『バルダーズ・ゲート3』のゲームスタジオは、『ディビニティ』にAI生成アートは含まれないと発表

要約

  • Larian Studiosは、今後リリース予定のロールプレイングゲーム「Divinity」にAI生成のアートを含めないと発表しました。
  • スタジオのヘッド、スウェン・ヴィンケは、最近のインタビュー後に論争を呼んだReddit AMAでこの件について明らかにしました。
  • 開発者は、内部でAIツールをテストする可能性はあるものの、コンセプトアートや最終アセットには生成AIの使用を避けると述べました。

2023年の受賞歴のあるロールプレイングゲーム「Baldur’s Gate 3」の開発スタジオ、Larian Studiosは金曜日に、今後リリース予定のゲーム「Divinity」にはAI生成のアートを一切含めないと発表しました。ただし、AIを活用したツールの使用を完全には否定していません。 スタジオのヘッド、スウェン・ヴィンケは、Redditの「Ask Me Anything」(AMA)スレッドに投稿された回答でこの問題に言及しました。この明確化は、ゲーム開発における生成AIの使用についてプレイヤーやアーティストからの批判が高まる中で行われました。 「まず第一に、DivinityにはGenAIアートは一切含まれません」とヴィンケは書きました。「私たちがAIツールをコンセプトアートの探索に使用しているという議論が多いことは知っています。これがAIによって実際のコンセプトアートが生成されることを意味するわけではありませんが、混乱を招いたことは理解しています。」

ヴィンケが解決しようとした混乱は、12月のBloombergとのインタビューに由来しています。その中でスタジオのヘッドは、Larianが生成AI技術をどのように使用する予定かについて言及しました。今日のヴィンケのコメントは、その混乱を収めることを目的としています。 「疑念を生じさせないように、私たちはコンセプトアートの開発中にGenAIツールの使用を控えることに決めました」と彼は書きました。「これにより、アートの出所についての議論はなくなります。」 2022年に公開されたChatGPTやMidjourneyは、プロンプトに基づくテキストや画像生成を広く一般に提供し、それ以来ゲーム業界は生成AIの使用方法、または使用しない選択について模索しています。 プレイヤー、開発者、パフォーマーは、その創造的な仕事への影響について懸念を表明しており、スタジオは開発コストの上昇やプレイヤーからの期待の高まりに直面しています。

 12月に公開された「Divinity」は、スタジオの大規模なロールプレイングアドベンチャーへの焦点を継続することを目指しています。ヴィンケは次の「Divinity」シリーズのゲームのリリース時期については言及しませんでしたが、Larianは他の開発段階でAIツールのテストを続けると述べました。 「私たちは常に、試行錯誤のスピードを向上させる努力を続けています」と彼は書きました。「より多くの反復を行うほど、一般的にゲームプレイは良くなります。」 ヴィンケは、ゲームに含まれるAI生成コンテンツは、データ所有権と同意に関する制限の対象となると述べました。 「重要なのは、私たちは訓練データの出所と、それを作成した人々の同意について100%確信できない限り、『クリエイティブアセット』を生成してゲームに含めることはないということです」と彼は書きました。「もしGenAIモデルを使ってゲーム内アセットを作成する場合、それは私たちが所有するデータを訓練に使用します。」 2002年に発売された「Divinity」は、ターン制の戦闘、物語の選択、協力型マルチプレイヤーで知られるファンタジーRPGシリーズです。このシリーズは、スタジオの成功を確立するのに役立ちました。前作の2017年の「Divinity: Original Sin II」は、批評家から絶賛されました。 生成AIの使用をプロトタイピングのみに限定するというコミットメントがプレイヤーを満足させるかどうかは未だ不明ですが、スクウェア・エニックスやマイクロソフトを含む大手ゲームパブリッシャーは、自動化を優先して人員削減を行っています。 ゲーム開発におけるAIの使用に関する懸念に対処し、Larianの機械学習リード、ガブリエル・ボスケは、スタジオは機械学習技術を創造チームや声優を置き換えるものではなく、支援するツールと見なしていると述べました。

「これはすべて新しい技術なので、そのポジティブな使い道がどこにあるのか見極めるのは難しいことは理解しています」と彼は書きました。「私たちは、機械学習がゲーム開発を加速させ、より効率的かつ合理化する強力なツールだと信じています。これにより、クリエイティブな人々はよりやりがいのある仕事に時間を割き、ゲームはより豊かな体験になるのです。」

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