Inversión de 100 millones de yenes en IA, apoyo de 55 mil millones de yenes a anime y juegos ¡Análisis de las ambiciones económicas de Sanae Takaichi!

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El primer ministro japonés, Sanae Takaichi, planea invertir 1 billón de yenes en IAI y asignar 55 mil millones de yenes para apoyar el anime y los videojuegos, intentando convertir la industria estratégica nacional de defensiva a ofensiva, para resolver la crisis del déficit digital.

Japón no cesa en sus acciones, invierte 100 millones de yenes en IA y 55 mil millones de yenes en apoyar la industria del contenido

Conocida como la “Iron Lady” japonesa, la nueva primera ministra Sanae Takaichi, desde su toma de posesión, ha mostrado una actitud firme hacia el gobierno chino, captando atención internacional, además de demostrar un fuerte impulso en las políticas de tecnología y cultura.

El 19 de diciembre, en la reunión del Estado Mayor de Estrategia de IA, Sanae Takaichi estableció oficialmente el primer plan básico de IA del gobierno japonés, con el objetivo de convertir a Japón en el país más fácil de desarrollar y usar IA en el mundo. El gobierno anunció que en los próximos 5 años invertirá 1 billón de yenes para apoyar a las empresas privadas en el desarrollo de modelos de IA nacionales y en la construcción de recursos computacionales.

Además de la tecnología dura, la capacidad blanda también es un núcleo estratégico del gabinete de Takaichi. A principios de diciembre, Sanae Takaichi anunció que utilizará más de 55 mil millones de yenes en presupuesto complementario para fortalecer el apoyo internacional a creadores de contenido en música, anime y videojuegos, y se reunió con expertos en la industria del contenido en diversos campos.

El gobierno ha posicionado la industria del contenido como una industria estratégica nacional junto a los semiconductores, estableciendo metas concretas, esperando que mediante la colaboración público-privada, las ventas internacionales de la industria del contenido alcancen los 20 billones de yenes, demostrando su determinación de impulsar el crecimiento económico a través de ello.

El déficit digital se acerca a 45 billones de yenes, Japón pasa de defensa a ataque

La razón por la que el gobierno japonés realiza inversiones tan grandes en IA y la industria del contenido puede estar relacionada con el pesimista “Informe de Economía Digital” del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón.

El informe señala que Japón enfrenta una grave “crisis de déficit digital”, debido a una dependencia excesiva de plataformas de servicios digitales extranjeras y al impacto de la tecnología de IA generativa, se estima que para 2035, el déficit digital amplio de Japón podría alcanzar los 45 billones de yenes, lo que no solo erosionaría los superávits comerciales, sino que también podría amenazar la competitividad industrial del país.

Fuente: Informe de Economía Digital del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón. Se estima que para 2035, el déficit digital amplio de Japón podría llegar a 45 billones de yenes.

Frente al riesgo de colapso del mercado de integración de sistemas (SI) debido a la revolución de IA, el economista Daisuke Tōkama del Banco Mizuho analiza que la defensa ya no es realista, Japón debe pasar a la ofensiva, y la industria del contenido es su arma más poderosa.

Los datos muestran que, en 2023, el mercado de la industria del contenido en Japón superó las exportaciones de semiconductores, y en derechos de autor y servicios de juegos, mostró un rendimiento destacado, convirtiéndose en un pilar importante para llenar el déficit de cuenta corriente internacional.

Lectura adicional:
Crisis de déficit digital de 45 billones de yenes en Japón: ¿la revolución de IA impacta la supervivencia de las empresas SI y la industria del contenido se convierte en su arma más poderosa?

¿Remendar la oveja perdida? Autoridades admiten: el presupuesto para la industria del contenido en Japón es insuficiente

En cuanto a la escala de la industria, según una encuesta publicada por Human Media, en 2024, el mercado de la industria del contenido en Japón superó los 15 billones de yenes, alcanzando un récord histórico.

Entre ellas, las exportaciones de anime en Japón en 2024 crecieron un 26%, y la proporción de la industria del anime y los juegos en diversas plataformas supera el 90%, mientras que la escala de la producción audiovisual en vivo y la industria editorial es muy pequeña.

Fuente: Human Media. Las exportaciones de anime en Japón en 2024 crecieron un 26%, y la proporción de la industria del anime y los juegos en diversas plataformas supera el 90%.

Sin embargo, cómo distribuir los recursos de manera equitativa se convierte en otro gran desafío. Según el periódico Sankei Shimbun, la ministra de Seguridad Económica, Kimie Onoda, admitió en el parlamento que la inversión en la industria del contenido en Japón es realmente insuficiente.

Antes de que se presentara la propuesta del gobierno de Takaichi, el presupuesto anual de Japón para la industria del contenido era de solo 25.2 mil millones de yenes, por debajo de los 76.2 mil millones de Corea del Sur y muy por debajo de los 123.8 mil millones de China y los 617.6 mil millones de EE. UU.

El presupuesto ha aumentado, pero ¿se ha resuelto el problema fundamental de la industria del anime?

Sin embargo, mientras el gobierno anuncia subsidios de miles de millones, en la industria surgen voces disidentes. Respecto a los grandes subsidios a la industria del contenido, la comunidad pide que el gobierno preste más atención a las condiciones laborales básicas.

Según una encuesta de la Asociación de Animadores de Japón (JANICA) en 2023, los trabajadores del anime trabajan muchas horas y tienen pocos días libres, y los jóvenes de 20 a 24 años tienen un salario anual promedio de solo aproximadamente 1.966.000 yenes (unos 40,000 NTD), mientras que los empleados de 25 a 30 años ganan en promedio 2.928.000 yenes, ambos por debajo de la mediana salarial nacional para el grupo de 20-29 años, que es de 3.30 millones de yenes.

Los trabajadores del anime trabajan muchas horas y tienen pocos días libres, y los jóvenes de 20 a 24 años tienen un salario anual promedio de solo aproximadamente 1.966.000 yenes (unos 40,000 NTD)

Además, desde octubre de 2023, la implementación del “Sistema de Facturación” ha puesto a los actores de doblaje y animadores freelance bajo presión fiscal.

Este sistema obliga a los creadores con ingresos anuales inferiores a 10 millones de yenes a convertirse en contribuyentes y absorber el impuesto al consumo por cuenta propia, o enfrentarse a dificultades para conseguir trabajos, lo que no solo reduce sus ingresos de manera indirecta, sino que también genera preocupaciones sobre la fuga de talentos y el declive de la industria.

¿Takaichi apuesta fuerte por la economía? ¿Podrá tener éxito?

Ya sea la inversión de 1 billón de yenes en IA o los 55 mil millones de yenes en subsidios a la industria del contenido, muestran que Japón está gestionando la crisis mediante inversiones estratégicas, intentando revertir la marea del déficit digital, buscando nuevas vías económicas a través de la tecnología de IA nacional y la exportación de IPs fuertes, en línea con la política de “fuerte economía” de Takaichi.

Sin embargo, el éxito de la política, además de la inyección de fondos, depende de si puede resolver eficazmente los bajos salarios y los problemas fiscales de los talentos básicos, y si la industria puede crecer de manera saludable. Si no se mejora la estructura industrial, esta apuesta audaz difícilmente logrará, solo con el presupuesto, alcanzar la ambiciosa meta de 20 billones de yenes en ingresos en el extranjero.

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