台湾记忆体模组大厂创见资讯业务副总陈柏寿,在接受《天下杂志》采访时透露,这是他入行 20 年来遇过最严重的一次缺货潮。他分析,过去记忆体缺货多半是因为特定手机品牌备货、工厂意外或技术交替期所致,但此次是由 AI 需求横空出世所造成的结构性短缺。
这种结构性短缺与以往的周期性波动完全不同。传统记忆体缺货通常持续数月,一旦产能提升或需求降温就会缓解。但 AI 训练和推理对记忆体的需求呈指数级增长,OpenAI、Google、微软等科技巨头正在建设大规模数据中心,每个中心需要数十万片高频宽记忆体(HBM)。这种需求不仅规模庞大,而且具有持续性,使得记忆体厂商必须在 AI 客户与传统客户之间做出选择。
从 PS6 的角度看,索尼面临的困境是多重的。记忆体成本飙升推高硬件价格,但玩家购买力疲软使得定价空间受限。若强行推出高价主机,可能重蹈 PlayStation 3 初期的失败(599 美元定价导致销量惨淡)。若延后发布等待成本下降,则可能丧失技术领先优势,并让竞争对手抢占市场。无论最终决策为何,未来几年内游戏硬件市场,恐怕都难逃价格上涨的趋势。
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Escassez de memória atinge o PS6! IA rouba chips, a próxima geração de consolas pode ser adiada para 2028
AI 需求引发 20 年来最严重的记忆体短缺,PS6 等次世代主机恐延后至 2028 年。创见副总称最严峻缺货,金士顿预估涨价将持续至 2026 年。专家预测主机涨 10-15%,PC 涨 30%。2025 年 11 月游戏硬件支出下降 27%,销量创 1995 年以来新低。
AI 掠夺记忆体引发 20 年来最惨缺货潮
台湾记忆体模组大厂创见资讯业务副总陈柏寿,在接受《天下杂志》采访时透露,这是他入行 20 年来遇过最严重的一次缺货潮。他分析,过去记忆体缺货多半是因为特定手机品牌备货、工厂意外或技术交替期所致,但此次是由 AI 需求横空出世所造成的结构性短缺。
这种结构性短缺与以往的周期性波动完全不同。传统记忆体缺货通常持续数月,一旦产能提升或需求降温就会缓解。但 AI 训练和推理对记忆体的需求呈指数级增长,OpenAI、Google、微软等科技巨头正在建设大规模数据中心,每个中心需要数十万片高频宽记忆体(HBM)。这种需求不仅规模庞大,而且具有持续性,使得记忆体厂商必须在 AI 客户与传统客户之间做出选择。
金士顿(Kingston)资料中心 SSD 业务经理 Cameron Crandall 直接示警,指出 NAND 快闪记忆体成本正在飙升,并预估这波价格涨势将一路延续到 2026 年,建议有升级需求的消费者应尽早购买。这种公开警告在记忆体厂商中极为罕见,通常厂商会避免发表可能影响销售的悲观预估,但当前供需失衡已严重到必须提前告知客户的程度。
AI 时代记忆体需求的三大特征
容量需求暴增:单一 AI 模型训练需要数百 GB 甚至 TB 级记忆体,远超传统应用
频宽要求更高:AI 推理需要 HBM(高频宽记忆体),单价是标准 DDR5 的数倍
需求持续性强:AI 数据中心建设周期长达数年,记忆体需求不会短期消失
游戏主机陷入成本与定价两难
纽约大学史恩商学院教授 Joost van Dreunen 指出,记忆体约占个人电脑总组件成本的五分之一,这对制造商造成沉重打击。他预测在未来一两年内,游戏主机的标价可能会再上涨 10% 至 15%,而随着 2026 年记忆体价格再次攀升,个人电脑价格涨幅更可能高达 30%。
以前,游戏主机厂商通常能透过补贴硬件成本的方式来抢占市占率,透过游戏软体和订阅服务的收入回收成本。但随着记忆体取得成本大幅垫高,原本预期售价就已高于前代的次世代主机,未来定价可能会高到令人难以接受。PlayStation 5 Pro 在 2024 年推出时定价 699 美元,已经引发玩家强烈抱怨。若 PS6 因记忆体成本上涨而定价突破 800 甚至 900 美元,销量可能遭遇滑铁卢。
游戏主机厂商期望,记忆体制造商能在这段期间拓展基础设施并提升产能,进而让价格回落至合理区域。然而,三星、SK 海力士和美光等主要记忆体厂商的产能扩张计划,优先供应高利润的 AI 客户,而非利润微薄的消费电子市场。这种优先顺序的调整,意味着游戏主机可能长期处于记忆体供应链的末端。
该媒体爆料称,已有主机制造商内部展开辩论,商讨是否将原定于 2027 年至 2028 年推出的次世代主机延后发布。这种延后不仅是成本考量,也反映了厂商对市场需求的谨慎。当硬件价格高企而玩家购买力疲软时,贸然推出新产品可能重蹈覆辙。
玩家买气创 30 年新低敲警钟
市场追踪机构 Circana 的数据显示,2025 年 11 月,玩家在游戏硬件支出下降了 27%,单单位销量更创下自 1995 年以来该月份的最弱表现。与此同时,新游戏装置的平均售价却创下当月历史新高。这种「价涨量跌」的组合是最危险的市场信号,显示消费者正在用脚投票拒绝高价产品。
分析师指出,由于关税推高制造成本,加上缺乏重量级游戏大作带动销售,使得主机平均售价在今年持续上扬。PlayStation 5 在推出四年后仍缺乏杀手级独占游戏,Xbox Series X/S 的销量更是远低于预期。若消费支出进一步收紧,主机制造商为了避免销量惨淡,延后新产品上市将成为不得不考虑的选项。
1995 年是游戏产业的黄金时代,PlayStation 初代刚推出,任天堂 64 即将问世,玩家购买热情高涨。30 年后的今天,当销量跌至比那个时代更低时,显示游戏主机市场可能正面临结构性转变。订阅制云端游戏的兴起、手机游戏的普及,以及 PC 游戏在 Steam Deck 等掌机推动下的复兴,都在蚕食传统主机市场。
从 PS6 的角度看,索尼面临的困境是多重的。记忆体成本飙升推高硬件价格,但玩家购买力疲软使得定价空间受限。若强行推出高价主机,可能重蹈 PlayStation 3 初期的失败(599 美元定价导致销量惨淡)。若延后发布等待成本下降,则可能丧失技术领先优势,并让竞争对手抢占市场。无论最终决策为何,未来几年内游戏硬件市场,恐怕都难逃价格上涨的趋势。