JiangZuoTraveler

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今回の天堂クラシック版は月額制を採用し、2月7日から無料体験が可能です。
2月11日からは月額650元の料金が発生します。
20年以上前、天堂の150元ポイントカードでは半月も遊べず、月額は350元でしたが、現在の物価を考えると650元は妥当な価格と言えます。
しかし、クラシックの味をそのまま残せるかどうかは非常に難しい問題です。なぜなら、過去に @NCSOFT が出した約束は一つも実現していないからです。
しかし期待できる点は、多くの初期の廃案が再び使われる可能性があることです。例えば、新キャラクターや未公開の魔法、削除されたストーリーの一部などです。プレイヤーは当時見られなかったストーリーやゲーム内容を探索できるチャンスです。
古参プレイヤーにとって、これは単なるゲームの再プレイではなく、当時完結できなかった旅の補完です。
これこそが、クラシック版「唯一人の心を動かす」核心です。
ただし、正直に言えば、《M》から《W》まで、NCは驚異的な収益と消費記録を作り出しましたが、その一方で、プレイヤーの情熱を一層搾り取ってきました。
ショッピングモールはますます深くなり、数値システムはますます複雑になり、情熱は無限に延長されましたが、
尊重は同時に増えませんでした。
したがって、今回リリースされる《天堂クラシック版》は、むしろ試験的なリブートのようなものです。
NCは、プレイヤーが当時
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今回の天堂クラシック版は月額制を採用し、2月7日から無料体験が可能です。
2月11日からは月額650元の料金が発生します。
20年以上前、天堂の150元ポイントカードでは半月も遊べず、月額は350元でしたが、現在の物価から考えると650元は妥当な価格と言えます。
しかし、クラシックの味をそのまま保つことが本当にできるかどうかは非常に難しいです。なぜなら、過去に @NCSOFT が出した約束は一つも実現していないからです。
しかし、期待できる点は、多くの初期の廃案が再び使われる可能性があることです。例えば、新キャラクター、未公開の魔法、削除されたストーリーの一部などです。プレイヤーは当時見られなかったストーリーやゲーム内容を探索できるチャンスです。
古参プレイヤーにとって、これは単なるゲームの再プレイではなく、当時完結できなかった旅の補完です。
これこそが、クラシック版「唯一人の心を動かす」核心です。
ただし、正直に言うと、《M》から《W》まで、NCは確かに驚異的な収益と消費記録を作り出しましたが、その一方で、プレイヤーの情熱を一層搾り取ってきました。
ショッピングモールはますます深くなり、数値システムはますます複雑になり、情熱は無限に延長されました。
しかし、尊重は同時に増えませんでした。
したがって、今回リリースされた《天堂クラシック版》は、むしろ試験的なリブートのようなものです
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PC:天堂経典版がリリースされる予定です
今回はNCSOFT直営ですが、実は両方ともあまり良くない…
最後にNC自身が動き出し、私服を売るために親友グループを使ってプレイヤーを騙すよりも、自分たちで続けて利益を得る方を選んだ。
今回は私もプレイしてみるつもりです。やはり体験してみないとわからないですからね。今後のリンク改変については、このバージョンにNFTの仕組みがなければ、リンク改変の可能性はかなり低いと思います。
私はずっと旧版の天堂が戻ってくることを知っていましたが、まさかクラシック版の形で戻ってくるとは思いませんでした…
昨日『尋秦記』の映画版を見終わったときのことを思い出します。あまり面白くはなかったけれど、最後に項少龍と趙盤の心のわだかまりを解消し、ファンの夢を叶えた感じです。
一緒に遊びたい友達はいますか?
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Lighterは終了しました。次のPerp Dexをお探しなら、@MemeMax_Fiが最有力です。
理由は他にありません。独自のパブリックチェーンを持ち、チェーン上で唯一の存在です。@MemeMax_Fiチームも規制に沿った方向に進んでおり、長期的な視野を持つチームであることを示しています。
もし他のPerpDexも注目したい場合、個人的にはMemeMaxが良いターゲットになると思います。
全体的なリスクも他のチェーン上の小規模PerpDexよりもかなり低いです。
結局のところ、「鶏首為上,牛後為下」— どのプロジェクトも試してみる価値があります。
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思ったより少ししか書いていないのに、@brevis_zk のエアドロップを受け取る資格があるとは思わなかった。やはりZK関連のプロジェクトにもっと注目する必要がある。
ありがとうございます @KaitoAI 、皆さんもぜひ調べてみてください
ZK-1.02%
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非常に感謝します @0xdindin の招待で、人生初のポッドキャストに参加する機会を得ました。
過去数年間のGameFiの歴史を振り返り、探討する機会を与えてくれ、同時に未来のOn Chain Gameの発展に対する私の見解を発表する機会を与えてくれました。
興味のある友達はぜひ聴きに行ってみてください。また、DingDing夫妻のYTチャンネルを応援してくださいね🙏
チャンネルリンク:
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以前、私は何度も考えたことがあります。このサイクルでウォール街と機関投資家の深い介入を実際に経験した後、多くの既存のロジックや思考は実際に書き換えざるを得なくなったのです。
過去のナラティブの循環と資金ゲームによって支えられていた「山寨季」、
本質的には市場効率の低さと、多くの散在投資家が主導する環境に基づいていました。
しかし、資金構造が変わり始め、機関投資家がリスク管理、ファンダメンタルズ、持続可能性をコア基準として参入するようになると、山寨季の役割も変化します。
それはもはや全面的な上昇の狂乱ではなく、エアコインを早期に淘汰するフィルタリング機能のようなものです。
このような環境下では、プロジェクトはもはやナラティブだけで生き残ることはできず、
実用性、保持能力、そして真のニーズを同時に満たす必要があります。
実は、これこそがオンチェーン出金界隈で十数年にわたり常に突破できなかった核心的な問題の一つです。
取引所やDeFi以外に、なぜ本当に大規模に普及したり長期的に存続できるキラーアプリが登場しないのか。
その理由は複雑ではなく、過去の市場に長く存在してきたファストフード的な構造に由来します。
多くのプロジェクトのライフサイクルは、誕生、ナラティブのパッケージング、資金調達、トークン発行、
流動性の枯渇と関心の消失を経て、ほとんどの場合1年、あるいはそれ以下の短期間です。
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最近私の文章ではIPの台頭について議論しましたが、それでも多くの人は大資金がこの種のストーリーに本当に関心を持つことはないと考えています。
この判断は、実は伝統的な産業が長年にわたり形成してきた資本の論理とは一致しません。
伝統市場において、IPは常に最も安定した、かつ最も規模化能力のある収益構造の一つです。
ハリウッド、ディズニー、任天堂、ポケモン、マーベル、その時価総額やキャッシュフローを支えるのは、決して単一の製品ではなく、長期的に繰り返し収益化できるIPそのものです。
映画、ゲーム、ライセンス、グッズ、ブランドコラボ、テーマパーク、映像化作品、これらは感情に基づくストーリー操作ではなく、数十年にわたり検証され、高い予測可能性を持つビジネスモデルです。
IPの価値は、その継続的な顧客獲得コストの削減、ユーザーのライフサイクル延長、一回限りの消費を長期的な関係に変えることにあります。
したがって、本当に議論すべき問題は常に:
「IPには価値があるのか?」
ではなく、「あなたが言うIPは、本当にIPにふさわしい構造を備えているのか?」
多くのWeb3プロジェクトが直面している困難は、市場がIPを受け入れないことではなく、表層的なパッケージングにとどまっていることです。
明確なキャラクター記憶、拡張可能な世界観、時間とともに蓄積される文化コンテンツが欠如しているため、そのような製品
WEMIX-0.46%
ASTER-0.38%
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PTDpro28vip:
1000x Vibes 🤑
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@thecryptoskanda 平和
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TCG カードと過去の多くの NFT との最大の違いは:
それ自体が投機目的の資産ではないという点です。
TCG の価値源は、暗号資産市場の動向や物語の方向性、短期的な資金の流動に依存していません。
たとえ暗号市場全体がベア市場に入ったとしても、実際にプレイヤー基盤のある TCG カードの需要は依然として存在します。
理由は簡単で、TCG をコレクションする人たちは、「短期的な価格上昇」を目的としているわけではないからです。
彼らが気にしているのは:
カードの希少性、バージョン、歴史的な位置づけ、そして時間とともに積み上げられた文化的価値です。
そのため、TCG の世界ではよく起こる現象があります:
古いカードは常に新しいカードよりも価値が高い。
時間はリスクではなく、フィルターです。
持ち続けるほど流通が少なくなり、ストーリーがより完全になり、価値は逆に拡大されていきます。
これは、多くの NFT が物語、熱狂、資金のリレーに依存し、物語が破綻したり流動性が消失すると一瞬でゼロになる仕組みとは本質的に全く異なります。
TCG カードは、市場の感情に頼るのではなく、「プレイヤー × コレクター × 時間」の三つによって徐々にその位置を築き上げていきます。
また、コレクターが長期保有を望むため、カードがコレクションシステムに入ると自然と流通性が下がり、資金の頻繁な出入りはなくなり、時
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わあ!バイオハザード9にリオンがいるなんて
カプコンは本当に隠し要素が上手い...
これから絶対に熱くなるね
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ポケモン TCG と CCG の本当の違いは何ですか?
最近友人からこの質問を受けたので、こちらで大まかに解説します。
多くの人は両者を混同していますが、実はその違いは非常に重要であり、特に RWA-Fi と Web3 の物語において大きな意味を持ちます。
ポケモン TCG = 完全なルールがあり、試合ができるカードゲーム
CCG = 全てのコレクションカードの総称(収集性が高く、必ずしもプレイできるわけではない)
つまり、ポケモン TCG は CCG の一種ですが、CCG が必ずしも TCG になるわけではありません。
1️⃣ 本質的な違い:ゲーム性 vs. コレクション性
ポケモン TCG:ゲーム性 + コレクション性「両輪」
一般的な CCG:主にコレクション価値に支えられる
これが、ポケモンカードが投機に頼らず需要がある理由です:
プレイヤーはもともと試合に使う必要があるからです。
2️⃣ なぜポケモン TCG の市場はより安定しているのか?
それはプレイヤーマーケットとコレクションマーケットの両方に推進されているからです。
投機ブームが去った後、コレクション市場は弱くなる可能性がありますが、プレイヤーマーケットは残り続け、カードには機能的な需要があるのです。
この点は、多くの CCG や Web3 NFT とは全く異なります。
3️⃣ なぜポケモン TCG は現在の RW
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この数日、AIのコメントはすべてブルーバード会から出ているように感じます。もしかしてAIの毛刈りスタジオになってしまったのでしょうか?
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年末に家族を連れて東京へ旅行し、ついでに二人の子どもをディズニーランドに連れて行って、少しでも子ども時代の思い出を残してあげました。
でも本当に天気が寒くて、朝10時から夜7時のパレードが始まるまでずっと頑張って過ごしました…。
朝から場所取りしていた友人たちには本当に感心します。たった30分ほどのパレードのために、寒空の下で長時間地べたに座って待つなんて。
でもパレードが始まって子どもたちの嬉しそうな笑顔を見たら、すべてが報われた気がしました。
個人的には妖精のパレードカーがとても好きで、ライトショーの変化もとても豊かでした。
ただ、パレードが終わった後の退場時は人混みで本当に身動きが取れず、現場には少なくとも数千人はいたと思います。ぎっしりと人の頭が並ぶ光景でした…。
今回の東京旅行は、今年の終わりを象徴する出来事でもあり、過去の不運と別れを告げ、来年から新しいスタートを切るという意味も込めています。
なぜ写真を撮らなかったのかと聞かないでください。パレードの時は、私の手は交代で二人の小さな子どもを抱っこしていなければ、彼らがパレードを見ることができなかったからです…。
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Zama 第四シーズンの結果が出ました
今回は無事に OG NFT 004 を手に入れましたが、最後の方のクラスです。
しかし、@zamaはまだ第5シーズンがあるようです...
みんな早く調べてみて👇
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