Почему масштабирование Ethereum L1 не заменит игровые Layer 2 | Новости NFT Сегодня

Ethereum достиг того, что многие критики считали недостижимым. Комиссии за транзакции теперь составляют всего несколько центов, емкость блоков растет, а базовый слой снова стал практичным для ежедневного использования. В начале 2026 года Виталик Бутерин признал этот прогресс и заявил, что изначальный дорожный план, ориентированный на роллапы, больше не соответствует тому, как действительно работает экосистема.

Некоторые восприняли это как знак того, что Layer 2 становятся менее важными. Другие считали, что это тихо поддерживает будущее «L1-первого» типа. Оба взгляда упускают более сложную реальность.

Виталик не отверг Layer 2. Вместо этого он призвал их иметь ясную цель, а не просто существовать по умолчанию. Эта разница особенно важна для блокчейн-игр.

Что на самом деле означает критика Виталика Layer 2

Аргумент Виталика сосредоточен на результатах, а не на идеологии. Многие Layer 2 ожидали, что они станут высоко децентрализованными, совместимыми системами, обеспеченными почти полностью Ethereum. Этот прогресс замедлился. Некоторые команды выбрали более быстрые итерации, более чистый пользовательский опыт или ясность регулирования вместо того, чтобы максимально развивать децентрализацию.

Тем временем, Ethereum Layer 1 улучшался быстрее, чем ожидалось. Стоимость транзакций значительно снизилась, а запланированные увеличения лимита газа позволят еще больше активности. Это изменение бросает вызов старой идее о том, что L2 нужны в основном для снижения перегрузки.

Вместо того чтобы придерживаться старого взгляда, Виталик описал Layer 2 как спектр. Каждая цепочка имеет свои гарантии, производительность и компромиссы. Пользователи и разработчики теперь делают выбор, исходя из своих потребностей, а не предполагая, что все Layer 2 одинаковы.

Почему Ethereum Layer 1 все еще недостаточно подходит для игр

Только снижение комиссий не делает сеть подходящей для игр. Внутрицепочные игры создают постоянные изменения из-за перемещений, боев, крафта, торговли и социальных функций. Даже небольшие транзакционные издержки быстро накапливаются, когда игроки совершают множество действий за минуту.

Еще более серьезной проблемой является пропускная способность. Базовый слой Ethereum способен обрабатывать ограниченное число транзакций в секунду. Одна популярная многопользовательская игра может превысить этот лимит в пиковые моменты, такие как запуск или живые события.

Задержка — еще одна проблема. Игры требуют быстрого отклика. Задержки даже в несколько секунд могут испортить впечатление и раздражать игроков. Общий блокчейн-ресурс также создает неопределенность, которую разработчики не могут полностью контролировать.

Почему для блокчейн-игр нужны специализированные решения исполнения

Игры требуют характеристик, которые редко нужны финансовым приложениям. Высокая и стабильная пропускная способность важнее, чем обработка редких всплесков активности. Предсказуемое время отклика важнее, чем средние комиссии. Быстрый отклик важнее полной децентрализации на каждом уровне.

Layer 1 ориентированы на справедливость и совместный доступ. Все приложения конкурируют за один и тот же блокчейн-ресурс по одним и тем же правилам. Эта схема обеспечивает безопасность сети, но плохо подходит для интерактивных приложений в реальном времени.

Игры не хотят конкурировать с DeFi или NFT за пространство. Им нужно работать отдельно, обрабатывать действия параллельно и иметь гарантии производительности, которые сложно обеспечить в общем окружении.

Именно поэтому игры перешли на пользовательские слои вместо ожидания улучшений базового слоя.

Как Layer 2, ориентированные на игры, решают эти ограничения

Layer 2 для игр предоставляют им собственное блокчейн-пространство. Это означает, что игровой процесс не конкурирует с другими активностями в экосистеме. Разработчики получают стабильную производительность, а игроки — меньше перебоев в пиковые моменты.

Многие из этих сетей используют пользовательскую последовательность или шардинг исполнения. Действия могут происходить параллельно в рамках матчей, регионов или инстансов. Это снижает задержки и увеличивает пропускную способность, при этом сохраняя возможность проверки.

Структура комиссий тоже отличается. Игры создают тысячи мелких действий, которые были бы слишком дорогими на универсальной цепочке. Ценообразование, учитывающее потребности игр, делает эти действия доступными со временем, без зависимости от временных субсидий.

Такие сети, как Base, демонстрируют это на практике. Они поддерживают динамичные игры с большим количеством транзакций и стабильной активностью пользователей.

Layer 3 и модель масштабирования, управляемая студиями

По мере усложнения игр некоторые студии идут дальше в специализации. Layer 3, построенные на инфраструктуре Layer 2, позволяют разработчикам полностью контролировать работу своих игр, при этом полагаясь на Ethereum для безопасности.

Эта схема похожа на развитие крупных программных систем. Общие слои управляют доверием и расчетами, а уровни приложений сосредоточены на производительности и пользовательском опыте.

Крупные издатели уже опробовали такой подход. Atari и Nexon проявили интерес к использованию многоуровневых блокчейн-систем, которые разделяют безопасность и исполнение.

Данные о использовании подтверждают необходимость специализации

Число пользователей Layer 2 снизилось в конце 2025 года, в то время как активность на Ethereum Layer 1 выросла. Некоторые считали, что это означает снижение важности L2, но полная картина сложнее.

Большая часть роста на Layer 1 связана со спекуляциями и простыми переводами, возможными благодаря низким комиссиям. Игровая активность пошла по другому пути — сосредоточилась на сетях, предназначенных для быстрых, реальных взаимодействий.

Токенизированные внутриигровые активы продолжали расти в стоимости. Студии быстрее интегрировали новые возможности, а целые экосистемы развивались вокруг игровых цепочек.

Если бы Layer 2 не были нужны, разработчики не продолжали бы выбирать их для своих самых требовательных проектов.

Будущее — это слоистая структура, а не конкуренция

Роль Ethereum стала яснее. Layer 1 отвечает за безопасность и расчет стоимости. Layer 2 сосредоточены на исполнении и производительности. Layer 3 адаптированы под конкретные задачи, такие как игры.

Комментарии Виталика не ослабляют эту структуру. Они ее поддерживают. Каждый слой выполняет свою лучшую функцию.

Блокчейн-игры показывают ограничения попыток масштабировать все одинаково. Они также доказывают, почему специализированные Layer 2 по-прежнему необходимы.

По мере роста Ethereum Layer 2 не исчезают. Они становятся более сфокусированными и еще важнее для превращения блокчейнов в места, где люди хотят играть.

ETH1,38%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить