Seiのパフォーマンス指標を掘り下げると、Layer 1で可能なことの根本的な変化を見て取れます。



ギャップを分解しましょう:こちらでは約400ミリ秒の確定時間に対し、他の場所では5秒です—正直なところ、それは小さな差ではありません。ブロックチェーンでは、5秒は永遠のように感じられます。次にスループットですが、1秒あたりギガガス、約20万トランザクションの容量があります。

重要なのは、既存の制約の下では単に運用できなかったアプリケーションが突然実現可能になることです。高頻度取引、リアルタイムゲーム、大規模なフラッシュローンアービトラージ—これらは単なる段階的な改善ではありません。これは次世代のオンチェーン活動を可能にするインフラ層です。

他のL1で達するパフォーマンスの天井はもはや問題ではなくなります。妥協策を構築する代わりに、開発者は実際に構築できるのです。
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GasFeeCryervip
· 01-08 04:15
400ミリ秒対5秒?Seiはまさに圧倒的だ、冗談じゃない --- 20万TPSは信じられないが、もし本当にHFTやリアルタイムゲームを動かせるなら...それは確かに局面が変わる --- ハックやワークアラウンドに頼るよりも、開発者が気持ちよくビルドできるようにする方が、私が望むインフラだ --- 問題はSeiがこの性能を安定して維持できるかどうかだ、さもなくばまたPPTコインの流れになってしまう --- giga gas per secondはすごくかっこいい響きだが、エコシステムが追いつくかが重要
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ShadowStakervip
· 01-07 11:12
正直なところ、400msの最終性はクールだけど、seiのバリデータセットが中央集権の地雷になりかねないことを見て見ぬふりはしないでおこう。実際にこれらのノードを運営しているのは誰だ?
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ImpermanentPhilosophervip
· 01-06 18:58
400ミリ秒 vs 5秒、その差は本当にゲームチェンジャーになり得る --- Seiの性能指標は確かに優れているが、実際の応用展開が追いついているかどうかが気になる --- 高頻度取引やリアルタイムゲームなどは魅力的だが、現状の主要ユーザーはアービトラージに集中している。これでいけるのか? --- 見た目のデータは良いが、実際にユーザーがいないというパターンは避けたい --- 200K TPSはすごいが、分散化の程度はどうか気になる。L1の性能と安全性はトレードオフだよね --- 開発者が本当に構築できること、パッチを当てるだけでないことは確かに期待できるが、エコシステムは時間の積み重ねが必要
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MEVEyevip
· 01-05 07:58
400ms vs 5s、この差はチェーン上で生死を分けるものだ。ついに誰かがこの事をはっきりと述べた。 --- giga gasという数字は聞いて気持ちいいが、真に重要なのは高頻度取引の部分で、ついに遊べるようになった。以前は妥協を強いられていた。 --- その通りだ。もう頭を悩ませてworkaroundを考える必要はない。直接開発するのが正しい道だ。 --- 200k tpsは革命だ。mevゲームの玩法が根本的に変わるだろう。 --- L1の性能の天井が崩れた。開発者はついにやりたいことができるようになった。 --- チェーン上でのフラッシュローンアービトラージのスケールアップ、これこそ基盤のあるべき姿だ。
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GateUser-afe07a92vip
· 01-05 07:56
400ミリ秒対5秒、この差は本当にゲームチェンジャーになり得る --- 正直、seiのこのパフォーマンス指標を見ると、他のL1のワークアラウンドを思い出してしまう。本当に面倒だ --- 20万tpsは凄そうに聞こえるが、実際にオンチェーンの活動が本当に動き出すかどうかはまだわからない --- 高頻度取引とチェーンゲームが突然実現可能に?これが本当に実現すればかなり衝撃的だ --- また「次世代インフラストラクチャ」とかいう言葉か、もう飽き飽きだな(笑) --- 400ms対5秒の比較はちょっとやりすぎだが、実際にそんなに差があるのか? --- giga gasはすごそうに聞こえるが、結局またマーケティングの一種じゃないかと心配になる --- 開発者が本当にビルドできて、ワークアラウンドに頼らないのは確かに魅力的だ --- フラッシュローンのアービトラージがスケールアップできるとなると、ある人たちは我慢できなくなるかもしれない
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RugPullSurvivorvip
· 01-05 07:54
400ミリ秒対5秒、これは確かにゲームのルールを変える差だね --- 200K TPSは気持ちいいけど、実際にこれだけの数字を使えるのか?やはりまた紙面上のデータか --- 高頻度取引とフラッシュローンがやっと正常に遊べるようになったね、以前のL1は本当に我慢の限界だった --- 吹きすぎていたけど、六ヶ月後にSeiがこれらの指標を本当に維持できるか見てみよう --- 開発者はやっとworkaroundを考えなくて済むようになった、直接構築すればいいだけだ、これが私が求めていたインフラだ --- 400msのファイナリティとか聞くと魅力的だけど、エコシステムこそが重要だよね、アプリはあるの?
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JustAnotherWalletvip
· 01-05 07:41
400ミリ秒対5秒、正直言ってその差はかなり絶望的だ ngl seiこの性能指標は本当にすごい、200k tpsってどんな概念だ、他のL1は羨ましい限りだ 高頻度取引のようなfinally動き出せるようになった、以前の詰まっていたアプリケーションも今は活路が見えてきた
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BearMarketBrovip
· 01-05 07:41
400ミリ秒と5秒、その差は本当にゲームチェンジャーになり得るのか、ちょっと大げさに感じる。
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LiquidationKingvip
· 01-05 07:41
400ms vs 5秒、この差は確かに天井を打ち破った、ついにL1がこういう遊び方をする勇気を持った --- seiのこの性能指標...本当に目を見張るものがある、高頻度取引こそ本当に活気づく --- 200k tpsは虚構ではない、開発者はついにあの奇妙なワークアラウンドを捨てることができる --- 以前のL1の制限でできることが半分に削られたが、今ややっと誇りを持てる --- 5秒は一世紀に等しい、この言葉は本当に絶妙だね、seiは本当に理解した --- リアルタイムゲーミングが動作できるなら、それこそ本当のオンチェーンアプリの爆発だ --- ただのインフラのアップグレードだが、そのアップグレードは確かに凄まじいもので、全く小さな改善ではない
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DegenGamblervip
· 01-05 07:37
400ミリ秒は5秒に対して?その差は確かに大きい、オンチェーンでやっと息を吹き返せる --- 200k tpsは気持ちいいけど、本当に安定させられるのか、それともまた一波の炒作か --- 高頻度取引とゲームが本当に動き出せるなら、それこそ突破だ。他はただの見せかけだ --- 冗談はさておき、Seiがこれらの指標を本当に実現できるなら、開発者は確かに遠回りを避けられる --- よくある性能の話は、実際にdappがリリースされてから改めて言おう --- ついにEthereumの亀の歩みを挑戦するL1が現れた、そろそろその時だ
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