Le lancement du jeu de combat arcade Super Doginals est arrivé à un moment opportun ce mois-ci, étant inscrit sur la blockchain Dogejeton juste au moment où le jeton mème original a connu une résurgence de la demande et de l’attention, avec DOGE atteignant un pic de prix de trois ans.
Mais il y a peu d’indications que le déploiement a été spécifiquement chronométré de cette façon. Comme l’a déclaré le créateur pseudonyme de Pimax à Decrypt, le jeu a été créé en l’honneur des vibrations amusantes qui ont défini Dogecoin et sa communauté depuis plus d’une décennie.
« J’ai créé Super Doginals en hommage à l’esprit Doge et à la culture ludique », a-t-il déclaré, « en y ajoutant ma propre touche ».
Super Doginals est particulièrement soigné et robuste pour un jeu web, sans parler d’un jeu crypto inscrit directement sur une blockchain. Il est simple dans sa conception, prenant ses indices des jeux de combat classiques à boutons comme Fatal Fury et Streets of Rage, mais il a des œuvres d’art et de la musique charmantes, et capture vraiment l’esprit de la communauté du jeton meme.
Pimax a déclaré que le jeu a été développé en utilisant OpenBOR, un moteur de jeu open-source, qui a été porté au langage WebAssembly pour bien fonctionner dans les navigateurs Web et rester compatible avec la norme de protocole Doginals.
C’est aussi un moteur “léger”, ont-ils dit, ce qui était essentiel pour un jeu qui serait entièrement inscrit sur une blockchain. Pendant ce temps, le style artistique pixel rétro s’accordait bien avec le gameplay rétro et ne prenait pas trop de place, même si la musique originale posait un défi plus important.
“Le pixel art était un choix idéal car il est léger et s’adapte bien aux résolutions plus élevées sans avoir besoin de données supplémentaires”, a déclaré Pimax. “Le composant le plus lourd était la musique - 35 minutes au total - nous l’avons donc compressée dans le format OGG adapté au web pour le rendre compatible avec Dogecoin.”
Une capture d’écran de Super Doginals. Image : Decrypt
Pimax voulait tout mettre hors chaîne, directement sur la blockchain de Dogecoin via Doginals - un protocole qui, comme les précédents Ordinals pour Bitcoin, permet aux utilisateurs d’inscrire des œuvres d’art, du code et d’autres données sur la chaîne. Cela peut donner des actifs similaires à des objets de collection NFT, mais cela peut également permettre des jeux interactifs et des applications qui vivent entièrement hors chaîne.
Le constructeur a d’abord expérimenté des jeux hors chaîne sur Dogecoin plus tôt cette année, en transposant la version originale de Doom, un jeu de tir à la première personne, ainsi que le lancement d’une version de Tetris sur le thème de Doge.
Mais Super Doginals est un projet beaucoup plus ambitieux, non seulement parce qu’il s’agit d’une création originale, mais aussi parce que la taille du jeu nécessite l’utilisation de plusieurs inscriptions qui fonctionnent ensemble dans un processus appelé récursion. Doginals rassemble ensuite toutes les pièces en un seul jeu jouable, et cette approche permet également de débloquer des fonctionnalités supplémentaires potentielles.
“Nous avons inscrit le moteur de jeu, les actifs et les fonctions utilitaires séparément, puis les avons tous liés dans un Doginal final”, a déclaré Pimax. “Cette approche permet aux autres de construire sur les SUPER Doginals en ajoutant leurs propres niveaux, personnages, ou même en créant des jeux entiers sur le contenu existant off-chain.”
Les joueurs pourront également créer une inscription « délégué » pour avoir une version du jeu dans leur propre portefeuille Dogecoin, et jouable via des applications de portefeuille compatibles. Pimax a déclaré que des détails sur ce processus seront partagés dans un avenir proche.
Super Doginals est clairement né de la passion de Pimax pour Dogecoin et la communauté, mais ils ont partagé que des outils d’IA ont été utilisés pour en faire un projet solo gérable. À leur avis, les outils d’IA les ont seulement aidés à exécuter cette vision, plutôt que de supprimer leur touche humaine.
“En tant que développeur solo, j’ai utilisé des outils d’IA pour accélérer le développement, que ce soit pour la rédaction d’art, la composition de musique, le codage ou l’obtention d’informations”, ont-ils déclaré. “Les outils d’IA d’aujourd’hui donnent aux développeurs des superpouvoirs. Bien qu’ils ne remplacent pas le talent ou la créativité humaine, ils offrent un énorme coup de pouce en termes de productivité, rendant possible la création d’un jeu comme celui-ci.”
« Cela a encore nécessité de nombreux mois de travail avec beaucoup d’efforts pratiques », a conclu Pimax, « mais l’IA, combinée à l’ingéniosité et à la détermination, a rendu possible de relever ce défi par moi-même. »