Ethereum a réalisé ce que beaucoup de critiques pensaient hors de portée. Les frais de transaction ne sont plus que de quelques cents, la capacité des blocs augmente, et la couche de base est à nouveau pratique pour une utilisation quotidienne. Au début de 2026, Vitalik Buterin a reconnu ces progrès et a déclaré que la feuille de route initiale axée sur les rollups ne correspondait plus à la fonctionnement réel de l’écosystème.
Certaines personnes ont vu cela comme un signe que les Layer 2 deviennent moins importants. D’autres pensaient que cela soutenait discrètement un avenir « L1-first ». Les deux points de vue manquent la réalité plus complexe.
Vitalik n’a pas rejeté les Layer 2. Au contraire, il les a encouragés à avoir un objectif clair plutôt que d’exister par défaut. Cette différence est particulièrement importante pour le jeu sur blockchain.
L’argument de Vitalik se concentrait sur les résultats, pas sur l’idéologie. Beaucoup de Layer 2 étaient censés évoluer vers des systèmes hautement décentralisés, interopérables, sécurisés presque entièrement par Ethereum. Ce progrès a ralenti. Certaines équipes ont préféré une itération plus rapide, une expérience utilisateur plus fluide ou une clarté réglementaire plutôt que de pousser la décentralisation à ses limites.
Pendant ce temps, Ethereum Layer 1 s’est amélioré plus vite que prévu. Les coûts de transaction ont chuté de façon significative, et les augmentations planifiées de la limite de gaz permettront encore plus d’activité. Ce changement remet en question l’idée ancienne selon laquelle les L2 sont principalement nécessaires pour réduire la congestion.
Au lieu de s’accrocher à une vision ancienne, Vitalik décrit les Layer 2 comme un spectre. Chaque chaîne a ses propres garanties, performances et compromis. Les utilisateurs et développeurs font désormais des choix en fonction de leurs besoins, plutôt que de supposer que tous les Layer 2 sont identiques.
Des frais plus faibles ne suffisent pas à faire d’un réseau un bon environnement pour le jeu. Les jeux sur blockchain génèrent des changements constants liés aux mouvements, combats, artisanats, échanges et fonctionnalités sociales. Même de petits coûts de transaction s’accumulent rapidement lorsque les joueurs effectuent de nombreuses actions chaque minute.
Le débit est un défi encore plus grand. La couche de base d’Ethereum ne peut gérer qu’un nombre limité de transactions par seconde. Un jeu multijoueur populaire peut dépasser cette limite lors des périodes de forte activité, comme lors de lancements ou d’événements en direct.
La latence est un autre problème. Les jeux ont besoin de retours rapides. Des délais même de quelques secondes peuvent ruiner l’expérience et agacer les joueurs. La partage de l’espace de bloc apporte aussi une incertitude que les développeurs ne peuvent pas totalement gérer.
Les jeux exigent des caractéristiques que les applications financières requièrent rarement. Un débit élevé et stable est plus important que de gérer des pics occasionnels. La synchronisation prévisible est plus cruciale que des frais moyens faibles. Des temps de réponse rapides comptent plus que la décentralisation totale à chaque niveau.
Les Layer 1 se concentrent sur l’équité et l’accès partagé. Toutes les applications se disputent le même espace de bloc selon les mêmes règles. Ce système maintient la sécurité du réseau mais ne fonctionne pas bien pour des logiciels interactifs en temps réel.
Les jeux ne veulent pas faire concurrence à la DeFi ou aux NFTs pour l’espace. Ils doivent fonctionner séparément, traiter les actions en parallèle, et disposer de garanties de performance que les environnements partagés ne peuvent pas facilement offrir.
C’est cette lacune qui explique pourquoi le gaming s’est tourné vers des couches personnalisées plutôt que d’attendre des améliorations de la couche de base.
Les Layer 2 pour le gaming donnent aux jeux leur propre espace de bloc. Cela signifie que le gameplay ne concurrence pas d’autres activités dans l’écosystème. Les développeurs bénéficient d’une performance stable, et les joueurs ont moins d’interruptions lors des périodes de forte activité.
Beaucoup de ces réseaux utilisent un séquencement personnalisé ou une exécution shardée. Les actions peuvent se produire en parallèle à travers des matchs, régions ou instances. Cela réduit la latence et augmente le débit, tout en restant vérifiable.
Les structures de frais sont aussi différentes. Les jeux génèrent des milliers de petites actions qui seraient trop coûteuses sur une chaîne à usage général. Une tarification adaptée aux besoins des jeux maintient ces actions abordables dans le temps, sans dépendre de subventions temporaires.
Des réseaux comme Base illustrent cela en pratique. Ils supportent des jeux rapides avec beaucoup de transactions et une activité utilisateur constante.
À mesure que les jeux deviennent plus complexes, certains studios poussent encore plus loin la spécialisation. Les Layer 3, construits sur l’infrastructure Layer 2, permettent aux développeurs de contrôler entièrement le fonctionnement de leurs jeux tout en s’appuyant sur Ethereum pour la sécurité.
Ce système ressemble à la façon dont les grands systèmes logiciels se développent. Les couches partagées gèrent la confiance et le règlement, tandis que les couches applicatives se concentrent sur la performance et l’expérience utilisateur.
De grands éditeurs ont déjà expérimenté cette approche. Atari et Nexon ont tous deux montré de l’intérêt pour des configurations multi-couches qui maintiennent la sécurité et l’exécution séparées.
Le nombre d’utilisateurs de Layer 2 a chuté fin 2025, tandis que l’activité sur Ethereum Layer 1 a augmenté. Certains ont dit que cela signifiait que les L2 devenaient moins importants, mais l’histoire complète est plus complexe.
La majorité de la croissance sur Layer 1 provient de la spéculation et de transferts simples rendus possibles par de faibles frais. Le gaming a suivi une voie différente, avec une activité concentrée sur des réseaux conçus pour des interactions rapides en temps réel.
Les actifs en jeu tokenisés ont continué à augmenter en valeur. Les studios ont intégré plus rapidement, et des écosystèmes entiers se sont développés autour de chaînes axées sur le gaming.
Si les Layer 2 n’étaient pas nécessaires, les développeurs ne continueraient pas à les choisir pour leurs projets les plus exigeants.
Le rôle d’Ethereum est désormais plus clair. La Layer 1 gère la sécurité et la règlementation de la valeur. Les Layer 2 se concentrent sur l’exécution et la performance. Les Layer 3 sont adaptées à des usages spécifiques, comme le gaming.
Les commentaires de Vitalik ne fragilisent pas cette organisation. Au contraire, ils la soutiennent. Chaque couche fait ce pour quoi elle est la meilleure.
Le gaming sur blockchain montre les limites d’essayer de tout faire à la même échelle. Il prouve aussi pourquoi les Layer 2 spécialisés restent essentiels.
À mesure qu’Ethereum grandit, les Layer 2 ne disparaissent pas. Elles deviennent plus ciblées et encore plus importantes pour faire des blockchains des lieux où les gens veulent jouer.
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