Инвестиции в AI на сумму 100 миллионов йен, поддержка аниме и игр на сумму 55 миллиардов йен! Подробный разбор амбициозных экономических планов Сао Нагасэ

robot
Генерация тезисов в процессе

План премьер-министра Японии Саэны Такаити — инвестировать 1 трлн иен в разработку ИИ и выделить 55 млрд иен на поддержку анимационной и игровой индустрии, пытаясь превратить стратегическую отрасль страны из обороны в наступление и решить кризис цифрового дефицита.

Япония продолжает активные действия: инвестиции в ИИ на сумму 100 млн иен, поддержка контентной индустрии на 55 млрд иен

Новоявленный премьер-министр Японии Саэна Такаити, получивший прозвище «японская Железная леди», после вступления в должность привлекла международное внимание своей жесткой позицией по отношению к китайскому правительству, а также проявила сильное стремление в области технологий и культурной политики.

На заседании стратегического штаба по ИИ 19 декабря Саэна Такаити официально утвердила первый базовый план по ИИ правительства Японии, целью которого является сделать Японию страной с самой легкой в мире разработкой и использованием ИИ. Правительство объявило о планах вложить в течение следующих 5 лет 1 трлн иен для поддержки частных компаний в разработке отечественных моделей ИИ и создании вычислительных ресурсов.

Помимо высоких технологий, мягкая сила также является стратегическим ядром кабинета Саэны Такаити. В начале декабря она объявила, что будет использовать более 55 млрд иен на поддержку зарубежного развития музыки, анимации, игр и других создателей контента, а также провела встречи с экспертами в различных областях контентной индустрии.

Правительство рассматривает контентную индустрию как стратегическую отрасль наряду с полупроводниками и поставило конкретные цели — через государственно-частное партнерство увеличить экспорт контента до 20 трлн иен, демонстрируя решимость стимулировать экономический рост этим путем.

Цифровой дефицит приближается к 45 трлн иен, Япония переходит в наступление

Причина столь масштабных инвестиций Японии в ИИ и контентную индустрию, возможно, связана с пессимистическим «Отчётом о цифровой экономике» Министерства экономики, торговли и промышленности Японии.

В отчёте отмечается, что Япония сталкивается с серьезным «кризисом цифрового дефицита», вызванным чрезмерной зависимостью от зарубежных цифровых платформ и воздействием генеративных технологий ИИ, прогнозируя, что к 2035 году общий цифровой дефицит страны может достигнуть 45 трлн иен, что не только поглотит торговый баланс, но и поставит под угрозу конкурентоспособность национальных отраслей.

Источник: Отчёт о цифровой экономике Министерства экономики, торговли и промышленности Японии. Прогноз: к 2035 году общий цифровой дефицит Японии может достигнуть 45 трлн иен.

В условиях риска краха системы интеграционных (SI) компаний из-за революции ИИ, экономист Мицукава Тосиюки из банка Мицуи считает, что оборона уже неэффективна, и Японии необходимо перейти в наступление, а самым мощным оружием страны является контентная индустрия.

Данные показывают, что в 2023 году объем японского рынка контента превзошел экспорт полупроводников, а доходы от авторских прав и игровых сервисов демонстрируют впечатляющие показатели, становясь важнейшей опорой для покрытия дефицита платежного баланса.

Дополнительное чтение:
Кризис цифрового дефицита в Японии на сумму 45 трлн иен: когда революция ИИ ударит по выживанию SI-компаний, контентная индустрия станет главным оружием?

Проблема исправления? Политики признают: бюджет на контентную индустрию в Японии слишком низкий

По масштабам индустрии, согласно исследованию, проведенному Human Media, в 2024 году объем японского рынка контента превысил 15 трлн иен, установив рекорд.

Из них экспорт анимации за границу вырос на 26%, а доля анимации и платформенных игр составляет более 90%, в то время как масштабы кино и издательского бизнеса очень малы.

Источник: Human Media. Экспорт японской анимации за границу в 2024 году вырос на 26%, а доля анимации и платформенных игр превышает 90%.

Однако вопрос о справедливом распределении ресурсов остается одним из главных. Согласно отчёту «Санкэй Шинбун», министр по вопросам экономической безопасности Нодзё Норимаса признал в парламенте, что инвестиции в контентную индустрию в Японии действительно недостаточны.

До появления предложения правительства Саэны Такаити, ежегодный бюджет на поддержку контента в Японии составлял всего 25,2 млрд иен, что ниже 76,2 млрд иен Южной Кореи и значительно ниже 123,8 млрд иен Китая и 617,6 млрд иен США.

Бюджет увеличился, но есть ли решение для коренных проблем японской анимационной индустрии?

Однако, несмотря на громкие заявления правительства о сотнях миллиардов иен на поддержку, в индустрии звучат и иные мнения. В связи с крупными субсидиями в контентной сфере, общественность призывает правительство уделять больше внимания условиям труда на низовом уровне.

Согласно опросу Ассоциации японских аниматоров (JANICA) 2023 года, работники анимационной индустрии работают сверхурочно, имеют мало отпусков, а средняя годовая зарплата новичков в возрасте 20–24 лет составляет всего около 1,966,6 тыс. иен (примерно 40 тыс. новых тайваньских долларов), а у работников в возрасте 25–30 лет — 2 928 тыс. иен, что ниже медианной зарплаты по стране для возрастной группы 20–29 лет — 3 300 тыс. иен.

Работники анимационной индустрии работают сверхурочно, имеют мало отпусков, а средняя годовая зарплата новичков в возрасте 20–24 лет составляет всего около 1,966,6 тыс. иен (примерно 40 тыс. новых тайваньских долларов)

Кроме того, с октября 2023 года введена система «Invoice», которая создает налоговое давление на фрилансеров — голосов и аниматоров, работающих по контракту.

Эта система вынуждает создателей с годовым доходом менее 10 млн иен становиться налоговыми плательщиками и самостоятельно уплачивать налог с потребления, или сталкиваться с трудностями при поиске заказов, что не только фактически уменьшает доходы, но и вызывает опасения по поводу утечки талантов и упадка индустрии.

План Саэны Такаити — сильная экономика, сможет ли она сработать?

Или инвестиции в 1 трлн иен в ИИ, или субсидии в 55 млрд иен для контентной индустрии — всё это показывает, что Япония пытается справиться с кризисом через инвестиции, управляя рисками, и надеется найти новые источники дохода за счет отечественных технологий ИИ и экспорта сильных IP, что соответствует её политике «сильной экономики».

Однако успех политики зависит не только от финансирования, но и от способности решать проблемы низкой зарплаты и налогового бремени для базовых кадров, а также обеспечивать здоровый рост индустрии. Без улучшения структурных проблем, эти масштабные ставки могут оказаться недостаточными для реализации амбициозных целей по получению 20 трлн иен за границей.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев