Правильный способ стимулировать экологический маховик налогами — позволить лучшим игрокам реализовать свое желание разбогатеть за счет огромных прибылей, получаемых от внутриигровых органических транзакций, и стать предметом зависти для всех игроков.
Написано Айко, Folius Venture
В связи с недавним восстановлением рынка перед нашими глазами появилось несколько интересных проектов. В нем также представлены практические примеры, основанные на теориях дизайна веб3-игр, таких как IAT (налогообложение внутри приложений) и БЛОГ.
Итак, эта статья направлена на достижение двух целей:
Возьмите Gas Hero и Lumiterra в качестве примеров, чтобы проиллюстрировать новый маховик веб3-игр в рамках бизнес-модели IAT, то есть игры высшего уровня, позволяющей быстро разбогатеть.
Возьмите Gas Hero, Lumiterra и Crypto Raiders в качестве примеров для анализа модели управления в играх web3.
Если вы не знакомы с понятиями «IAT» и «БЛОГ», вы можете прочитать наши предыдущие исследовательские отчеты (спасибо Джейсону и Кидо за их помощь в создании этих передовых теорий):
IAT – Leaf Ventures
БЛОГ — Кидо и Айко
Теория и недостатки IAT
Мы рады видеть, что внутриигровое налогообложение становится средством монетизации. Как мы уже описывали, ожидается, что общая стоимость внутриигровых носителей стоимости* скорость оборота транзакций значительно увеличит ценность всего жизненного цикла игры, принося большую ценность как экологическим участникам, так и игровым компаниям.
В процессе написания предыдущих исследовательских отчетов IAT мы сосредоточились на описании того, как преобразовать традиционное закрытое/полузакрытое экономическое проектное мышление в основанную на налогах бизнес-модель и соответствующий игровой процесс, тем самым увеличивая транзакционную активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений практики и теории веб3-игр год назад мы не стали описывать, в каких областях следует использовать эти «налоги» после «сбора налогов», чтобы сформировать замкнутый цикл и более разумно поддерживать долгосрочное расширение экосистемы.
В прошлом наше воображение о налогообложении было ограничено: мы видели достаточные налоги и денежный поток, чтобы поддержать команду в разработке следующего проекта и построении всей экосистемы (посмотрите сейчас на Axie Infinity и STEPN), но не было никакой идеи или К: На самом деле налоги всегда могут присутствовать в игре как мощный стимулирующий слой и образовывать более крупный маховик.
Прежде чем перейти к сути, нам также следует договориться об основной предпосылке, а именно о предназначении игр web3.
Иерархия потребностей Маслоу в играх web3 полностью отличается от традиционных игр. Хотя высшим уровнем является получение общественного признания и восхищение тысяч людей, социальное восхищение в традиционных играх может исходить от меча 999 и великолепной крылатой машины, но в криптомире большая часть восхищения исходит от зависти к миф о внезапном богатстве.
Таким образом, правильный способ стимулировать экологический маховик налогами — позволить лучшим игрокам реализовать свое желание разбогатеть за счет огромных прибылей, получаемых от внутриигровых органических транзакций, что сделает их предметом зависти всех игроков.
Подробнее об этом мы узнаем в следующих двух играх: Gas Hero и Lumiterra.
Новый маховик для веб3-игр
Газовый герой
Игра Gas Hero - это, по сути, игра SLG с холостым боем и пятью игровыми циклами. Когда игроки играют в разных игровых циклах, из них выпадают различные активы, которые, соответственно, представляют собой наиболее важную систему боевой мощи игрока в дополнение к героям (оружие, домашние животные и различные улучшения). реквизит). Не менее 100 таких активов можно объединить в 1 единицу NFT для торговли на вторичном рынке. В то же время чиновники предоставили аукционным домам в разных регионах возможность продавать товары, которые могут быть в дефиците на местах.
В результате появился первый тип игроков — «игроки, перемещающие кирпичи», то есть игроки, которые используют героев более низкого уровня для прохождения различных игровых циклов, приобретения товаров в аукционном доме и продажи их на P2P-рынке для арбитража. . Крупные налоги на транзакции этих игроков (4% налога аукционных домов и 2% налога P2P-рынка) становятся источником средств для пула вознаграждений IAT.
В стремлении к более высокой прибыли и власти есть два этапа, постепенно разделяющие игроков на «официальных игроков» и «PvP-игроков».
Для официальных игроков, если вы хотите стать лидером в городах и ниже, вы должны пройти жестокое PvP и убедить других силой; а в городах и выше, если вы хотите быть лидером, вы должны участвовать в выборах, тратить огромные суммы денег, чтобы пожертвовать GMT и бороться за мировые рейтинги.15 лучших позиций. Потому что чем выше пожертвование, тем больше вероятность успешного выбора (вероятностная лотерея), поэтому игра, в которую играют игроки: пожертвуйте больше GMT, чтобы гарантировать, что они не выпадут с 15-го места, и в то же время увеличьте соответствующую сумму денег, чтобы выиграть более высокий приз. Скорость пожертвований, вероятно, будет постепенно увеличиваться.
Для PvP-игроков: PvP изначально является основным игровым моментом в игре.Чтобы побороться за призовой фонд донатного золота, они должны полностью вооружиться и отточить свои стратегии, комбинации и позиции. Масштабная покупка и потребление героев, питомцев и снаряжения способствовали активности торгового рынка, а также позволили игрокам более низкого уровня иметь устойчивый и стабильный доход (от 30% до 50%).
Как показано на рисунке, весь маховик состоит в том, чтобы приносить обильные налоги за счет все большего количества транзакций NFT, увеличивая пул вознаграждений для официальных игроков и еще больше стимулируя игроков жертвовать больше сумм на официальных выборах (чем выше сумма, тем лучше). приз будет выигран) Чем выше вероятность); и эти постепенно накапливающиеся пожертвования также служат PvP-наградами для привлечения игроков, участвующих в PvP-соревнованиях; чтобы вооружиться и прокачаться, PvP-игроки станут основными покупателями NFT, принося огромная и солидная доля рынка.Покупка заказов еще больше побуждает обычных игроков производить NFT в игре, а также покупать и продавать их на аукционе.
В конце концов, Gas Hero использовала два бонусных пула, торговый дом и аукционный дом, чтобы успешно и точно мотивировать три типа игроков и продолжить работу.
Люмитерра
Дизайн самой игры Lumiterra на самом деле очень похож на дизайн, который мы представили в IAT: три игровых цикла соответствуют трем профессиям, но рост каждой профессии должен зависеть от ресурсов, полученных другими профессиями в соответствующем игровом цикле, и эта взаимозависимость идеально интегрированные отношения развиваются и максимизируют товарные операции. Lumiterra выбрала сырьевое экономическое общество, чтобы представить эту взаимозависимость, с более низким порогом понимания для игроков, а фермерские SIM-игры (возьмем в качестве примера Stardew Valley и Animal Crossing) также являются самой долгоживущей категорией.
Мотивационный маховик в игре можно кратко охарактеризовать так:
Игроки контента в игре естественным образом генерируют большое количество транзакций, в ходе которых уплачиваются налоги на транзакции в качестве вознаграждения пользователей DeFi за предоставление ликвидности. В игре происходит все больше и больше игроков и транзакций, а DeFi предоставляются стейблкоины и ликвидность в размере $LUA. игроки APY вне игры, тем стабильнее доход;
Этим пользователям DeFi также необходимо взаимодействовать с протоколом DeFi.Протокол извлекает выгоду из купли-продажи трения и проскальзывания и использует эту прибыль для выплаты базового бонуса лотерейного пула AMM.Все больше и больше пользователей DeFi взаимодействуют друг с другом, а призовой фонд AMM становится все выше и выше;
Высокие бонусы будут стимулировать игроков перерабатывать большое количество обозначенных в игре материалов и перерабатывать их в лотерейные билеты для участия в лотерее, обеспечивая большое количество покупок для игроков игрового контента.
Более того, участие игровых пользователей в лотерее будет самой большой точкой потребления ресурсов в игре. Около 60% ресурсов будут постоянно потребляться по этой ссылке, а также будет 5% налог, генерируемый лотереей AMM. добавлен в призовой фонд.
Если мы удалим все промежуточные звенья, то, по сути, игроки игрового контента мотивируют пользователей DeFi, а пользователи DeFi мотивируют игровых игроков.Игровые игроки являются крупнейшими покупателями NFT и крупнейшим потребителем внутриигровых ресурсов, тем самым снова мотивируя контент. Экологический маховик завершает замкнутый цикл.
Если предположить, что APY для геймеров, покупающих и продающих NFT, чтобы заработать разницу в цене, составляет около 10–30%, то в зависимости от их методов работы и объема внутриигровых транзакций APY для пользователей DeFi может составлять около 50–150%. Наконец, APY для игроков в лотерею может достигать более 200%.
Таким образом, игра всегда мобилизует всех экологических участников с очень высокой вероятностью избыточной прибыли и в то же время дает участникам соответствующую и долгосрочную стабильную прибыль, которую они заслуживают по мере расширения экосистемы.
Краткое содержание
Благодаря приведенной выше интерпретации Gas Hero и Lumiterra мы можем найти некоторые общие черты между этими двумя играми:
Бонус сверхнормативной прибыли получается за счет реальных транзакций и налогов в игре, в то время как все остальные конструкции вращаются вокруг того, «как увеличить частоту транзакций и разногласия» и «как разработать связи между различными типами игроков».
Игра всегда мобилизует одних экологических участников с малой вероятностью сверхдохода и в то же время дает другим участникам долгосрочную и стабильную прибыль, соответствующую их труду по мере расширения экосистемы.
Например: более 200% возврата для игроков в лотерею против около 30% APY для обычных игроков NFT.
Игроки, имеющие возможность получать сверхдоходы, должны потреблять больше всего игровых ресурсов в игровой форме, и весь процесс станет самым большим стоком.
Например: официальная игра с пожертвованиями и PvP-игра в Gas Hero, а также лотерея в Lumiterra. Численное продвижение процесса индивидуальной победы в игре требует потребления бесчисленных базовых ресурсов, включая большое количество труда игроков и постоянное сжигание ресурсов.
Для других участников экосистемы постарайтесь продлить сроки и предоставить им соответствующие и стабильные выгоды.
Например: обычный арбитраж разницы цен игроков Gas Hero NFT и майнинг ликвидности пользователей Lumiterra DeFi — это относительно стабильные доходы, гарантированные денежным потоком.
Особенно важно сформировать механизм геймификации сырьевой экономики от 0 до 1.
Например: пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Люмиттеры. Создание взаимозависимой сырьевой экономики является основой работы всего экономического маховика и управления.
Благодаря вышеуказанным пяти принципам дизайна мы можем увидеть существенные различия между новыми концепциями дизайна, представленными в Gas Hero и Lumiterra, и традиционным дизайном GameFi. То есть вероятностная избыточная доходность является конечной целью, поддерживаемой денежным потоком, обеспечиваемым крупномасштабными арбитражными сделками и играми игроков. Более того, игроки получают совпадающую/вероятностную/слегка колеблющуюся долгосрочную прибыль за счет их различных ролей в экосистеме, а не единовременную прибыль в виде более быстрого возврата капитала и неограниченного майнинга за счет покупки различных уровней майнинговых машин.
##web3 Управление в играх
Далее я хочу кратко рассказать об управлении в играх web3.
Проанализируйте, как управление Crypto Raider было объединено с OHM, но не удалось запустить из-за недостатков дизайна игры и отключения маховика.
Проанализируйте разницу между структурами «управления» в Gas Hero и Lumiterra.
Крипто-рейдеры
Crypto Raiders — первая игра, в которой игровые ресурсы установлены как ERC-20 и используется AMM для транзакций. Это также первая игра, в которой OHM используется вне игры, чтобы попытаться управлять.
Эта игра впервые появилась в глазах исследователей, потому что они впервые использовали AMM для внутриигровых транзакций с ресурсами.Целью было уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых транзакциях, создать торговый опыт в реальном времени, а команда можно начать с протокола.Зарабатывайте комиссию за обработку.
Впоследствии Crypto Raiders также начали сотрудничество с Olympus Pro, надеясь в ближайшие несколько месяцев перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации. Для достижения двух целей: 1) залог LP в основном привлекает фермеров. Переход к ликвидности, принадлежащей протоколу (POL), позволит игровой казне зарабатывать дополнительно 7500 долларов в день (приблизительно 2,73 миллиона долларов в год), которые можно использовать для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на RAIDER. Но, похоже, эта модель управления еще не была успешно запущена, и игра пошла под откос из-за сокращения количества игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до $0,02, при 24-часовом объёме торгов около $3000.
Текущая ликвидность составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы рассматриваем эту игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, помимо форс-мажорных факторов, таких как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, есть ли что-нибудь, что можно улучшить в дизайне?
Отсутствие сырьевой экономики делает всю экономику нестабильной.
Материалы, производимые игровым циклом, с которым сталкиваются все игроки в игре, очень едины, и нет четкой/намеренно разработанной зависимости спроса и предложения. В то же время игровой контент недостаточен, а скорость обновления низкая, в результате чего служебный токен AURUM, который производится слишком быстро, продается большинством игроков из-за отсутствия долгосрочного цикла обращения и сценариев потребления.
Несогласованность стимулов.
Бенефициарами RAIDER являются стейкеры LP, команды и инвесторы, но на самом деле игроки получают AURUM. Это показывает, что игра не объединяет интересы стейкеров LP и игроков. Другими словами, увеличение времени/денег, потраченных сообществом игроков в игре, не приносит никаких прямых выгод держателям токенов управления, и наоборот, увеличение количества держателей токенов управления и ликвидности не может принести никаких прямых выгод. связь между игроками в игре.
Видно, что в Crypto Raider нет хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками.Даже если будет добавлен уровень управления или улучшено решение внешнего обеспечения ликвидности, это все равно не сможет создать положительный маховик для экологической экспансии.
Экологического объема недостаточно для поддержания долгосрочной работы целостной системы управления.
Поскольку данные панели управления Dune недействительны, можно вызвать только приблизительные данные. На пике было пять-шесть тысяч активных кошельков, а ежедневно оставалось около двух тысяч. Такого масштаба не только сложно поддерживать коммерческую игру, в основе которой лежат транзакции AMM, но также сложно стать основой DeFi и управления.
Газовый герой и Люмитерра
Хотя Gas Hero и Lumiterra имеют элемент «управления», управление между ними также различно. В первом используется внутриигровая структура управления, то есть управление является частью внутриигрового маховика, запускается вместе с игрой и эффективно для участников игры (пожертвования на управление могут дополнительно мотивировать внутриигровых PVP-игроков); в то время как Lumiterra принимает Структуру управления вне игры, то есть управление не является частью внутриигрового маховика и не будет запущено вместе с игрой на ранней стадии. Это будущая игровая площадка владельцев LUAG. Когда придет время, голосование будет запущен в экосистеме CRV и собственной игровой экосистеме.
Управление Gas Hero больше похоже на распределение доходов официального класса, и для входа в официальный класс требуется пожертвовать большое количество GMT в качестве бонусного пула PvP. Таким образом, внутриигровое управление может сыграть роль в повышении энтузиазма игроков. вся игра. Когда региональные чиновники захотят побудить больше игроков к активному участию в играх и транзакциях, будут запущены дополнительные процессы «метауправления»/«метаэкономического взаимодействия», такие как единое управление в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия). ) Аукционы), и даже красные конверты/ежемесячная зарплата и другие виды поведения в Стране Моря, что в конечном итоге приносит лучшую производительность и щедрую прибыль гильдии и региону.
«Управление» в Lumiterra ближе к логике управления DeFi. Предполагается, что оно будет аналогично пяти токенам/времени блокировки блокировки для определения веса голосования.Результаты голосования связаны с нормой доходности. всех участвующих избирателей. Такое внешнее управление больше полагается на естественное функционирование протокола, а не на социальные и управленческие отношения между людьми. Следовательно, это может привести к отсутствию хороших каналов связи между вышестоящими и нижестоящими. Например, игрок, предоставляющий ликвидность, не понимает гильдии в игре и других структур управления, трудно обеспечить органическое взаимное продвижение и повысить экономический энтузиазм. Более того, при распределении вознаграждений в рамках системы управления crv существует риск того, что конечные бенефициары могут отличаться от участников игры. крупные игроки в DeFi.Участникам различных каналов не хватает эффективного общения.Точки риска конфликтов аналогичны управлению внешними протоколами Crypto Raiders.
Хотя Gas Hero только что был запущен, а Lumiterra все еще находится на этапе тестирования, все приведенные выше выводы основаны на предположениях, а различные показатели доходности также являются оценками. Реальный практический эффект требует долгосрочного наблюдения, но нам все равно нужно обратить внимание Это также может привести к различному экологическому развитию и изменениям в последующих операциях двух игр. Более того, хотя игры с присущим им экономическим маховиком отличаются от модели Понци, которая в прошлом требовала постоянных новых дополнений, они по-прежнему предъявляют более высокие требования к уровням пользователей. Следует попытаться расширить базу пользователей для поддержки непрерывной работы маховика.
Постскриптум
В этой статье основное внимание уделяется анализу игры высшего уровня, посвященной быстрому обогащению, представленной Gas Hero и Lumiterra, и разработке механизма экологического маховика, подчеркивая важность согласования интересов всех сторон в игровом дизайне web3 и, в конечном итоге, расширения экология через маховик.
Но у этой статьи также есть недостатки из-за различных недостающих данных (сбой панели данных Dune), отсутствия теории исследования (в настоящее время только проекты IAT и BLOG, которые мы написали ранее), а также отсутствия вовлеченных сторон (команда крипторейдеров уже работал над третьим проектом, потеря игровых игроков), сложно написать статью, обобщающую теоретическую и практическую разработку экономической модели игры web3 с подробными данными. Поэтому данная статья служит лишь для фиксации и обобщения процесса развития отрасли. Надеемся, что она поможет предпринимателям, которые все еще разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро их применить, а не серьезный и документальный исследовательский отчет. .
Кроме того, веб3-игры не только служат испытательной площадкой для новых механизмов, но и по сути являются игровыми/интерактивными инвестиционными объектами. Поэтому, помимо разработки собственного механизма, очень важны также операции с внешним трафиком, достижение консенсуса в сообществе, поддержка бренда, управление активами и т. д. Как сказано в нашем предыдущем исследовательском отчете, по-прежнему необходима команда широкого профиля. Окончательная разработка веб3-игры с длительным жизненным циклом и большим эффектом разрыва транспортных развязок требует совместных усилий всех коллег.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Игра высшего уровня для быстрого обогащения: обсуждение нового маховика и модели управления играми Web3
Написано Айко, Folius Venture
В связи с недавним восстановлением рынка перед нашими глазами появилось несколько интересных проектов. В нем также представлены практические примеры, основанные на теориях дизайна веб3-игр, таких как IAT (налогообложение внутри приложений) и БЛОГ.
Итак, эта статья направлена на достижение двух целей:
Возьмите Gas Hero и Lumiterra в качестве примеров, чтобы проиллюстрировать новый маховик веб3-игр в рамках бизнес-модели IAT, то есть игры высшего уровня, позволяющей быстро разбогатеть.
Возьмите Gas Hero, Lumiterra и Crypto Raiders в качестве примеров для анализа модели управления в играх web3.
Если вы не знакомы с понятиями «IAT» и «БЛОГ», вы можете прочитать наши предыдущие исследовательские отчеты (спасибо Джейсону и Кидо за их помощь в создании этих передовых теорий):
Теория и недостатки IAT
Мы рады видеть, что внутриигровое налогообложение становится средством монетизации. Как мы уже описывали, ожидается, что общая стоимость внутриигровых носителей стоимости* скорость оборота транзакций значительно увеличит ценность всего жизненного цикла игры, принося большую ценность как экологическим участникам, так и игровым компаниям.
В процессе написания предыдущих исследовательских отчетов IAT мы сосредоточились на описании того, как преобразовать традиционное закрытое/полузакрытое экономическое проектное мышление в основанную на налогах бизнес-модель и соответствующий игровой процесс, тем самым увеличивая транзакционную активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений практики и теории веб3-игр год назад мы не стали описывать, в каких областях следует использовать эти «налоги» после «сбора налогов», чтобы сформировать замкнутый цикл и более разумно поддерживать долгосрочное расширение экосистемы.
В прошлом наше воображение о налогообложении было ограничено: мы видели достаточные налоги и денежный поток, чтобы поддержать команду в разработке следующего проекта и построении всей экосистемы (посмотрите сейчас на Axie Infinity и STEPN), но не было никакой идеи или К: На самом деле налоги всегда могут присутствовать в игре как мощный стимулирующий слой и образовывать более крупный маховик.
Прежде чем перейти к сути, нам также следует договориться об основной предпосылке, а именно о предназначении игр web3.
Иерархия потребностей Маслоу в играх web3 полностью отличается от традиционных игр. Хотя высшим уровнем является получение общественного признания и восхищение тысяч людей, социальное восхищение в традиционных играх может исходить от меча 999 и великолепной крылатой машины, но в криптомире большая часть восхищения исходит от зависти к миф о внезапном богатстве.
Таким образом, правильный способ стимулировать экологический маховик налогами — позволить лучшим игрокам реализовать свое желание разбогатеть за счет огромных прибылей, получаемых от внутриигровых органических транзакций, что сделает их предметом зависти всех игроков.
Подробнее об этом мы узнаем в следующих двух играх: Gas Hero и Lumiterra.
Новый маховик для веб3-игр
Газовый герой
Игра Gas Hero - это, по сути, игра SLG с холостым боем и пятью игровыми циклами. Когда игроки играют в разных игровых циклах, из них выпадают различные активы, которые, соответственно, представляют собой наиболее важную систему боевой мощи игрока в дополнение к героям (оружие, домашние животные и различные улучшения). реквизит). Не менее 100 таких активов можно объединить в 1 единицу NFT для торговли на вторичном рынке. В то же время чиновники предоставили аукционным домам в разных регионах возможность продавать товары, которые могут быть в дефиците на местах.
В результате появился первый тип игроков — «игроки, перемещающие кирпичи», то есть игроки, которые используют героев более низкого уровня для прохождения различных игровых циклов, приобретения товаров в аукционном доме и продажи их на P2P-рынке для арбитража. . Крупные налоги на транзакции этих игроков (4% налога аукционных домов и 2% налога P2P-рынка) становятся источником средств для пула вознаграждений IAT.
В стремлении к более высокой прибыли и власти есть два этапа, постепенно разделяющие игроков на «официальных игроков» и «PvP-игроков».
Для официальных игроков, если вы хотите стать лидером в городах и ниже, вы должны пройти жестокое PvP и убедить других силой; а в городах и выше, если вы хотите быть лидером, вы должны участвовать в выборах, тратить огромные суммы денег, чтобы пожертвовать GMT и бороться за мировые рейтинги.15 лучших позиций. Потому что чем выше пожертвование, тем больше вероятность успешного выбора (вероятностная лотерея), поэтому игра, в которую играют игроки: пожертвуйте больше GMT, чтобы гарантировать, что они не выпадут с 15-го места, и в то же время увеличьте соответствующую сумму денег, чтобы выиграть более высокий приз. Скорость пожертвований, вероятно, будет постепенно увеличиваться.
Для PvP-игроков: PvP изначально является основным игровым моментом в игре.Чтобы побороться за призовой фонд донатного золота, они должны полностью вооружиться и отточить свои стратегии, комбинации и позиции. Масштабная покупка и потребление героев, питомцев и снаряжения способствовали активности торгового рынка, а также позволили игрокам более низкого уровня иметь устойчивый и стабильный доход (от 30% до 50%).
Как показано на рисунке, весь маховик состоит в том, чтобы приносить обильные налоги за счет все большего количества транзакций NFT, увеличивая пул вознаграждений для официальных игроков и еще больше стимулируя игроков жертвовать больше сумм на официальных выборах (чем выше сумма, тем лучше). приз будет выигран) Чем выше вероятность); и эти постепенно накапливающиеся пожертвования также служат PvP-наградами для привлечения игроков, участвующих в PvP-соревнованиях; чтобы вооружиться и прокачаться, PvP-игроки станут основными покупателями NFT, принося огромная и солидная доля рынка.Покупка заказов еще больше побуждает обычных игроков производить NFT в игре, а также покупать и продавать их на аукционе.
В конце концов, Gas Hero использовала два бонусных пула, торговый дом и аукционный дом, чтобы успешно и точно мотивировать три типа игроков и продолжить работу.
Люмитерра
Дизайн самой игры Lumiterra на самом деле очень похож на дизайн, который мы представили в IAT: три игровых цикла соответствуют трем профессиям, но рост каждой профессии должен зависеть от ресурсов, полученных другими профессиями в соответствующем игровом цикле, и эта взаимозависимость идеально интегрированные отношения развиваются и максимизируют товарные операции. Lumiterra выбрала сырьевое экономическое общество, чтобы представить эту взаимозависимость, с более низким порогом понимания для игроков, а фермерские SIM-игры (возьмем в качестве примера Stardew Valley и Animal Crossing) также являются самой долгоживущей категорией.
Мотивационный маховик в игре можно кратко охарактеризовать так:
Игроки контента в игре естественным образом генерируют большое количество транзакций, в ходе которых уплачиваются налоги на транзакции в качестве вознаграждения пользователей DeFi за предоставление ликвидности. В игре происходит все больше и больше игроков и транзакций, а DeFi предоставляются стейблкоины и ликвидность в размере $LUA. игроки APY вне игры, тем стабильнее доход;
Этим пользователям DeFi также необходимо взаимодействовать с протоколом DeFi.Протокол извлекает выгоду из купли-продажи трения и проскальзывания и использует эту прибыль для выплаты базового бонуса лотерейного пула AMM.Все больше и больше пользователей DeFi взаимодействуют друг с другом, а призовой фонд AMM становится все выше и выше;
Высокие бонусы будут стимулировать игроков перерабатывать большое количество обозначенных в игре материалов и перерабатывать их в лотерейные билеты для участия в лотерее, обеспечивая большое количество покупок для игроков игрового контента.
Более того, участие игровых пользователей в лотерее будет самой большой точкой потребления ресурсов в игре. Около 60% ресурсов будут постоянно потребляться по этой ссылке, а также будет 5% налог, генерируемый лотереей AMM. добавлен в призовой фонд.
Если мы удалим все промежуточные звенья, то, по сути, игроки игрового контента мотивируют пользователей DeFi, а пользователи DeFi мотивируют игровых игроков.Игровые игроки являются крупнейшими покупателями NFT и крупнейшим потребителем внутриигровых ресурсов, тем самым снова мотивируя контент. Экологический маховик завершает замкнутый цикл.
Если предположить, что APY для геймеров, покупающих и продающих NFT, чтобы заработать разницу в цене, составляет около 10–30%, то в зависимости от их методов работы и объема внутриигровых транзакций APY для пользователей DeFi может составлять около 50–150%. Наконец, APY для игроков в лотерею может достигать более 200%.
Таким образом, игра всегда мобилизует всех экологических участников с очень высокой вероятностью избыточной прибыли и в то же время дает участникам соответствующую и долгосрочную стабильную прибыль, которую они заслуживают по мере расширения экосистемы.
Краткое содержание
Благодаря приведенной выше интерпретации Gas Hero и Lumiterra мы можем найти некоторые общие черты между этими двумя играми:
Бонус сверхнормативной прибыли получается за счет реальных транзакций и налогов в игре, в то время как все остальные конструкции вращаются вокруг того, «как увеличить частоту транзакций и разногласия» и «как разработать связи между различными типами игроков».
Игра всегда мобилизует одних экологических участников с малой вероятностью сверхдохода и в то же время дает другим участникам долгосрочную и стабильную прибыль, соответствующую их труду по мере расширения экосистемы.
Например: более 200% возврата для игроков в лотерею против около 30% APY для обычных игроков NFT.
Например: официальная игра с пожертвованиями и PvP-игра в Gas Hero, а также лотерея в Lumiterra. Численное продвижение процесса индивидуальной победы в игре требует потребления бесчисленных базовых ресурсов, включая большое количество труда игроков и постоянное сжигание ресурсов.
Например: обычный арбитраж разницы цен игроков Gas Hero NFT и майнинг ликвидности пользователей Lumiterra DeFi — это относительно стабильные доходы, гарантированные денежным потоком.
Например: пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Люмиттеры. Создание взаимозависимой сырьевой экономики является основой работы всего экономического маховика и управления.
Благодаря вышеуказанным пяти принципам дизайна мы можем увидеть существенные различия между новыми концепциями дизайна, представленными в Gas Hero и Lumiterra, и традиционным дизайном GameFi. То есть вероятностная избыточная доходность является конечной целью, поддерживаемой денежным потоком, обеспечиваемым крупномасштабными арбитражными сделками и играми игроков. Более того, игроки получают совпадающую/вероятностную/слегка колеблющуюся долгосрочную прибыль за счет их различных ролей в экосистеме, а не единовременную прибыль в виде более быстрого возврата капитала и неограниченного майнинга за счет покупки различных уровней майнинговых машин.
##web3 Управление в играх
Далее я хочу кратко рассказать об управлении в играх web3.
Крипто-рейдеры
Crypto Raiders — первая игра, в которой игровые ресурсы установлены как ERC-20 и используется AMM для транзакций. Это также первая игра, в которой OHM используется вне игры, чтобы попытаться управлять.
Эта игра впервые появилась в глазах исследователей, потому что они впервые использовали AMM для внутриигровых транзакций с ресурсами.Целью было уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых транзакциях, создать торговый опыт в реальном времени, а команда можно начать с протокола.Зарабатывайте комиссию за обработку.
Впоследствии Crypto Raiders также начали сотрудничество с Olympus Pro, надеясь в ближайшие несколько месяцев перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации. Для достижения двух целей: 1) залог LP в основном привлекает фермеров. Переход к ликвидности, принадлежащей протоколу (POL), позволит игровой казне зарабатывать дополнительно 7500 долларов в день (приблизительно 2,73 миллиона долларов в год), которые можно использовать для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на RAIDER. Но, похоже, эта модель управления еще не была успешно запущена, и игра пошла под откос из-за сокращения количества игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до $0,02, при 24-часовом объёме торгов около $3000.
Текущая ликвидность составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы рассматриваем эту игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, помимо форс-мажорных факторов, таких как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, есть ли что-нибудь, что можно улучшить в дизайне?
Материалы, производимые игровым циклом, с которым сталкиваются все игроки в игре, очень едины, и нет четкой/намеренно разработанной зависимости спроса и предложения. В то же время игровой контент недостаточен, а скорость обновления низкая, в результате чего служебный токен AURUM, который производится слишком быстро, продается большинством игроков из-за отсутствия долгосрочного цикла обращения и сценариев потребления.
Бенефициарами RAIDER являются стейкеры LP, команды и инвесторы, но на самом деле игроки получают AURUM. Это показывает, что игра не объединяет интересы стейкеров LP и игроков. Другими словами, увеличение времени/денег, потраченных сообществом игроков в игре, не приносит никаких прямых выгод держателям токенов управления, и наоборот, увеличение количества держателей токенов управления и ликвидности не может принести никаких прямых выгод. связь между игроками в игре.
Видно, что в Crypto Raider нет хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками.Даже если будет добавлен уровень управления или улучшено решение внешнего обеспечения ликвидности, это все равно не сможет создать положительный маховик для экологической экспансии.
Поскольку данные панели управления Dune недействительны, можно вызвать только приблизительные данные. На пике было пять-шесть тысяч активных кошельков, а ежедневно оставалось около двух тысяч. Такого масштаба не только сложно поддерживать коммерческую игру, в основе которой лежат транзакции AMM, но также сложно стать основой DeFi и управления.
Газовый герой и Люмитерра
Хотя Gas Hero и Lumiterra имеют элемент «управления», управление между ними также различно. В первом используется внутриигровая структура управления, то есть управление является частью внутриигрового маховика, запускается вместе с игрой и эффективно для участников игры (пожертвования на управление могут дополнительно мотивировать внутриигровых PVP-игроков); в то время как Lumiterra принимает Структуру управления вне игры, то есть управление не является частью внутриигрового маховика и не будет запущено вместе с игрой на ранней стадии. Это будущая игровая площадка владельцев LUAG. Когда придет время, голосование будет запущен в экосистеме CRV и собственной игровой экосистеме.
Управление Gas Hero больше похоже на распределение доходов официального класса, и для входа в официальный класс требуется пожертвовать большое количество GMT в качестве бонусного пула PvP. Таким образом, внутриигровое управление может сыграть роль в повышении энтузиазма игроков. вся игра. Когда региональные чиновники захотят побудить больше игроков к активному участию в играх и транзакциях, будут запущены дополнительные процессы «метауправления»/«метаэкономического взаимодействия», такие как единое управление в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия). ) Аукционы), и даже красные конверты/ежемесячная зарплата и другие виды поведения в Стране Моря, что в конечном итоге приносит лучшую производительность и щедрую прибыль гильдии и региону.
«Управление» в Lumiterra ближе к логике управления DeFi. Предполагается, что оно будет аналогично пяти токенам/времени блокировки блокировки для определения веса голосования.Результаты голосования связаны с нормой доходности. всех участвующих избирателей. Такое внешнее управление больше полагается на естественное функционирование протокола, а не на социальные и управленческие отношения между людьми. Следовательно, это может привести к отсутствию хороших каналов связи между вышестоящими и нижестоящими. Например, игрок, предоставляющий ликвидность, не понимает гильдии в игре и других структур управления, трудно обеспечить органическое взаимное продвижение и повысить экономический энтузиазм. Более того, при распределении вознаграждений в рамках системы управления crv существует риск того, что конечные бенефициары могут отличаться от участников игры. крупные игроки в DeFi.Участникам различных каналов не хватает эффективного общения.Точки риска конфликтов аналогичны управлению внешними протоколами Crypto Raiders.
Хотя Gas Hero только что был запущен, а Lumiterra все еще находится на этапе тестирования, все приведенные выше выводы основаны на предположениях, а различные показатели доходности также являются оценками. Реальный практический эффект требует долгосрочного наблюдения, но нам все равно нужно обратить внимание Это также может привести к различному экологическому развитию и изменениям в последующих операциях двух игр. Более того, хотя игры с присущим им экономическим маховиком отличаются от модели Понци, которая в прошлом требовала постоянных новых дополнений, они по-прежнему предъявляют более высокие требования к уровням пользователей. Следует попытаться расширить базу пользователей для поддержки непрерывной работы маховика.
Постскриптум
В этой статье основное внимание уделяется анализу игры высшего уровня, посвященной быстрому обогащению, представленной Gas Hero и Lumiterra, и разработке механизма экологического маховика, подчеркивая важность согласования интересов всех сторон в игровом дизайне web3 и, в конечном итоге, расширения экология через маховик.
Но у этой статьи также есть недостатки из-за различных недостающих данных (сбой панели данных Dune), отсутствия теории исследования (в настоящее время только проекты IAT и BLOG, которые мы написали ранее), а также отсутствия вовлеченных сторон (команда крипторейдеров уже работал над третьим проектом, потеря игровых игроков), сложно написать статью, обобщающую теоретическую и практическую разработку экономической модели игры web3 с подробными данными. Поэтому данная статья служит лишь для фиксации и обобщения процесса развития отрасли. Надеемся, что она поможет предпринимателям, которые все еще разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро их применить, а не серьезный и документальный исследовательский отчет. .
Кроме того, веб3-игры не только служат испытательной площадкой для новых механизмов, но и по сути являются игровыми/интерактивными инвестиционными объектами. Поэтому, помимо разработки собственного механизма, очень важны также операции с внешним трафиком, достижение консенсуса в сообществе, поддержка бренда, управление активами и т. д. Как сказано в нашем предыдущем исследовательском отчете, по-прежнему необходима команда широкого профиля. Окончательная разработка веб3-игры с длительным жизненным циклом и большим эффектом разрыва транспортных развязок требует совместных усилий всех коллег.