¿Cómo ven los profesionales de primer nivel las oportunidades en la industria de los juegos Web3? |Aspectos destacados de la estación SevenX New Trends Summit de Hong Kong
El 7 de abril, se celebró oficialmente en el JW Marriott Hong Kong la “Cumbre de Nuevas Tendencias” organizada por SevenX Ventures y coorganizada por YGG, Immutable y Beam. Con el tema “Juego Web3: la próxima gran novedad”, esta cumbre incluye a muchos profesionales de proyectos líderes en todos los aspectos de la cadena industrial, incluido el lado del contenido del juego, el lado de la distribución, el lado del tráfico, el lado del servidor, el lado de la plataforma y la infraestructura. Invitados de instituciones de capital de riesgo, KOL chinos, sindicatos de juegos y otras organizaciones que han estado involucradas en la industria del juego durante muchos años compartieron con entusiasmo muchas observaciones e ideas sobre la industria y los proyectos, y discutieron conjuntamente muchos temas de vanguardia que están actualmente atrayendo mucha atención en la industria del juego.
Como medio coanfitrión exclusivo de esta cumbre, Odaily Planet Daily llevará a todos a comprender las ideas y los maravillosos discursos de los invitados a esta cumbre.
El pasado, presente y futuro de los juegos Web3
En el discurso de apertura, Eraser, socio fundador de SevenX Ventures, primero hizo una breve introducción a SevenX y sus carteras anteriores, y luego afirmó el papel de los juegos en la vida social y el largo ciclo de vida de esta industria. Tiene una gran influencia en Toda la industria de TI juega un papel muy importante en la promoción y puede interactuar con la construcción de infraestructura, y los dos se complementan entre sí. Finalmente, Eraser compartió sus pensamientos sobre la estructura en capas de la industria del juego, que incluye principalmente: red blockchain subyacente, almacenamiento descentralizado, soluciones de abstracción entre cadenas y cadenas, herramientas de desarrollo, plataformas de canales de distribución, contenido y tráfico, segmentos de juegos, finanzas y servicios. Entre ellos, las finanzas y los servicios incluyen cuatro sectores: servicios de datos, finanzas relacionadas con juegos, deportes electrónicos y mercados predictivos. Finalmente, mencionó que en los próximos 2 o 3 años, los juegos de cadena completa, las plataformas sociales integradas en juegos, los servicios basados en datos, “juego + IA” y “juego AI +” se convertirán en el foco del desarrollo de la industria.
Mesa redonda: Pasado, presente y futuro de los juegos Web3·Capítulo 1
En la mesa redonda organizada por el inversor de SevenX, Yinghao, cuatro profesionales de la industria de los juegos Web3 mantuvieron un profundo intercambio de experiencias sobre el emprendimiento de proyectos de juegos Web3 y experiencias relacionadas.
Ray Zhao, cofundador de MATR1X, una innovadora plataforma cultural y de entretenimiento, cree que el mercado de juegos Web3 tiene amplias perspectivas. Teniendo en cuenta los ingresos actuales de la industria mundial de los juegos de 150 mil millones de dólares, se espera que el 5% de las fuentes de ingresos “Pasar de los accesorios de juego a los NFT de juegos. Él cree que se trata de una tendencia importante. Además, las operaciones globales, la economía de los creadores y los fuertes efectos de generación de dinero son cruciales para el desarrollo posterior de los juegos Web3”.
Alan Tan, fundador de la plataforma MMO MetaCene, afirmó basándose en su propia experiencia que los jugadores y el mercado de capitales reconocen gradualmente los juegos de alta calidad o Web3 con más atributos Web2.5. El modelo de negocio de juego para ganar reemplazará parcialmente la base de artículos. modelo de negocio, y se fortalecerá en el futuro. Comprender las necesidades de los jugadores Web3 y las necesidades de apreciación de activos, y atraerá a más usuarios para que se unan en función de la confirmación de la propiedad de los activos virtuales y los derechos de transacción.
Nicky Li, cofundador del juego de estrategia BLOCKLORDS, también mencionó enfáticamente que el avance continuo de las primeras pruebas ha provocado una iteración continua del juego e inspiró al equipo a pensar y practicar en la NFTización del contenido y los activos del juego en cadena. Además, jugar para poseer (logro de objetivos) y conquistar por diversión (jugabilidad del juego) son cruciales.
Jeff Li, director ejecutivo de CASTILE, un juego de cartas ARPG de nivel 3A, expresó su gran confianza en el desarrollo futuro de la industria de los juegos Web3 y mencionó que, por un lado, con la madurez de varias infraestructuras, la pista de juegos Web3 ha entrado una nueva era. En esta era, la clave es descubrir nuevo tráfico o canales de usuario; por otro lado, la esencia del “problema de la propiedad intelectual” es la homogeneización de activos y narrativas, y es necesario encontrar nuevos avances en la gestión de los usuarios. operaciones en el futuro. Las propiedades de fisión de activos de los juegos Web3 y el establecimiento del modelo de valor agregado del juego merecen una atención a largo plazo.
Mesa redonda: Pasado, presente y futuro de los juegos Web3·Capítulo 2
En la segunda mesa redonda, Roger, director de inversiones de Xterio, una plataforma de infraestructura y ecosistema de juegos Web3, actuó como moderador y discutió los cambios en la industria de los juegos Web3 y otros temas relacionados con un grupo de invitados.
El director ejecutivo de Space Nation, Jerome Wu, señaló que en el pasado los juegos GameFi se parecían más a productos DeFi disfrazados de juegos, y ahora prefieren llamar a sus proyectos juegos Web3. Como MMORPG de ópera espacial Web3, Space Nation aprovecha las tecnologías y herramientas Web3 para mejorar la experiencia de juego, en lugar de enfatizar todo lo relacionado con activos o ingresos.
Basándose en su propia experiencia en la industria, el director de Mantle Game, Geezee, mencionó que, mirando hacia atrás en la industria de los juegos móviles y la industria de los juegos en línea a gran escala, una vez que surja un modelo de negocio nuevo y verdaderamente sostenible, la edad de oro de la industria de los juegos llegará. venir. Basado en el surgimiento y el desarrollo continuo de proyectos exitosos del pasado, los juegos Web3 se encuentran ahora en el período de transición entre la tercera y cuarta etapa de mucha prueba y error, y se acerca su propia edad de oro.
Nick, jefe de adquisición de activos de YGG, mencionó que uno de los mayores cambios en toda la industria es el cambio en la perspectiva del consumidor: de jugar para ganar a jugar y ganar y a jugar y poseer, la gente está pagando más. y más atención al juego en sí. Por lo tanto, YGG se ha transformado gradualmente de una unión a un ecosistema y luego utiliza protocolos de datos para servir a los jugadores y contribuyentes de datos.
El líder del proyecto DAR Open Network, Manfred Pack, concluyó que, de centrarse en los ingresos a centrarse en el juego en sí, la industria de los juegos Web3 ha pasado gradualmente del entusiasmo técnico inicial y la imitación especulativa a una discusión más racional y profunda. infraestructura, también vale la pena esperar más experimentos innovadores en diseño de juegos y jugabilidad.
Mesa redonda: Decodificando juegos de cadena completa
En esta mesa redonda organizada por Gink Chen, investigador jefe de AW Research, los profesionales relevantes intercambiaron y discutieron el estado actual, las tendencias de desarrollo y las direcciones futuras de los juegos de cadena completa.
Mike Lin, fundador de Gabby World, cree que los juegos se pueden dividir en sentido amplio y restringido. Los juegos amplios tienen la teoría de juegos como núcleo y luego se empaquetan en torno a juegos en sentido estricto. Los juegos Web3 no solo son entretenimiento, sino que también pueden proporcionar valor educativo, pensamiento estratégico e interacción social, y también proporciona una forma duradera de ejecutar juegos descentralizados. La tecnología de IA también abre nuevas posibilidades para mejorar la inmersión y el compromiso de los jugadores, así como el diseño del juego.
El director ejecutivo de ARPA Network, Felix Xu, mencionó que estamos tratando de construir algo diferente a los juegos tradicionales, como un mundo autónomo. Para hacer esto, debemos tener un conocimiento profundo de los contratos inteligentes y el uso de herramientas, y luego construir sobre herramientas como MUD v2, que será una combinación de comercio de activos, teoría de juegos y algo así como algo construido a partir de números. .
Sinka Gao, fundadora de Delphinus Lab, dijo que al cambiar de juegos Web2 a juegos Web3, debemos comprender claramente quién es la audiencia y luego utilizar métodos informáticos confiables de Web3 para proporcionar un sistema de valor más justo y sin confianza para producir productos de alta calidad. Contenido y juegos de alta calidad.
Eric, un colaborador principal de Cellula, resumió muchas opiniones sobre la historia del desarrollo de DeFi y cree que el estado actual del juego de cadena completa es muy similar al estado inicial de DeFi en 2019. La cartera de pedidos en el pasado era solo Un estado escalonado, al igual que Uniswap más tarde, la aparición de MakerDAO lo reemplazó, por lo que los juegos de cadena completa pueden tomar un camino completamente diferente en el futuro.
El director ejecutivo de Curio, Yijia Chen, estuvo de acuerdo y dijo que la financiarización es probablemente una de las innovaciones más importantes que debe adoptar una vertical, ya que permite que los activos y transacciones dentro del juego tengan un valor económico real. Este valor económico no sólo aumenta la profundidad y complejidad del juego, sino que también proporciona a los jugadores nuevas formas de participar e interactuar. Además, todavía hay mucho margen de desarrollo en la combinación de redes sociales y juegos, como en Friend.tech, donde la gente puede especular sobre los mejores jugadores del ecosistema.
Mesa redonda: Exploración e imaginación de aplicaciones AI+Web3
En esta mesa redonda sobre aplicaciones AI + Web3, FD, socio fundador de Gam 3 Girl Ventures, como moderador, planteó muchas preguntas interesantes a los profesionales de la industria de aplicaciones AI + Web3, como si cree que el mercado actual de AI y el mercado Web3 ¿Hay demasiada publicidad? ¿Cuál es la verdadera utilidad de la IA en el mundo blockchain? ¿Cuál es el marco de valoración de un proyecto de IA? Escuchemos las respuestas de los invitados.
El cocreador de MyShell, Ethan Sun, cree que la IA y la Web3 están realmente sobrevaloradas. Pero la tecnología de IA generativa realmente ha reducido el umbral para que los creadores creen aplicaciones interactivas de alto valor y, como mercado financiero flexible, la industria del cifrado puede ayudar a los creadores a recaudar fondos y lanzar estrategias de mercado. Las valoraciones tradicionales de productos y empresas basadas en acciones pueden pasar gradualmente a mecanismos basados en tokens.
El fundador de Delysium, Xiankun Wu, expresó una opinión diferente: por ejemplo, su consultor Cece creía que la IA no estaba sobrevalorada, sino infravalorada. Estuvo de acuerdo y dijo que realmente no nos hemos dado cuenta del potencial de la IA. La tecnología Blockchain puede convertirse en una herramienta importante para la interacción y las transacciones entre las IA en el proceso de desarrollo de la IA. Lo que queremos hacer es convertirnos en el Memecoin de los agentes de IA.
El director general de EvilPlan, Jacob Rapoport, se muestra optimista y señala que la mayor parte de la inversión actual acaba en servicios altamente mercantilizados y sólo unas pocas empresas controlan realmente los datos de formación. Por otro lado, el contenido producido por IA tiene sus propias ventajas. La apertura tendrá impactos de largo alcance y el mercado futuro será mucho más amplio que la situación inicial actual.
Masa Lianchuang Calanthia Mei expresó su opinión desde la perspectiva de los datos y señaló que la IA, especialmente los tokens de IA, puede estar sobrevalorada a corto plazo, pero a largo plazo se subestima seriamente. Por un lado, a finales de febrero, los tokens de IA representaban aproximadamente 39 mil millones de dólares en el valor total de mercado; por otro lado, las entradas globales de capital de riesgo hacia la IA en 2022 fueron solo de 4 mil millones de dólares, pero esta cifra aumentó cinco veces en 2023, la IA está cambiando fundamentalmente cada rincón de nuestras vidas.
Jorn Wisman, jefe de marketing de Chain of Alliance, cree que la IA no es solo una herramienta técnica, sino que también puede mejorar la accesibilidad, mejorar la experiencia del usuario y brindar nuevas oportunidades para la creación de contenido para crear más valor para diversos proyectos y contenidos.
Mesa redonda: Crecimiento de usuarios y operación de tráfico de juegos Web3
En esta mesa redonda organizada por el inversionista de SevenX Ventures, Lavenjer, muchos profesionales experimentados brindaron sus propios puntos de vista y compartieron temas como el crecimiento de usuarios y el funcionamiento del tráfico de los juegos Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr dijo que la herramienta de marketing más poderosa en Web3 son los tokens. Los tokens + buenos productos se utilizan para motivar y atraer la participación de los usuarios, lo que hace que todo el grupo de usuarios tenga una fuerte coherencia con el producto en sí.
Shuo Sun, fundador de UXLINK, combinó su propia experiencia y dio respuestas desde muchos aspectos, incluido un sistema de crecimiento de usuarios basado en la fisión para generar confianza; la elección de Telegram, la red social más grande en Web3, como canal; y métodos de construcción de productos livianos para garantizar la experiencia del usuario.
Jess Lo, CMO de Hooked Protocol, respondió que los puntos clave son: primero, reducir la fricción de las barreras de entrada y brindar a los usuarios una motivación temprana; segundo, brindar los incentivos adecuados en el momento adecuado; tercero, aprender de los puntos del hotel o del kilometraje del vuelo. Sistema de puntos, los usuarios tienen la cadena en el registro y pueden desbloquear pruebas de otras experiencias. Esta iniciativa combina un sistema de economía de tokens con un intercambio descentralizado de recompensas instantáneas para convertirse en una excelente herramienta de crecimiento comunitario.
Mesa redonda: Juegos Web3 desde la perspectiva de jugadores, comunidades y KOL
Más tarde, bajo la organización del anfitrión Jason Chen Jian, invitados de jugadores, comunidades de juegos y campos de KOL discutieron los puntos de vista de diferentes roles sobre los juegos Web3.
El socio de Nothing Research, el fundador de Ebunker, Allen Ding, fue el primero en hablar y expresó sus puntos de vista sobre el campo GameFi. Creía que, en comparación con otras vías de inversión (como NFT, Memecoin, etc.), GameFi requiere que los usuarios dediquen tiempo, energía y capacidad intelectual, lo que es relativamente La relación precio/rendimiento es baja, especialmente en el mercado alcista.
Gua Ge, portavoz de W Labs (Laboratorio Gua Tian), la comunidad de juegos más grande de China, respondió a la pregunta sobre qué aspecto de los juegos Web3 es más importante en una frase: el mercado alcista es Fi y todos juegan en el mercado bajista. mercado. Además, ya sea Game primero y luego Fi, o Fi primero y luego Game, tiene poco impacto. Siempre que promueva la industria, es bueno. Por ejemplo, la calidad de esta ola de juegos en cadena es obviamente mejor que la anterior. ola, lo que muestra que toda la industria se está moviendo hacia Walking up.
Crypto KOL Goku Cool enfatizó que los juegos Web3 tienen usuarios y jugadores reales y cree que Web3 es esencialmente una lógica de emisión de activos y reconstrucción de riqueza, por lo que en teoría no es un problema de calidad del juego, el principal problema es el juego. Falta de consenso y jugabilidad real. Por lo tanto, no hay necesidad de medir la calidad del juego. Lo importante es el tipo de juego. Si el tipo de juego puede aprovechar el tiempo del usuario y hacer que tenga ganas de jugar. .
Mesa redonda: El crecimiento y evolución de las cadenas públicas de juegos
En 2024, la cadena pública de juegos también es un subcampo al que mucha gente está prestando atención. Bajo los auspicios de Daniel Romero, analista de inversiones y cooperación de Beam, tres invitados también discutieron los desafíos iniciales, los métodos de afrontamiento y las operaciones a largo plazo. de la cadena pública del juego, intercambio y discusión.
Yeou Jie, director de Chromia Asia Pacific, compartió que debido a la diferencia en la arquitectura técnica, tuvimos que construir todo desde cero, nuestra billetera, nuestro puente entre cadenas, el navegador de bloques, etc. Es por eso que el anuncio tomará un tiempo. , y Todo lo que existe se desarrolla internamente.
El gerente de Immutable BD, Joe Chen, cree que Immutable enfrenta actualmente dos desafíos: uno es el desafío del lado C que está tratando de resolver; el otro es el desafío B2B, es decir, la venta minorista del lado B para diferentes juegos. Entre ellos, la liquidez y la participación de mercado son las principales prioridades, y es necesario resolver con urgencia la accesibilidad universal de los juegos, el soporte multiplataforma, el soporte de diferentes motores de juegos y el soporte de los estudios de juegos.
Chris, cofundador de Mirror World & Sonic, señaló que el tiempo es crucial: para los principales socios tecnológicos, generalmente hay tres preguntas importantes: en primer lugar, ¿cuánto tiempo llevará el lanzamiento al mercado de las soluciones técnicas y los marcos correspondientes? ? El segundo es el apoyo empresarial, es decir, ¿cuántos subsidios de intercambio de tokens y efectivo pueden recibir los socios? ¿Cómo motivar la alineación? En tercer lugar, ¿cómo salir a bolsa? ¿Cómo obtener liquidez? ¿Cómo lanzar un activo? El momento para considerar estas preguntas es apasionante, pero también un gran desafío.
Mesa redonda: Juegos Web3 e infraestructura de vanguardia
Organizada por el inversor de SevenX Ventures, Arthur, varios invitados a la mesa redonda discutieron el estado de desarrollo de los juegos Web3 y la infraestructura actual.
El cofundador de Manta Network, Victor Ji, dijo que está muy preocupado por los usuarios activos diarios (DAU) sostenibles en los juegos Web3 y cómo dichos juegos pueden generar más actividades en la cadena.
La directora de crecimiento de AltLayer, Dorothy, llegó a un consenso después de comunicarse con el fundador de la plataforma de juegos Assets, pero los jugadores solo disfrutarán del juego en sí; o es un juego de cadena completa, todo está tokenizado y todas las operaciones de los jugadores se realizan en la cadena. Además de esto, es necesario garantizar que los jugadores puedan ganar dinero con el juego, que también es el objetivo principal de los usuarios de Web3, pero esto no necesariamente tiene que ver con la jugabilidad.
HC Xie, director de Aptos Asia, dijo que el año pasado, el equipo se comunicó con más de 200 proyectos diferentes de juegos Web3 de China, Corea del Sur, Japón, el Sudeste Asiático y Occidente, enfocándose en tres cosas: Primero, la calidad. del juego, como si el pasado Tiene casos exitosos; el segundo es la publicación del juego o la adquisición de usuarios, es necesario tener usuarios objetivo claros; el tercero son los elementos Web3 del juego, es decir, debes pensar en qué valor adicional Los elementos Web3 se proporcionan a los desarrolladores de juegos, a la publicación de juegos o a los propios usuarios finales.
Ryan De Souza, socio gerente de Offchain Labs Asia Pacífico, señaló que hay muchos juegos interesantes en la región de Asia Pacífico, especialmente los creados en Arbitrum, y la característica más importante del juego es la experiencia del usuario, que debe ser interesante para garantizar la adherencia del usuario; al mismo tiempo, también debe estar en línea con el espíritu de Web3, es decir, la propiedad de los activos, ya sean activos del juego o un determinado token.
Mesa redonda: Juegos Web3 desde la perspectiva de VC
Finalmente, bajo los auspicios de Eraser, socio fundador de SevenX Ventures, invitados de reconocidas instituciones de inversión compartieron muchos conocimientos de la industria y experiencias de inversión sobre juegos Web3.
FD, socio fundador de Gam 3 Girl Ventures, dijo que las posibles razones por las que algunas instituciones de inversión tradicionales se centran en la pista del juego incluyen la lógica de categorías, la lógica regional, la lógica de masas y el análisis de múltiples extremos y la evaluación multidimensional. En el proceso de cambio de paradigma en la inversión en juegos Web3, los puntos clave que se pueden señalar incluyen: 1) Descubrimiento de registros de ruta, es decir, pensar en cómo Web3 puede potenciar mejor a Web2. Es decir, resolver algunos problemas que no se han resuelto en Web2 en el pasado; 2) Buscar equipos nativos de Web3. Compañías de juegos como MiHoYo y Riot Games crean juegos desde la perspectiva de los jugadores y resuelven problemas existentes.
Tommy Chang, director ejecutivo de Spartan, también respondió a la dificultad de invertir en juegos Web3. Cree que la competencia actual en la industria de los juegos Web2 es extremadamente feroz y los rendimientos financieros no son estables. Entrar en Web3 para el desarrollo de juegos es una tarea difícil. Para muchos estudios de juegos, no es fácil decirlo, incluyendo elegir el ecosistema en cadena adecuado, encontrar la unión cooperativa adecuada y garantizar la integración general del juego y el token. Estas también son cuestiones que deben considerarse en el juego. inversión.
Jason Kam, fundador de Folius Ventures, expresó su opinión personal basándose en su experiencia previa en inversiones: cree que, como productos de entretenimiento que ocupan el tiempo de las personas, muchos juegos anteponen la investigación y el desarrollo, pero al mismo tiempo, el costo de la publicidad y Los costos de promoción o mentales son enormes, especialmente para los juegos de alta gama. Los juegos competitivos, como los juegos de disparos FPS y los juegos de apuestas, pueden gastar dinero en costos de promoción, mientras que la clave para los juegos Web3 reside en la distribución del juego y el apalancamiento financiero, y estas condiciones debe usarse para amplificar el juego.
El punto de vista de Jenny, vicepresidenta de Animoca Investment, es que la innovación es lo primero. Ella cree que la inversión en juegos Web3 debe evitar la dependencia de la ruta y evitar juegos que desencadenen una gran cantidad de casos de imitación. La inversión en juegos Web3 se centra en la categoría y el aprovechamiento de oportunidades.
GM, socio de Dragonfly, señaló que para el equipo Web2 que acaba de ingresar a la industria Web3, se recomienda adoptar completamente los tokens, porque los tokens son el punto distintivo entre las industrias Web2 y Web3 y también son las mejores armas que los juegos Web3 pueden utilizar. Por otro lado, los proyectos de juegos Web3 deberían aprender más sobre las experiencias avanzadas de los estudios o fabricantes de juegos Web2 y comprender cómo se deben crear juegos reales. Todavía hay mucho espacio de mercado en esta área.
Conclusión
En esta cumbre, no solo hubo intercambio de experiencias y charlas de experiencias de profesionales de la industria, sino también la colisión de opiniones e intercambios cognitivos entre inversores de diferentes regiones e instituciones, así como el intercambio de perspectivas de los sindicatos de juegos, cripto KOL y Investigadores de la industria y práctica personal, creo que con la exploración continua de los jugadores Web3, los inversores y muchos jugadores y usuarios que aman los juegos Web3, los juegos Web3 continuarán desarrollándose y avanzando hacia el próximo pico.
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IAmHaifeng
· 2024-04-13 04:21
Quería jugar, pero no sabía mucho sobre cómo funcionaban
¿Cómo ven los profesionales de primer nivel las oportunidades en la industria de los juegos Web3? |Aspectos destacados de la estación SevenX New Trends Summit de Hong Kong
El 7 de abril, se celebró oficialmente en el JW Marriott Hong Kong la “Cumbre de Nuevas Tendencias” organizada por SevenX Ventures y coorganizada por YGG, Immutable y Beam. Con el tema “Juego Web3: la próxima gran novedad”, esta cumbre incluye a muchos profesionales de proyectos líderes en todos los aspectos de la cadena industrial, incluido el lado del contenido del juego, el lado de la distribución, el lado del tráfico, el lado del servidor, el lado de la plataforma y la infraestructura. Invitados de instituciones de capital de riesgo, KOL chinos, sindicatos de juegos y otras organizaciones que han estado involucradas en la industria del juego durante muchos años compartieron con entusiasmo muchas observaciones e ideas sobre la industria y los proyectos, y discutieron conjuntamente muchos temas de vanguardia que están actualmente atrayendo mucha atención en la industria del juego.
Como medio coanfitrión exclusivo de esta cumbre, Odaily Planet Daily llevará a todos a comprender las ideas y los maravillosos discursos de los invitados a esta cumbre.
El pasado, presente y futuro de los juegos Web3
En el discurso de apertura, Eraser, socio fundador de SevenX Ventures, primero hizo una breve introducción a SevenX y sus carteras anteriores, y luego afirmó el papel de los juegos en la vida social y el largo ciclo de vida de esta industria. Tiene una gran influencia en Toda la industria de TI juega un papel muy importante en la promoción y puede interactuar con la construcción de infraestructura, y los dos se complementan entre sí. Finalmente, Eraser compartió sus pensamientos sobre la estructura en capas de la industria del juego, que incluye principalmente: red blockchain subyacente, almacenamiento descentralizado, soluciones de abstracción entre cadenas y cadenas, herramientas de desarrollo, plataformas de canales de distribución, contenido y tráfico, segmentos de juegos, finanzas y servicios. Entre ellos, las finanzas y los servicios incluyen cuatro sectores: servicios de datos, finanzas relacionadas con juegos, deportes electrónicos y mercados predictivos. Finalmente, mencionó que en los próximos 2 o 3 años, los juegos de cadena completa, las plataformas sociales integradas en juegos, los servicios basados en datos, “juego + IA” y “juego AI +” se convertirán en el foco del desarrollo de la industria.
Mesa redonda: Pasado, presente y futuro de los juegos Web3·Capítulo 1
En la mesa redonda organizada por el inversor de SevenX, Yinghao, cuatro profesionales de la industria de los juegos Web3 mantuvieron un profundo intercambio de experiencias sobre el emprendimiento de proyectos de juegos Web3 y experiencias relacionadas.
Ray Zhao, cofundador de MATR1X, una innovadora plataforma cultural y de entretenimiento, cree que el mercado de juegos Web3 tiene amplias perspectivas. Teniendo en cuenta los ingresos actuales de la industria mundial de los juegos de 150 mil millones de dólares, se espera que el 5% de las fuentes de ingresos “Pasar de los accesorios de juego a los NFT de juegos. Él cree que se trata de una tendencia importante. Además, las operaciones globales, la economía de los creadores y los fuertes efectos de generación de dinero son cruciales para el desarrollo posterior de los juegos Web3”.
Alan Tan, fundador de la plataforma MMO MetaCene, afirmó basándose en su propia experiencia que los jugadores y el mercado de capitales reconocen gradualmente los juegos de alta calidad o Web3 con más atributos Web2.5. El modelo de negocio de juego para ganar reemplazará parcialmente la base de artículos. modelo de negocio, y se fortalecerá en el futuro. Comprender las necesidades de los jugadores Web3 y las necesidades de apreciación de activos, y atraerá a más usuarios para que se unan en función de la confirmación de la propiedad de los activos virtuales y los derechos de transacción.
Nicky Li, cofundador del juego de estrategia BLOCKLORDS, también mencionó enfáticamente que el avance continuo de las primeras pruebas ha provocado una iteración continua del juego e inspiró al equipo a pensar y practicar en la NFTización del contenido y los activos del juego en cadena. Además, jugar para poseer (logro de objetivos) y conquistar por diversión (jugabilidad del juego) son cruciales.
Jeff Li, director ejecutivo de CASTILE, un juego de cartas ARPG de nivel 3A, expresó su gran confianza en el desarrollo futuro de la industria de los juegos Web3 y mencionó que, por un lado, con la madurez de varias infraestructuras, la pista de juegos Web3 ha entrado una nueva era. En esta era, la clave es descubrir nuevo tráfico o canales de usuario; por otro lado, la esencia del “problema de la propiedad intelectual” es la homogeneización de activos y narrativas, y es necesario encontrar nuevos avances en la gestión de los usuarios. operaciones en el futuro. Las propiedades de fisión de activos de los juegos Web3 y el establecimiento del modelo de valor agregado del juego merecen una atención a largo plazo.
Mesa redonda: Pasado, presente y futuro de los juegos Web3·Capítulo 2
En la segunda mesa redonda, Roger, director de inversiones de Xterio, una plataforma de infraestructura y ecosistema de juegos Web3, actuó como moderador y discutió los cambios en la industria de los juegos Web3 y otros temas relacionados con un grupo de invitados.
El director ejecutivo de Space Nation, Jerome Wu, señaló que en el pasado los juegos GameFi se parecían más a productos DeFi disfrazados de juegos, y ahora prefieren llamar a sus proyectos juegos Web3. Como MMORPG de ópera espacial Web3, Space Nation aprovecha las tecnologías y herramientas Web3 para mejorar la experiencia de juego, en lugar de enfatizar todo lo relacionado con activos o ingresos.
Basándose en su propia experiencia en la industria, el director de Mantle Game, Geezee, mencionó que, mirando hacia atrás en la industria de los juegos móviles y la industria de los juegos en línea a gran escala, una vez que surja un modelo de negocio nuevo y verdaderamente sostenible, la edad de oro de la industria de los juegos llegará. venir. Basado en el surgimiento y el desarrollo continuo de proyectos exitosos del pasado, los juegos Web3 se encuentran ahora en el período de transición entre la tercera y cuarta etapa de mucha prueba y error, y se acerca su propia edad de oro.
Nick, jefe de adquisición de activos de YGG, mencionó que uno de los mayores cambios en toda la industria es el cambio en la perspectiva del consumidor: de jugar para ganar a jugar y ganar y a jugar y poseer, la gente está pagando más. y más atención al juego en sí. Por lo tanto, YGG se ha transformado gradualmente de una unión a un ecosistema y luego utiliza protocolos de datos para servir a los jugadores y contribuyentes de datos.
El líder del proyecto DAR Open Network, Manfred Pack, concluyó que, de centrarse en los ingresos a centrarse en el juego en sí, la industria de los juegos Web3 ha pasado gradualmente del entusiasmo técnico inicial y la imitación especulativa a una discusión más racional y profunda. infraestructura, también vale la pena esperar más experimentos innovadores en diseño de juegos y jugabilidad.
Mesa redonda: Decodificando juegos de cadena completa
En esta mesa redonda organizada por Gink Chen, investigador jefe de AW Research, los profesionales relevantes intercambiaron y discutieron el estado actual, las tendencias de desarrollo y las direcciones futuras de los juegos de cadena completa.
Mike Lin, fundador de Gabby World, cree que los juegos se pueden dividir en sentido amplio y restringido. Los juegos amplios tienen la teoría de juegos como núcleo y luego se empaquetan en torno a juegos en sentido estricto. Los juegos Web3 no solo son entretenimiento, sino que también pueden proporcionar valor educativo, pensamiento estratégico e interacción social, y también proporciona una forma duradera de ejecutar juegos descentralizados. La tecnología de IA también abre nuevas posibilidades para mejorar la inmersión y el compromiso de los jugadores, así como el diseño del juego.
El director ejecutivo de ARPA Network, Felix Xu, mencionó que estamos tratando de construir algo diferente a los juegos tradicionales, como un mundo autónomo. Para hacer esto, debemos tener un conocimiento profundo de los contratos inteligentes y el uso de herramientas, y luego construir sobre herramientas como MUD v2, que será una combinación de comercio de activos, teoría de juegos y algo así como algo construido a partir de números. .
Sinka Gao, fundadora de Delphinus Lab, dijo que al cambiar de juegos Web2 a juegos Web3, debemos comprender claramente quién es la audiencia y luego utilizar métodos informáticos confiables de Web3 para proporcionar un sistema de valor más justo y sin confianza para producir productos de alta calidad. Contenido y juegos de alta calidad.
Eric, un colaborador principal de Cellula, resumió muchas opiniones sobre la historia del desarrollo de DeFi y cree que el estado actual del juego de cadena completa es muy similar al estado inicial de DeFi en 2019. La cartera de pedidos en el pasado era solo Un estado escalonado, al igual que Uniswap más tarde, la aparición de MakerDAO lo reemplazó, por lo que los juegos de cadena completa pueden tomar un camino completamente diferente en el futuro.
El director ejecutivo de Curio, Yijia Chen, estuvo de acuerdo y dijo que la financiarización es probablemente una de las innovaciones más importantes que debe adoptar una vertical, ya que permite que los activos y transacciones dentro del juego tengan un valor económico real. Este valor económico no sólo aumenta la profundidad y complejidad del juego, sino que también proporciona a los jugadores nuevas formas de participar e interactuar. Además, todavía hay mucho margen de desarrollo en la combinación de redes sociales y juegos, como en Friend.tech, donde la gente puede especular sobre los mejores jugadores del ecosistema.
Mesa redonda: Exploración e imaginación de aplicaciones AI+Web3
En esta mesa redonda sobre aplicaciones AI + Web3, FD, socio fundador de Gam 3 Girl Ventures, como moderador, planteó muchas preguntas interesantes a los profesionales de la industria de aplicaciones AI + Web3, como si cree que el mercado actual de AI y el mercado Web3 ¿Hay demasiada publicidad? ¿Cuál es la verdadera utilidad de la IA en el mundo blockchain? ¿Cuál es el marco de valoración de un proyecto de IA? Escuchemos las respuestas de los invitados.
El cocreador de MyShell, Ethan Sun, cree que la IA y la Web3 están realmente sobrevaloradas. Pero la tecnología de IA generativa realmente ha reducido el umbral para que los creadores creen aplicaciones interactivas de alto valor y, como mercado financiero flexible, la industria del cifrado puede ayudar a los creadores a recaudar fondos y lanzar estrategias de mercado. Las valoraciones tradicionales de productos y empresas basadas en acciones pueden pasar gradualmente a mecanismos basados en tokens.
El fundador de Delysium, Xiankun Wu, expresó una opinión diferente: por ejemplo, su consultor Cece creía que la IA no estaba sobrevalorada, sino infravalorada. Estuvo de acuerdo y dijo que realmente no nos hemos dado cuenta del potencial de la IA. La tecnología Blockchain puede convertirse en una herramienta importante para la interacción y las transacciones entre las IA en el proceso de desarrollo de la IA. Lo que queremos hacer es convertirnos en el Memecoin de los agentes de IA.
El director general de EvilPlan, Jacob Rapoport, se muestra optimista y señala que la mayor parte de la inversión actual acaba en servicios altamente mercantilizados y sólo unas pocas empresas controlan realmente los datos de formación. Por otro lado, el contenido producido por IA tiene sus propias ventajas. La apertura tendrá impactos de largo alcance y el mercado futuro será mucho más amplio que la situación inicial actual.
Masa Lianchuang Calanthia Mei expresó su opinión desde la perspectiva de los datos y señaló que la IA, especialmente los tokens de IA, puede estar sobrevalorada a corto plazo, pero a largo plazo se subestima seriamente. Por un lado, a finales de febrero, los tokens de IA representaban aproximadamente 39 mil millones de dólares en el valor total de mercado; por otro lado, las entradas globales de capital de riesgo hacia la IA en 2022 fueron solo de 4 mil millones de dólares, pero esta cifra aumentó cinco veces en 2023, la IA está cambiando fundamentalmente cada rincón de nuestras vidas.
Jorn Wisman, jefe de marketing de Chain of Alliance, cree que la IA no es solo una herramienta técnica, sino que también puede mejorar la accesibilidad, mejorar la experiencia del usuario y brindar nuevas oportunidades para la creación de contenido para crear más valor para diversos proyectos y contenidos.
Mesa redonda: Crecimiento de usuarios y operación de tráfico de juegos Web3
En esta mesa redonda organizada por el inversionista de SevenX Ventures, Lavenjer, muchos profesionales experimentados brindaron sus propios puntos de vista y compartieron temas como el crecimiento de usuarios y el funcionamiento del tráfico de los juegos Web3.
GuildFi Lianchuang Jarindr dijo que la herramienta de marketing más poderosa en Web3 son los tokens. Los tokens + buenos productos se utilizan para motivar y atraer la participación de los usuarios, lo que hace que todo el grupo de usuarios tenga una fuerte coherencia con el producto en sí.
Shuo Sun, fundador de UXLINK, combinó su propia experiencia y dio respuestas desde muchos aspectos, incluido un sistema de crecimiento de usuarios basado en la fisión para generar confianza; la elección de Telegram, la red social más grande en Web3, como canal; y métodos de construcción de productos livianos para garantizar la experiencia del usuario.
Jess Lo, CMO de Hooked Protocol, respondió que los puntos clave son: primero, reducir la fricción de las barreras de entrada y brindar a los usuarios una motivación temprana; segundo, brindar los incentivos adecuados en el momento adecuado; tercero, aprender de los puntos del hotel o del kilometraje del vuelo. Sistema de puntos, los usuarios tienen la cadena en el registro y pueden desbloquear pruebas de otras experiencias. Esta iniciativa combina un sistema de economía de tokens con un intercambio descentralizado de recompensas instantáneas para convertirse en una excelente herramienta de crecimiento comunitario.
Mesa redonda: Juegos Web3 desde la perspectiva de jugadores, comunidades y KOL
Más tarde, bajo la organización del anfitrión Jason Chen Jian, invitados de jugadores, comunidades de juegos y campos de KOL discutieron los puntos de vista de diferentes roles sobre los juegos Web3.
El socio de Nothing Research, el fundador de Ebunker, Allen Ding, fue el primero en hablar y expresó sus puntos de vista sobre el campo GameFi. Creía que, en comparación con otras vías de inversión (como NFT, Memecoin, etc.), GameFi requiere que los usuarios dediquen tiempo, energía y capacidad intelectual, lo que es relativamente La relación precio/rendimiento es baja, especialmente en el mercado alcista.
Gua Ge, portavoz de W Labs (Laboratorio Gua Tian), la comunidad de juegos más grande de China, respondió a la pregunta sobre qué aspecto de los juegos Web3 es más importante en una frase: el mercado alcista es Fi y todos juegan en el mercado bajista. mercado. Además, ya sea Game primero y luego Fi, o Fi primero y luego Game, tiene poco impacto. Siempre que promueva la industria, es bueno. Por ejemplo, la calidad de esta ola de juegos en cadena es obviamente mejor que la anterior. ola, lo que muestra que toda la industria se está moviendo hacia Walking up.
Crypto KOL Goku Cool enfatizó que los juegos Web3 tienen usuarios y jugadores reales y cree que Web3 es esencialmente una lógica de emisión de activos y reconstrucción de riqueza, por lo que en teoría no es un problema de calidad del juego, el principal problema es el juego. Falta de consenso y jugabilidad real. Por lo tanto, no hay necesidad de medir la calidad del juego. Lo importante es el tipo de juego. Si el tipo de juego puede aprovechar el tiempo del usuario y hacer que tenga ganas de jugar. .
Mesa redonda: El crecimiento y evolución de las cadenas públicas de juegos
En 2024, la cadena pública de juegos también es un subcampo al que mucha gente está prestando atención. Bajo los auspicios de Daniel Romero, analista de inversiones y cooperación de Beam, tres invitados también discutieron los desafíos iniciales, los métodos de afrontamiento y las operaciones a largo plazo. de la cadena pública del juego, intercambio y discusión.
Yeou Jie, director de Chromia Asia Pacific, compartió que debido a la diferencia en la arquitectura técnica, tuvimos que construir todo desde cero, nuestra billetera, nuestro puente entre cadenas, el navegador de bloques, etc. Es por eso que el anuncio tomará un tiempo. , y Todo lo que existe se desarrolla internamente.
El gerente de Immutable BD, Joe Chen, cree que Immutable enfrenta actualmente dos desafíos: uno es el desafío del lado C que está tratando de resolver; el otro es el desafío B2B, es decir, la venta minorista del lado B para diferentes juegos. Entre ellos, la liquidez y la participación de mercado son las principales prioridades, y es necesario resolver con urgencia la accesibilidad universal de los juegos, el soporte multiplataforma, el soporte de diferentes motores de juegos y el soporte de los estudios de juegos.
Chris, cofundador de Mirror World & Sonic, señaló que el tiempo es crucial: para los principales socios tecnológicos, generalmente hay tres preguntas importantes: en primer lugar, ¿cuánto tiempo llevará el lanzamiento al mercado de las soluciones técnicas y los marcos correspondientes? ? El segundo es el apoyo empresarial, es decir, ¿cuántos subsidios de intercambio de tokens y efectivo pueden recibir los socios? ¿Cómo motivar la alineación? En tercer lugar, ¿cómo salir a bolsa? ¿Cómo obtener liquidez? ¿Cómo lanzar un activo? El momento para considerar estas preguntas es apasionante, pero también un gran desafío.
Mesa redonda: Juegos Web3 e infraestructura de vanguardia
Organizada por el inversor de SevenX Ventures, Arthur, varios invitados a la mesa redonda discutieron el estado de desarrollo de los juegos Web3 y la infraestructura actual.
El cofundador de Manta Network, Victor Ji, dijo que está muy preocupado por los usuarios activos diarios (DAU) sostenibles en los juegos Web3 y cómo dichos juegos pueden generar más actividades en la cadena.
La directora de crecimiento de AltLayer, Dorothy, llegó a un consenso después de comunicarse con el fundador de la plataforma de juegos Assets, pero los jugadores solo disfrutarán del juego en sí; o es un juego de cadena completa, todo está tokenizado y todas las operaciones de los jugadores se realizan en la cadena. Además de esto, es necesario garantizar que los jugadores puedan ganar dinero con el juego, que también es el objetivo principal de los usuarios de Web3, pero esto no necesariamente tiene que ver con la jugabilidad.
HC Xie, director de Aptos Asia, dijo que el año pasado, el equipo se comunicó con más de 200 proyectos diferentes de juegos Web3 de China, Corea del Sur, Japón, el Sudeste Asiático y Occidente, enfocándose en tres cosas: Primero, la calidad. del juego, como si el pasado Tiene casos exitosos; el segundo es la publicación del juego o la adquisición de usuarios, es necesario tener usuarios objetivo claros; el tercero son los elementos Web3 del juego, es decir, debes pensar en qué valor adicional Los elementos Web3 se proporcionan a los desarrolladores de juegos, a la publicación de juegos o a los propios usuarios finales.
Ryan De Souza, socio gerente de Offchain Labs Asia Pacífico, señaló que hay muchos juegos interesantes en la región de Asia Pacífico, especialmente los creados en Arbitrum, y la característica más importante del juego es la experiencia del usuario, que debe ser interesante para garantizar la adherencia del usuario; al mismo tiempo, también debe estar en línea con el espíritu de Web3, es decir, la propiedad de los activos, ya sean activos del juego o un determinado token.
Mesa redonda: Juegos Web3 desde la perspectiva de VC
Finalmente, bajo los auspicios de Eraser, socio fundador de SevenX Ventures, invitados de reconocidas instituciones de inversión compartieron muchos conocimientos de la industria y experiencias de inversión sobre juegos Web3.
FD, socio fundador de Gam 3 Girl Ventures, dijo que las posibles razones por las que algunas instituciones de inversión tradicionales se centran en la pista del juego incluyen la lógica de categorías, la lógica regional, la lógica de masas y el análisis de múltiples extremos y la evaluación multidimensional. En el proceso de cambio de paradigma en la inversión en juegos Web3, los puntos clave que se pueden señalar incluyen: 1) Descubrimiento de registros de ruta, es decir, pensar en cómo Web3 puede potenciar mejor a Web2. Es decir, resolver algunos problemas que no se han resuelto en Web2 en el pasado; 2) Buscar equipos nativos de Web3. Compañías de juegos como MiHoYo y Riot Games crean juegos desde la perspectiva de los jugadores y resuelven problemas existentes.
Tommy Chang, director ejecutivo de Spartan, también respondió a la dificultad de invertir en juegos Web3. Cree que la competencia actual en la industria de los juegos Web2 es extremadamente feroz y los rendimientos financieros no son estables. Entrar en Web3 para el desarrollo de juegos es una tarea difícil. Para muchos estudios de juegos, no es fácil decirlo, incluyendo elegir el ecosistema en cadena adecuado, encontrar la unión cooperativa adecuada y garantizar la integración general del juego y el token. Estas también son cuestiones que deben considerarse en el juego. inversión.
Jason Kam, fundador de Folius Ventures, expresó su opinión personal basándose en su experiencia previa en inversiones: cree que, como productos de entretenimiento que ocupan el tiempo de las personas, muchos juegos anteponen la investigación y el desarrollo, pero al mismo tiempo, el costo de la publicidad y Los costos de promoción o mentales son enormes, especialmente para los juegos de alta gama. Los juegos competitivos, como los juegos de disparos FPS y los juegos de apuestas, pueden gastar dinero en costos de promoción, mientras que la clave para los juegos Web3 reside en la distribución del juego y el apalancamiento financiero, y estas condiciones debe usarse para amplificar el juego.
El punto de vista de Jenny, vicepresidenta de Animoca Investment, es que la innovación es lo primero. Ella cree que la inversión en juegos Web3 debe evitar la dependencia de la ruta y evitar juegos que desencadenen una gran cantidad de casos de imitación. La inversión en juegos Web3 se centra en la categoría y el aprovechamiento de oportunidades.
GM, socio de Dragonfly, señaló que para el equipo Web2 que acaba de ingresar a la industria Web3, se recomienda adoptar completamente los tokens, porque los tokens son el punto distintivo entre las industrias Web2 y Web3 y también son las mejores armas que los juegos Web3 pueden utilizar. Por otro lado, los proyectos de juegos Web3 deberían aprender más sobre las experiencias avanzadas de los estudios o fabricantes de juegos Web2 y comprender cómo se deben crear juegos reales. Todavía hay mucho espacio de mercado en esta área.
Conclusión
En esta cumbre, no solo hubo intercambio de experiencias y charlas de experiencias de profesionales de la industria, sino también la colisión de opiniones e intercambios cognitivos entre inversores de diferentes regiones e instituciones, así como el intercambio de perspectivas de los sindicatos de juegos, cripto KOL y Investigadores de la industria y práctica personal, creo que con la exploración continua de los jugadores Web3, los inversores y muchos jugadores y usuarios que aman los juegos Web3, los juegos Web3 continuarán desarrollándose y avanzando hacia el próximo pico.