¿Cuáles son los puntos destacados de Balance, la plataforma de juegos de cadena de bloques Bloquear, que ha sido invertida dos veces por a16z?

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Generación de resúmenes en curso

Escrito por Haotian

Recientemente, @Balance_Fun llevó a cabo una venta de nodos clave para el próximo TGE, no entraré en detalles sobre los beneficios, retornos de inversión y la necesidad de participación que disfrutan los poseedores de Nodo. Lo que realmente quiero discutir es, ¿qué hace exactamente este proyecto Balance? ¿Por qué a16z ha invertido dos veces? ¿Cómo se conecta la plataforma web2 de ‘jugar’ y la gran industria web3 de los juegos, entre otros temas?

1)Balance es una plataforma de experiencia de juego de cadena de bloques lanzada por E-PAL, una plataforma de juego de compañía. En el mundo web2, el compañerismo ya se ha convertido en un gran mercado, donde los usuarios buscan mejorar sus habilidades de juego, encontrar compañeros para mejorar la experiencia de juego social, etc. Finalmente, estas personas se reúnen y generan un efecto de escala de plataforma, convirtiéndose en un potencial público objetivo y amplificador de la reputación de marca para otros desarrolladores y operadores de juegos, mostrando así un mayor valor económico y comercial.

En otras palabras, los usuarios del mercado de acompañantes son naturalmente miembros del grupo de “ganadores de dinero en línea”, familiarizados con varias formas de puntos, incentivos de crecimiento, etc., y pueden convertirse naturalmente en usuarios potenciales de incremento de juegos web3 y tokenomics, lo que se puede considerar como una propiedad de adopción masiva incorporada.

Balance es una plataforma de servicios de juegos web3 nativa diseñada a medida basada en blockchain que cruza la brecha entre web2 y web3, con E-PAL como base. Con millones de usuarios en la plataforma de ‘jugar con amigos’, cualquier juego o servicio conectado a esta plataforma de juegos puede encontrar un buen valor comercial, que incluye la creación de usuarios leales tempranos, la construcción de una comunidad temprana de jugadores y la creación de un mercado de intercambio de jugadores libre y abierto, entre otros.

2) YGG (Yield Guild Games) como una organización de gremios de juegos DAO, todos recordamos claramente el frenesí de GameFi impulsado por el modelo Play-to-Earn en el último ciclo, y todos hemos sido testigos del pasado glorioso y del rendimiento en el mercado de YGG.

La lógica de funcionamiento de YGG también es simple, se basa en la base de datos de jugadores de los gremios de juegos para invertir en NFT y otros activos relacionados con los juegos web3, y luego generar un ciclo comercial positivo a través de la arrendamiento de activos principales, incentivos de tokens $YGG, etc., y finalmente convertirse en una plataforma de entrada de tráfico de juegos web3 llena de espacio para la imaginación y un incubador de comunidades de juegos en etapa temprana.

Personalmente, creo que el mercado y la posición de marca de Balance son muy similares a las de YGG, e incluso en cierto sentido, son superiores a las de YGG, tanto en términos de escala de usuarios globales, cobertura de servicios de productos y espacio de imaginación comercial. Sin embargo, YGG ha aprovechado la gran tendencia de los tokens no fungibles, GameFI y el Metaverso, mientras que Balance todavía está esperando que llegue su momento. Además, a16z, que inicialmente invirtió en YGG, ha cosechado grandes beneficios, y ahora a16z ha vuelto a invertir fuertemente en Balance en dos ocasiones, lo que revela claramente sus intenciones y ambiciones.

Aunque la mayoría del tiempo las pistas de juego son bastante normales, nunca se sabe cuándo un juego fenomenal puede explotar en el mercado, y estos son los momentos destacados que plataformas como Balance esperan.

  1. Según mi entendimiento, muchas plataformas, incluyendo @Orbiter_Finance puentes cross-chain, la plataforma de datos de identidad de juego @carv_official protocolo, la plataforma de servicios Nodo @sophon, etc., han adoptado la estrategia de venta de Nodo. La venta de Nodo en sí misma es el resultado de la comercialización de la plataforma web3 después de Tokenomics.

Con base en esto, se pueden lograr objetivos como financiación rápida, atracción de usuarios clave, formación de una comunidad de intereses compartidos, etc. Se puede entender como una especie de ‘venta pública interna’ antes de TGE, adecuada para proyectos con un camino comercial cerrado claro y acumulación de usuarios potenciales, recursos de mercado, etc.

El saldo ha acumulado una financiación de $30M, y las instituciones de inversión incluyen a a16z, Galaxy Interactive, entre otras de nivel superior en la industria. Su plataforma cuenta con 12 millones de usuarios registrados, más de dos millones de usuarios activos diarios, y ya ha establecido colaboraciones con más de 80 empresas de juegos web3, respaldando más de 180 juegos, entre otros logros.

evidentemente, son estos datos operativos sólidos y la situación de aumento lo que ha dado lugar al plan de venta de Nodo y al TGE posterior. En cuanto a qué tipo de respuesta puede generar, a qué altura puede llegar en el Mercado secundario, todo dependerá de cuándo llame la atención el mercado alcistaOnda principal ascendente del juego.

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