالية وما إلى ذلك، فإنها تجلب الكثير من القلق الصناعي والتغيير الهيكلي بحد ذاتها. أعتقد أنه إذا لم يكن هناك عاطفة طويلة الأجل، فإنه من الصعب جدا الاستمرار في هذه الصناعة.

: خلال الثلاث سنوات القادمة، ما هي الإنجازات الجديدة التي تتمنى رؤيتها من Azuki؟

شاي فبراير: لنتحدث عن ثلاث جوانب. الأول هو IP، نأمل أن يتمكن Azuki خلال الثلاث سنوات القادمة من إطلاق محتوى أفضل وأكثر منه، وجذب محبي الرسوم المتحركة من Web2. عندما يتحدث الجميع عن Azuki، يعتبرونه رائعًا ومذهلاً. الجانب الثاني بالطبع هو Animechain، نأمل بعد TGE وبعد ثلاث سنوات أن يكون لدى Animechain تأثير معين في مجتمع محبي الرسوم المتحركة وصناعة الرسوم المتحركة. إذا تمكنا من حل بعض مشاكل طرق الإنتاج الحالية وتجربتها، فسيكون الأمر أفضل بكثير. الجانب الثالث هو Anime.com. نأمل أن يتمكن Anime.com خلال الثلاث سنوات القادمة من أن يصبح مكانًا لتجمع محبي الرسوم المتحركة وجذب المزيد من عشاق الرسوم المتحركة الذين لديهم قاعدة Web3 و Web2 للعب والتجربة.

على العموم ، الطريق طويل وهناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها ، وسيتعين مواجهة العديد من التحديات في العملية. رحلة ألف ميل تبدأ بخطوة واحدة. نأمل أن يحدث تقدم فعلي في جميع المجالات خلال السنوات الثلاث المقبلة ، ونأمل أيضًا أن يستمر الجميع في متابعة التطورات.

: هل لديك أي شيء تود قوله لأعضاء مجتمع Azuki ولاعبي NFT؟

شاي فبراير: أعتقد أن NFT والرسوم المتحركة كلاهما في مرحلة تغير سريعة. سواء كان NFT كتكنولوجيا أو تجربة أو منتج مستقبلي ، فإنه لا يزال غير ناضج في نفسه ، وربما الرسوم المتحركة أيضًا. قطعت مسافة طويلة واكتسبنا فهمًا معينًا لها. ولكن بالإضافة إلى هذا الفهم ، هناك تغير مستمر أيضًا.

لذا سواء كان Azuki أو خارج المجتمع ، أعتقد أن مجتمع Web3 بأكمله في وقت محظوظ للغاية. العديد من الصناعات والمنتجات والخبرات التي رأيناها من قبل لديها إمكانية إحداث ثورة بواسطة Web3. وبأي طريقة سيتحقق هذا الاحتمال؟ في الواقع ، إنه أيضا موضوع كبير كنا نستكشفه. أكثر ما أتمناه الآن هو استخدام هذه التقنية لتغيير عناوين IP والمبدعين حقا ، وذلك لجعل Web3 والرسوم المتحركة أفضل وأفضل.

Space رابط:

X4.16%
ANIME‎-5.06%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.64Kعدد الحائزين:2
    0.47%
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت