Retour sur X Space | Comment Animechain va-t-il changer l'industrie de l'animation ?

Le 13 janvier, le projet Animecoin a annoncé l’économie des Jeton ANIME. Offre totale : 10 milliards d’ANIME, offre initiale : 7,69 milliards d’ANIME, dont 37,5% des Jeton seront alloués à la communauté Azuki. Azuki est le contributeur le plus important à la fondation Anime, et la création d’Animecoin est également fortement suivie par la communauté Azuki.

Le 23 janvier, Tea, responsable du contenu d’Azuki, a été invité à discuter des derniers développements et de l’orientation future d’Azuki et d’Animechain autour du thème ‘Comment Animechain va-t-il changer l’industrie de l’animation ?’

: Nous accueillons chaleureusement notre invité d’aujourd’hui. Pouvez-vous commencer par vous présenter ?

Février Thé : Bonjour à l’animateur et à tous les auditeurs, je suis Février Thé. Je vous remercie d’avoir l’opportunité aujourd’hui de partager mes réflexions et mon parcours sur Animechain et Azuki. Au sein de l’équipe, je suis principalement responsable du contenu, y compris la planification de courtes vidéos sur YouTube, le développement en cours de l’IP d’anime, et la coordination des grands projets d’anime.

: Avant de commencer officiellement, voulez-vous partager une histoire sur Azuki ?

Thé de février : Commençons par l’histoire de l’image et du nom d’Azuki. L’Azuki actuel intègre des éléments urbains, fantastiques, ninja et chinois, mais la direction de conception initiale était en fait une image animale - c’était l’âge d’or des avatars animaux de 2021 à 2022. Les quatre grandes images familières de paresseux, de panda roux, de chat et de grenouille ont été choisies pour leur caractère paresseux. Plus tard, après de nombreuses itérations, les caractéristiques animales ont été combinées avec la forme humaine, intégrant des éléments culturels orientaux et occidentaux, pour finalement donner naissance au style unique d’aujourd’hui.

Quant au nom, il y a eu un petit incident : au début, des noms directs tels que “ninja décontracté” ont été envisagés, mais finalement, Azuki (haricot rouge) a été choisi. Non seulement il est accrocheur, mais le haricot rouge lui-même possède un fort pouvoir symbolique visuel, ce qui peut unifier efficacement l’image de l’IP. Bien que la forme ait été ajustée, le noyau n’a jamais changé.

:Lancement de TGE Anime imminent, quelle est votre humeur en tant que bâtisseur principal en ce moment ?

Le thé de février : Très compliqué, d’un côté très excité, de l’autre très anxieux, finalement revenu au calme. Pour nous, c’est bien sûr une journée très spéciale et tout le monde est très excité. Nous espérons pouvoir vous donner une réponse satisfaisante tant sur le plan technique, produit que sur la vision finale. Nous sommes donc très tendus. Mais en fait, si l’on regarde sur une ligne de temps plus longue, aujourd’hui ne peut représenter que Just another day for Animechain, Azuki, and the entire anime industry. TGE is not the end, there is still a lot of work to be done in terms of industry, products, and IP development. This is just the first step of a long journey.

: Il existe actuellement une confusion sur le marché entre Anime coin et Azuki 发币. Pouvez-vous clarifier la relation entre les trois ?

Thé de février : Du point de vue de la structure juridique, l’émetteur de la monnaie est la Fondation Anime, et Azuki est son contributeur clé. En termes de stratégie, Azuki est l’IP de contenu, Anime.com se concentre sur l’expérience de produit Web2, et Animechain fournit l’infrastructure de blockchain. Les relations entre les trois sont similaires à celles entre les plateformes de produits utilisateur et les systèmes symbiotiques d’IP, et la technologie Web3 servira de support de base à la vision de “l’animation à pile complète”. Il faudra du temps pour concrétiser cette réaction chimique.

**: Pourquoi les animes ont-ils besoin d’une blockchain dédiée? Veuillez expliquer le concept de ‘Full Stack Anime’ en détail.

Février thé : Ce problème finira par revenir aux fans d’anime et à ce média particulier. Je suis aussi un fan d’anime, j’en regarde depuis que je suis tout petit, et je continue jusqu’à présent. Ce média lui-même est en train de subir de nombreux changements. De la télévision qui évolue lentement vers le jeu, les produits dérivés, et maintenant des produits Web3 comme Azuki.

Je pense que le style artistique et la forme d’expression de l’anime ont un potentiel infini. C’est précisément grâce à l’amour de l’anime que tout est possible aujourd’hui. Si l’anime n’avait pas suscité une telle résonance profonde avec notre équipe, nous n’aurions peut-être pas commencé dans cette direction. Ainsi, que ce soit pour nos produits ou pour Animechain, nous reviendrons toujours à notre passion pour le média lui-même.

L’animation, en tant qu’industrie, a un grand potentiel de progrès. Prenez un exemple simple, la logique de production des dessins animés à la télévision n’a pas beaucoup changé depuis des décennies. La logique actuelle de financement, de distribution et de production de l’animation est toujours basée sur celle établie par le maître Osamu Tezuka au début de la production d’anime. C’est-à-dire un faible coût de distribution à la télévision ou une adaptation de manga. Cette voie est déjà très mature au Japon et a donné naissance à de nombreuses œuvres exceptionnelles. Mais de notre point de vue actuel, cette voie pourrait rencontrer certains problèmes.

Par exemple, d’un point de vue de la production, on constate que de nombreux studios d’animation ont des salaires globalement bas. Parallèlement, ce média a besoin de plateformes sociales, et chaque fan d’animation a une manière différente de consommer et de partager des animations. Ainsi, qu’il s’agisse de la production ou du point de vue des fans, il existe une opportunité d’expérimenter des cas d’utilisation concrets avec la blockchain, c’est pourquoi nous avons proposé une solution centrée sur Web3.

:Quelles expériences uniques les fans d’anime peuvent-ils obtenir en utilisant Animechain?

February Tea : Si vous aimez un certain anime, disons Azuki. Nous avons collaboré sur une anthologie d’anime de trois épisodes sur YouTube avec M. Goro Taniguchi de Lelouch. Lorsque le premier épisode a été lancé, nous nous sommes demandés : à quoi ressemblerait un produit entièrement destiné aux fans d’anime tout en intégrant une expérience Web3 ?

Dans le premier épisode, il y a une intrigue où chaque NFT de l’utilisateur Azuki est ajouté par une méthode de génération dynamique. Cela apporte une expérience très nouvelle, avec l’apparition directe de l’avatar NFT que vous collectionnez dans l’anime. Les retours généraux sont particulièrement positifs.

En outre, nous avons également fait des efforts dans l’art périphérique de l’anime dans le premier épisode. En collaboration avec Zora, les affiches et les vidéos sont collectées en tant que NFT, ce qui est un scénario utilisateur assez concret. Avec Animechain, nous espérons élargir cette application à plus de scénarios et d’IP. L’année dernière, nous avons eu la chance de collaborer avec Fate pour une série d’autocollants conjoints, que nous avons également partagés à l’avance sur Anime.com, et il y aura plus de scénarios pour vous à l’avenir. Sur la chaîne IP de l’anime, de nombreuses entreprises de jeux puissantes, en particulier certaines excellentes IP de jeux chinois telles que Genshin Impact et Star Rail, nous ont donné beaucoup d’inspiration.

** : Après que le premier court-métrage ait dépassé les 2 millions de vues, quelle est la prochaine étape pour Azuki ? **

Le thé de février: C’est certainement un développement sur le contenu. Les courts métrages ont leurs avantages, ils permettent à chacun de comprendre Azuki sous différents angles. Notre court métrage est un peu comme une machine à aimer. Le même concept nécessite l’interprétation de nombreux réalisateurs différents. Franchement, en tant qu’IP anime, Azuki est encore très précoce. Mais du point de vue des fans d’anime, ce format est encore loin d’être suffisant. Ce qu’ils préfèrent, ce sont les anime trimestriels de 12 ou 24 épisodes.

En plus de cela, les films d’animation ont encore beaucoup d’espace pour se développer. Du point de vue des médias, cette sélection n’est peut-être qu’un début. Mais ce début est très important et a une signification révolutionnaire. Ce que nous devons faire maintenant, c’est améliorer la qualité du contenu. J’espère qu’à l’avenir, tout le monde pourra se souvenir d’Azuki à travers un long métrage d’animation ou un film d’animation, et les fans d’animation de Web2 pourront également découvrir ce monde sans avoir une connaissance complète de Web3.

:Quels sont les défis de transformer un projet NFT en une IP animée ?

Thé de février : Faire de l’anime lui-même est un énorme projet, et la plupart des très bons anime tels que le très populaire Daring Party de l’année dernière, Chainsaw Man et Jujutsu Kaisen sont adaptés de mangas. Ces anime ont déjà de très longs mangas avant le tournage pour préfigurer l’histoire et les personnages. Cette situation est relativement courante au Japon, où le manga a connu de très longues itérations. Surtout lorsque des centaines ou des milliers de nouveaux mangas sortent chaque année, et que l’environnement concurrentiel du marché est très dur, et que les œuvres survivantes sont sûres d’avoir de très bonnes visions du monde, de bons personnages et des histoires fascinantes.

De ce point de vue, le chemin d’Azuki IP est très différent des bandes dessinées. Azuki n’est pas un IP d’animation basé sur une bande dessinée, mais un IP d’animation basé sur la direction NFT Web3. Tous les matériaux de développement IP fournis par les bandes dessinées doivent être complétés.

Tout d’abord, il s’agit de la construction de la vision du monde de Red Bean. Nous avons passé environ deux ans, et finalement, à la fin de l’année dernière, la version 1.0 de la Bible du monde de Red Bean a été créée. Ce processus a connu de nombreux obstacles, et nous espérons que ce document sur la vision du monde pourra servir de fondement au développement futur de l’IP.

En plus de cela, un autre point faible par rapport à l’IP de l’industrie de l’animation traditionnelle est la connexion relativement faible entre Web3 et l’industrie de l’animation. Cela signifie que nous devons passer plus de temps à négocier avec des réalisateurs, des animateurs, des doubleurs japonais, voire des sociétés IP existantes. Heureusement, Azuki a reçu beaucoup de reconnaissance et de soutien de la part de nombreux créateurs japonais, qui sont également prêts à essayer. Ainsi, de nombreuses discussions sont très positives, nous avons pu réunir un groupe de réalisateurs et d’animateurs talentueux pour collaborer avec nous sur ce projet de court métrage.

Mais ce n’est pas suffisant, nous avons également rencontré de nombreux obstacles dans le développement créatif de l’animation. En dehors de l’IP, il est également essentiel pour nous de trouver de bons studios et de bons réalisateurs dans l’industrie, afin de finalement établir cette connexion industrielle.

:Avez-vous eu des expériences particulièrement intéressantes en rencontrant des fans d’anime japonais ou de Azuki ?

Février Tea : Il y en a beaucoup. Quand nous avons commencé à travailler avec des studios de développement IP au Japon, Azuki était déjà en vente depuis plus d’un an et avait une certaine influence sur Web3, alors nous voulions utiliser nos réalisations existantes pour négocier avec eux, mais on nous a jeté un seau d’eau froide. Tout le monde demandait : qui êtes-vous ? Qu’est-ce que Azuki ? Le monde en dehors de l’animation Web3 est très vaste, et il y a beaucoup de personnes et d’œuvres excellentes dans l’industrie de l’animation, c’est pourquoi nous nous heurtons souvent à des obstacles.

Mais le réalisateur Guguchi m’a laissé une impression particulièrement profonde. Quand il a travaillé avec nous, il a rapidement compris ce que sont vraiment les NFT et la blockchain. Il est lui-même une personne très créative et un aîné ayant une grande expérience de l’industrie de l’anime japonais et du développement IP, mais il est aussi particulièrement enthousiaste à l’égard des concepts de NFT et de Web3. Après une communication détaillée, nous avons constaté qu’il a également remarqué les mêmes problèmes que nous, tels que les méthodes de financement, les méthodes de production et les interactions avec les fans. En fait, l’industrie de l’anime n’a pas connu de changements majeurs depuis plus de 30 ans, il pense peut-être qu’il est possible d’utiliser les NFT et le Web3 pour relier les anciennes animations aux fans de différentes manières, en intégrant dès le début le concept de la collection dans le développement IP.

Au cours de l’année ou deux où nous avons travaillé sur des animés, nous avons rencontré beaucoup de gens comme ça. L’une des choses qui m’a particulièrement touché, c’est notre professeur de conception de personnages pour le premier épisode, M. Nishimura. Il a également conçu des jeux pour Street Fighter. Lorsque nous avons sorti notre travail pour la première fois, notre directeur artistique, Steamboy, avait déjà été influencé par les designs de Street Fighter de M. Nishimura. Des décennies plus tard, ces deux «maîtres et disciples» spirituels se sont réunis grâce à l’animation pour travailler ensemble sur un projet. C’est vraiment une coïncidence intéressante et magique.

:Pouvez-vous partager à nouveau certains des résultats impressionnants de la communauté Azuki en matière d’extension IP que vous trouvez particulièrement cool ?

Thé de février : Il y en a beaucoup. Par exemple, CreatorDAO est dirigé par notre maître enseignant dans la région chinoise en tant qu’initiateur. Du point de vue du développement de la propriété intellectuelle de la communauté, c’est aussi l’un des aspects les plus chanceux d’Azuki, la communauté a attiré tellement de gens, et de nombreux membres ont choisi de rejoindre directement notre équipe, comme moi. En ce qui concerne la création, en fait, nous avons déjà compté le nombre de deuxièmes créations dans la communauté, et il a dépassé des dizaines de milliers d’ordres de grandeur très tôt. La propriété intellectuelle de la communauté a dépassé mes attentes très tôt, ne serait-ce que du point de vue de la création artistique. Y compris le public, il y a beaucoup de « visages » familiers maintenant, et ils ont également attiré beaucoup de fans et d’influence à eux-mêmes grâce à la deuxième création d’Azuki. Les bandes dessinées précédentes de Spirit DAO ont été transformées en physiques et en NFT, ce qui est très cool.

Il y a aussi des cas où vous pouvez utiliser votre propre adresse IP pour développer du contenu plus approfondi, comme Steve G, qui a créé plusieurs petites vidéos avec sa propre Azuki, qui sont même reliées pour former une histoire. D’autre part, ce que je trouve particulièrement intéressant, c’est que grâce à la conception de nos NFT, les gens peuvent utiliser leur propre image à des fins commerciales secondaires. Ainsi, nos camarades de la communauté utilisent tous leur propre image d’Azuki dans certains petits projets d’entreprise, ce qui est aussi cool.

Je cours entre San Francisco et le Japon. Du côté de San Francisco, nous avons un KAIZEN COFFEE, un café très cool de la région de la baie. Il y a une énorme Azuki collée sur la porte d’entrée, ce qui me donne toujours une sensation chaleureuse lorsque j’y vais. En plus de cela, il y a beaucoup de café, de livres pour enfants et de thé avec des images de haricots rouges.

:Azuki est maintenant depuis presque trois ans. Avez-vous toujours la même passion et la même flamme que lorsque vous avez rejoint l’équipe Azuki ?

Tea in February: That must be. The interesting thing is that Web3 changes very quickly, and I personally like it very much. I found that a new narrative will emerge every two weeks while reading the news. Even for me, it is very difficult to grasp the pulse of the industry completely in real time.

Donc la passion est toujours là, mais les problèmes changent constamment. Comme pendant la période de COVID-19, la vague actuelle de l’IA, etc., cela suscite de nombreuses inquiétudes et des changements structurels dans de nombreux secteurs. Je pense qu’il est difficile de continuer dans cette industrie sans passion à long terme.

** : Quelles sont les nouvelles percées que vous aimeriez le plus voir Azuki réaliser au cours des trois prochaines années ? **

Février Cha: Parlons-en de trois aspects. Tout d’abord, il y a l’IP. J’espère que dans les trois prochaines années, Azuki pourra proposer plus de contenus de meilleure qualité pour attirer les fans d’anime de la Web2. Quand les gens parlent d’Azuki, ils le trouvent génial et impressionnant. Le deuxième aspect est bien sûr Animechain. J’espère qu’après la TGE, dans les trois prochaines années, Animechain pourra avoir un certain impact sur les fans d’anime et l’industrie de l’anime. Ce serait encore mieux s’ils pouvaient résoudre certains problèmes de production et d’expérience existants. Le troisième aspect est Anime.com. J’espère qu’au cours des trois prochaines années, Anime.com pourra devenir un endroit de rassemblement pour les fans d’anime, attirant plus de fans d’anime de la Web3 et de la Web2 pour jouer et expérimenter.

En bref, le chemin à parcourir est long et il reste beaucoup de choses à faire. Il y aura également de nombreux défis à relever au cours du processus. Le voyage de mille lieues commence par un premier pas aujourd’hui. J’espère qu’au cours des trois prochaines années, il y aura des progrès réels dans tous les domaines et j’espère que tout le monde pourra continuer à suivre.

:Avez-vous quelque chose à dire aux membres de la communauté Azuki Haricot et aux joueurs NFT ?

Février thé : Je pense que les NFT et les animés sont tous deux dans une phase de changement rapide. Les NFT, que ce soit en termes de technologie, d’expérience ou en tant que produit futur, présentent encore de nombreuses immaturités, tout comme les animés peut-être. Ils ont parcouru un long chemin, nous en avons une certaine compréhension. Mais en dehors de cette compréhension, des changements se produisent à tout moment.

Donc, que ce soit Azuki ou au-delà de la communauté, je pense que l’ensemble de la communauté Web3 est très chanceuse. Beaucoup d’industries, de produits, et d’expériences que j’ai vus auparavant ont la possibilité d’être révolutionnés par Web3. Mais comment cette possibilité se concrétisera-t-elle ? C’est en fait un grand sujet que nous explorons depuis longtemps. Ce que nous espérons le plus maintenant, c’est d’utiliser cette technologie pour changer concrètement la propriété intellectuelle et les créateurs, et ainsi améliorer de plus en plus Web3 et l’anime.

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