12月26日、BinanceはLaunchpoolプロジェクトSleepless AI(AI)を開始しました。この記事では、Web3 ゲームにおける AI + 暗号の応用について説明するために、Web3 の最初の女性向けゲームである HIM を例に挙げます。
執筆者: Yihan Xu@Foresight Ventures
この記事は、2023 年 5 月 12 日に初めて公開されました
*2023 年 12 月 26 日、Binance は Launchpool プロジェクト Sleepless AI (AI) を立ち上げ、HIM は Sleepless AI の主力バーチャル ボーイフレンド ゲームです。 *
TL;DR:

トラストレスで透明性のある大規模モデルをチェーン上にデプロイする方法、オンチェーン AI が Web3 にどれだけの価値をもたらすことができるか、基礎となる証明が数千億のパラメーターを含む LLM をどのようにサポートできるかについて、誰もが依然として苦労しています。前回の記事へ), 私たちも一連の疑問について考え始めましたが、思考ルートは大まかに次のとおりです。
まず第一に、暗号化技術を通じて AI をトラストレスかつ透明にすることが、現時点で最も価値のある道なのでしょうか?
確かなことは、オンチェーン AI は想像力に満ちた、徹底的な研究に値する方向性であるに違いないということです。オンチェーン AI の画期的な進歩は、web3 に前例のない価値をもたらす可能性があります。しかし同時に、非常に高い学術的敷居と基礎となるインフラストラクチャの要件は、ほとんどの新興企業には実際には適していません。ほとんどのプロジェクトは、独自の価値のブレークスルーを達成するために必ずしもトラストレス LLM のサポートを必要としません。
ふさわしいものが一番いい。
別の観点から見ると、トラストレスにするためにすべての AI モデルをチェーンに移動する必要があるわけではなく、chatgpt がクエリをどのように推論して結果を返すかをほとんどの人が気にしないのと同じように、使用される安定した拡散が特定のバージョンであるかどうかも気にしません。モデル アーキテクチャまたは特定のパラメーター設定の。
ほとんどのシナリオでは、ほとんどのユーザーは、推論プロセスがトラストレスか透過的かどうかではなく、モデルが満足のいく出力を提供できるかどうかに焦点を当てます。
では、どのような AI と暗号通貨が製品により高い利益をもたらすのでしょうか?インフラストラクチャからアルゴリズムまでのチェーンにおけるトラストレス LLM の非常に本格的な開発に加えて、もう 1 つの逆の方向は、製品内の推論プロセスに対するブラック ボックスの影響を軽視し、強力な推論を実装するための適切なシナリオを見つけることです。大型モデルの機能。

Web3 ゲーム HIM は、AI + 暗号化について明確に考えることができ、それをアプリケーション層で実装できる数少ないプロジェクトの 1 つです。
この記事では主に、AI アプリケーション層の考え方と実装の観点から Web3 ゲーム HIM の野望について説明します。
まず主人公を紹介します (HIM は Binance MVB VI アプリケーション カテゴリで 1 位にランクされています)。
HIMは女性向け二次元バーチャル彼氏ゲームです。
ゲームの主なテーマは次のとおりです: 人は常に孤独であり、励まし、仲間、愛を必要とします。現実の愛には常に何らかの制約と後悔があります。 HIMは、プレイヤーのことを一番よく知っていて、常にユーザーに寄り添ってくれるAIバーチャル彼氏と、自由で幸せで独占的な恋愛体験をユーザーに提供したいと考えています。プレイヤーは最初に仮想ボーイフレンドを取得し、これは SBT の形式でチェーンに保存され、その後の衣服、アクセサリー、部屋などの NFT はこの SBT と結合されます。さらに、SBT はプレイヤーによって開発された非同質のゲーム キャラクターを構成し、男性主人公の基本情報、9 次元の性格特性、9 次元の関係属性、および重要な記憶、会話、感情的記憶などを保存します。
ゲーム自体は主にバーチャルボーイフレンドのアイドル開発とゲーム内でのソーシャルショーオフに関するものであり、同時に、限定されたNFT衣類またはNFTルームの宝箱を開けることができる定期的なエアドロップがゲーム内に存在します。彼氏とより一致するものほど、開封して入手できる可能性が高くなります。カードの描画、ドレスアップ、対話、コレクション、アドベンチャーバトル、料理、旅行、NFT取引が含まれており、ゲームデモを見てみたところ、各ゲームプレイで設計されたプレイヤーのインタラクションが非常に豊富であることがわかりました。
HIMは基本プレイ無料のゲームで、法定通貨の純流入システムを核とした経済モデルをベースにしており、Love and Earnのゲームプレイもあり、プレイヤーはNFTを販売することで収入を得ることができます。しかし、ゲームの最も重要な核心は、ゲームのゲームプレイと芸術的コンテンツの品質を信じることであり、それによってゲームが好きなプレイヤーをゲームプレイとコンテンツにお金を払うように引き付けることができます。

写真は開発中のものであり、最終結果を表すものではありません
Web3 ゲームは確かに AI にとってより適したシナリオの 1 つであり、これは AI の発展の歴史とも一致しています。
2 年前、AI をツールとしてより効果的に使用する方法について誰もがまだ考えていましたが、LLM がもたらす可能性のある次元削減の影響を誰もが認識したのは、chatgpt が登場し、生産関係が揺らぎ始めたときでした。 Web3 ゲームでも同じことが当てはまります。
感情豊かなインタラクティブ ゲームとして、LLM に最も適したシナリオは対話とプレイヤーの対話です。大規模な言語モデルは、HIM ゲーム シーンとキャラクターの特性に基づいて、自然で高解像度の対話を生成できます。これにより、仮想人間のリアリズムとプレイヤーの没入感が向上し、プレイヤーに豊かな感情体験を提供します。具体的には、HIM は大規模な言語モデルを使用して、喜び、怒り、悲しみ、喜びなどのさまざまな感情情報を理解して処理し、数値システムと完全に統合されているため、ゲーム キャラクターが感情をより適切に表現および認識できるようになり、それによってより深い感情的なつながりを生み出すことができます。選手たちと。
次の 2 つの画像を使用して、ゲーム内の会話シーンを感じてください。

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HIM の中核となる数値システムについて話しましょう。
数値といえば、まず思い浮かぶのは従来のゲームにおける仮想キャラクターバトルの数値バランスです。しかし、そのパターンはさらに広がり、HIM は数値を通じて人物を完全に記述し、多次元の数値を使用して仮想人物を定義し、健全な数値開発システムを確立することができます。一般に、HIM は数値システムをより一般化された仮想人間に適用し、それによってゲームのインタラクション体験をより現実的で充実したものにします。
バーチャル デジタル ヒューマンのトレーニングは、通常の LLM 微調整トレーニングとは異なり、キャラクターとプレイヤーの間のインタラクション プロセスが進行するにつれて、ユーザーがより多くのことを感じられるように、LLM がキャラクターとユーザーの話し方を徐々に変更する必要があります。キャラクターにもっと「近づく」。したがって、HIM チームは、LLM トレーニングを設計する過程で、仮想人間の性格パラメーター システムのさまざまな値をコンテキストとして追加し、キャラクターごとに個別のモデルをトレーニングしました。同時に、HIM の LLM とベクトル データベースを組み合わせることで、キャラクターに記憶を持たせることができ、ユーザーはチャット プロセス中にキャラクターが自分のことをますますよく理解していると感じるようになります。
HIM の開発チームは、バーチャル ヒューマン向けの一連の AI トレーニング手法も開発しました。詳細については、次の 2 つの数値マトリックスを参照してください。


人間の性格は、感情、態度、行動、その他の要素を含む非常に複雑な概念です。 AI ボーイフレンドに十分な現実感を与えるために、HIM 開発チームは、プレーヤーと AI ボーイフレンドの成長プロセスと関係の発展を定量化するために、ある程度自己矛盾のない一連の数値システムを確立しました。この数値システムは、縦方向に 9 つの双方向の性格属性を表し、横方向に AI 彼氏とプレイヤーの間の 9 つの関係属性を表すマトリックス数値モデルとして要約できます。これらの属性間には多対多のマッピングと影響があります。
LLM トレーニングを実施すると、各キャラクターには標準的な「性格」ベンチマークと変動する性格境界線が設定され、ゲーム中、これらの属性の値はプレイヤーの行動に応じて変化し続け、AI ボーイフレンドの性格に影響を与えます。ゲームのフィードバック (アイドル出力、ガチャ効率、チャットの深さなど)。

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**結局のところ、彼は大規模な言語モデルを使用して、仮想の人々により現実的な性格を与えています。 **
バーチャル ヒューマンは簡単に作ることができるものではなく、本当に価値のあるバーチャル ヒューマンは、単なる会話ロボットと統合されたチャット ボックスではなく、アバターをより充実させるために多面的な努力が必要です。 HIM のビジョンは、バーチャル ピープルをすべての人の生活の非常に重要な部分にし、個人の生活を大幅に豊かにし、世界とつながることです。したがって、ゲーム シーンにおけるバーチャル ヒューマンの究極の形についての HIM の定義は、常に複雑かつ強力な包括的な製品であり、これらの包括的な特性は、現段階での HIM チームの中心的な追求でもあります。
絶妙な仮想イメージ: 大型モデルは主に自然言語処理に焦点を当てていますが、GAN などの他のテクノロジーと組み合わせることで、ゲーム アートの作成を支援することができます。HIM アート開発チームの設計基準に基づいて、より多くの要素を表現できます。ユーザーにより豊かな視覚体験を提供するために生成されます。
私たちの理解によると、HIM チームはゲーム業界の第一線のアート チームを擁すると同時に、高コストのアート投資と工業化およびモジュール化されたアートの大量生産にも力を入れています。
高品質なアフレコ:ゲームとAIを組み合わせ、音声合成により自然で感情的なアフレコを実現します。同時に、アバターのキャラクター値に基づいて、アフレコに独自の個性が与えられます。
HIM には、吹き替えスクリプト、吹き替えディレクター、吹き替え録音、ポストミキシング、AI 学習およびトレーニング制作を含む完全な吹き替えパイプラインがあります。高品質なマニュアル定義基準を使用し、AIを使用して量産と連携して、高品質および量のゲーム内アフレココンテンツを完成させます。
バーチャルヒューマンの育成と長期的な絆:プレイヤーがキャラクターに興味を持ち、共感できるように、キャラクターの背景や性格特性を詳細に設計する必要があります。同時に、キャラクターの成長と発達の目標は、プレイヤーが仮想人物の育成に時間とエネルギーを積極的に投資する要因でもあります。
HIM は豊かなインタラクティブなシーンとゲームプレイを提供し、プレイヤーが仮想の人々と緊密な感情的なつながりを確立できるようにすると同時に、この関係は対話と成長のプロセスとともに徐々に深まり、長期的な感情的な絆を形成します。
現実への支援: バーチャル ヒューマンが提供できる心理的サポートは、私たちの期待をはるかに超えている可能性があります。感情的なサポートを提供し、プレイヤーの話を聞きながら、プレイヤーに気遣われている、理解されていると感じさせることで、現実生活の問題を軽減することもできます。さらに、バーチャル ヒューマンは、ライフ スキル、習慣開発、パーソナライズされた推奨事項、言語学習、目標管理、さらには現実世界のデバイスやサービスとの対話においてもうまく統合できます。
AIBoyfriend の目覚まし時計、睡眠補助機能、月経期間の記録、勉強仲間、食べ物の提案、日記のメモなどはすべて、長期バージョンの反復でユーザーに実生活での支援とサポートを提供したいと HIM が望んでいます。
仮想世界での衣食住と移動の豊かな経験:彼が語った物語では、各AIボーイフレンドは孤独な平行世界に一人でいなければなりません:その世界では彼は唯一人であり、他の人との接触はプレイヤーは毎日携帯電話を通じて外の世界とコミュニケーションをとることができます。仮想のボーイフレンドと一緒に彼の世界の景色を探索し、いつか彼の世界またはあなたの世界で彼に会う機会があるかどうかを確認してください。
関係ノードとしての仮想人間の社会的属性: HIM チームは、近い将来、AI の発展によりそれが実現すると考えています。誰もが自分専用の仮想パートナーを持ち、これらの仮想パートナーは実際の「人」に近く、社会関係全体の中に存在し、全員を結び付けます。
AIの急速な発展により、近い将来、みんなのバーチャルパートナーは人々が密接につながるための重要なハブとなるかもしれません。
Web3 ゲームでは、上記の芸術的な美学と量産ソリューションが非常に重要ですが、プレイヤーを仮想世界で過ごすように引き付けるために非常に重要なのは、ゲーム内の仮想人間の芸術が現実世界よりも高い美的レベルを持っていることです。

写真は開発中のものであり、最終結果を表すものではありません

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HIM は初の女性向け Web3 アプリケーションとなる可能性が高く、女性ユーザーや Web3 実践者には、初めて丁寧に用意されたプレゼントが届くかもしれません。
同時に、伝統的な Web2 の世界では、女性向けゲームは常に大きな可能性を秘めた非常に大きな市場とみなされてきました。
HIM プロジェクトでユーザーに何を感じてほしいかを尋ねたところ、彼らは次のように書きました。
世界中の女性ユーザーの間でモバイル ゲームの人気が高まる中、世界中の従来の Web2 大手ゲーム会社は、DAU 100 万を超える女性向けゲーム製品を提供し続けています。
女性ユーザーを中心としたソーシャルコミュニティの形成を経て、その広がりは想像の余地が大きい。小紅書は、女性ユーザーを起点として幅広いユーザーにリーチするソーシャル ソフトウェアとして、この点を強く証明しています。世界人口の半数を対象とするこのゲームカテゴリが、AIと暗号通貨の恩恵によってすべての人に驚きをもたらすことができるかどうか、楽しみに待ちましょう。
HIM 創設者ベンの言葉を借りれば、「AI バーチャル ヒューマンにより、デジタル資産が初めて、私たちの生活の中に真に『人』の形で現れることが可能になります。彼はあなたのボーイフレンド、ガールフレンド、またはあなたの親友になるかもしれません。」あなたの人生における重要なパートナー。そして、以前は集中サーバーに保存されていたすべてのデジタル資産のように、特定のスイッチをオフにするだけで消えてはなりません。彼の存在は、単一の企業によって決定されるのではなく、少なくともあなたによってのみ決定されるべきです。 」
仮想世界における重要な感情や資産は、集中サーバーによって定義および制御されるのではなく、ユーザーが所有する必要があります。
感情的資産には、個人情報や個人データが含まれるだけでなく、プレイヤーの感情的投資や思い出も表されます。分散型ネットワークは、これらの感情的価値を保護し、データの所有権がユーザーに帰属することを保証し、ユーザーがデータの使用、共有、保護の方法を決定できるようにします。この分散型データ所有モデルにより、プレーヤーの感情的資産が第三者や中央機関によって管理されるのを防ぎます。同時に、Web3 が提供するコミュニティの自律性により、プレーヤーは感情的資産の作成と配布に共同で参加することができ、感情的価値をさらに強化する可能性が得られます。
感情的な関係におけるさまざまな経験も永遠に保存されるべきです:
感情投資の観点から見ると、プレイヤーがゲームに多くの感情を注ぎ込み、仮想人物と深い絆を築き、ゲームの目標を達成するために努力することはユニークで貴重なものです。こうした感動的な経験は永遠に保存されるべきです。したがって、ある程度、彼らは永遠の力を持っているはずです。同時に、友情、愛情、怒り、不満など、プレイヤーと仮想の人々との関係もブロックチェーン技術を通じて記録され、永久に保存されます。
HIM ゲームにおける感情的な絆として、仮想人物はエンターテイメントであるだけでなく、資産属性と非常に高い経済的価値を備えている必要があり、ユーザーはゲームに時間とお金を投資して仮想人物を購入し、装飾することになります。これらの資産をブロックチェーンに記録することで、その価値が確実にユーザーに還元され、透明性のある安全なトランザクション環境が提供されます。

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分散型ネットワークは、HIM に非常に価値のある付加価値をもたらしましたが、その価値は相互に関係しており、明らかに HIM は web3 にももたらしました。
たくさんの新規ユーザー:
感情的ニーズの観点から見ると、仮想人物の仲間関係は現実生活では満たすことが難しいユーザーの感情的ニーズを満たし、HIM はユーザーが仮想キャラクターと対話するための安全かつ自由な環境を提供します。多数のユーザーが Web3 にアクセスします。
HIMは2次元AIバーチャルヒューマン育成ゲームです。二次元文化もAIバーチャルヒューマンも、強い社会性と社会的可能性を持っています。同時に、二次元文化は現在、世界中の若者の間で最も人気のあるサブカルチャーの一つであり、二次元モバイルゲーム「原神」も世界トップのモバイルゲームです。潜在的な女性向けユーザー、二次元ユーザー、AI 仮想人間のソーシャル オーディエンスはすべて、HIM が Web3 にもたらす可能性のある新鮮な血です。
経済モデルに関する究極の考え:
HIM は従来の x2earn ゲームとは異なり、Web3 と Token をツール化するという考えに基づいており、優れた Web2 ゲームに Web3 ツールを追加し、このタイプのゲームに最適な点を見つけて 1 + 1 を実現します。 > 2 効果。 HIM にとって、コンテンツとゲームプレイの面で成功裏に検証できる優れたゲームを作成することがすべての基礎であり、生き残るために純粋に Web3 に依存するのではなく、ツールの属性として暗号が使用されます。ポンジのジレンマに陥らないことは、HIM が追求する重要な目標です。
経済システムの観点から見ると、HIM は「X to Earn」モデルと従来の Web2 ゲーム経済モデルを組み合わせて新しいモデルを作成します。一方で、典型的な Web2 ゲーム経済モデルを採用しており、プレイヤーはオプションで料金を払ってゲーム内アイテムやサービスを購入できます。このアプローチにより、多くのユーザーを引き付け、アプリ内購入を通じて収益を生み出すことができます。同時に、HIM も Web3 X をベースにアップグレードして収益を上げています。このモデルでは、プレーヤーは NFT を販売することで収入を得ることができるため、プレーヤーがゲームに投資した時間と労力は実質的に見返りが得られ、HIM の経済システムはプレーヤーの支払いと収入のバランスを積極的にとります。
HIM が高品質のゲームプレイと芸術的なコンテンツを提供することで、プレイヤーにゲーム体験とコンテンツにお金を払うよう促したいと考えていることは注目に値します。この観点から、HIM はプレイヤーを惹きつけて維持するためにプレイヤーの利益の可能性に完全に依存するのではなく、プレイヤーの利益を考慮し、ゲーム体験とコンテンツの品質に加えて、これはより包括的で複雑なモデルでもあり、Web3 ゲームの経済モデル設計に新しいアイデアを提供する機会があります。
HIM の最終目標は、AI ボーイフレンド、AI ガールフレンド、AI ペットをはじめ、多くの人々に力と仲間を与えることができる 2 次元の仮想人間宇宙を構築することです。第一弾作品『HIM』に加えて、AIガールフレンドゲーム『HER』も同時開発中です。同時に、優れた AI バーチャル ヒューマン製品を使用して、各ユーザーに、その人にとってユニークで、自分を最も理解し、常に存在し続ける現実的なバーチャル ヒューマン パートナーを提供したいとも考えています。同時に、あらゆる感情的なストーリーをすべて記録します。
HIM チームは、近い将来、誰もが自分の AI バーチャル ヒューマン パートナーを持つようになるだろうと信じていますが、これが最終的には未知の世界になるかどうかはわかりませんし、それは重要ではないかもしれません。だって、悲しいとき、寂しいとき、そのバーチャル友達から、あと一言、ほんの少しの力でもいいから「頑張れ」の一言がスマホに届いたら、素敵だと思いませんか?

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