Написал: Haotian
Недавно @Balance_Fun провела акцию продажи ключевых узлов перед предстоящим TGE, права узлов, владельцы, возврат инвестиций и необходимость участия, о которых я не буду много говорить. Я хочу сказать о том, что на самом деле делает проект Balance? Почему a16z дважды делает ставку на инвестиции? Как связать платформу web2 для «игр вместе» и крупную отрасль игр web3 и т.д.?
1)Balance - это платформа игрового опыта на Блокчейне, представленная игровой платформой E-PAL. В мире web2 игровое сопровождение уже стало огромным рынком, где пользователи ищут помощь в улучшении игровых навыков, социальное общение для улучшения игрового опыта и многое другое. Наконец, эти люди собираются вместе и создают масштабный эффект платформы, становясь потенциальной аудиторией и увеличивая репутацию бренда для других разработчиков игр и операторов, что в конечном итоге проявляется в более высокой экономической и коммерческой ценности.
Другими словами, пользователи рынка партнерских игр естественным образом являются членами сообщества ‘заработай в сети’, они знакомы с различными баллами, стимулирующими рост и другими игровыми механизмами, и могут стать потенциальными новыми пользователями веб-игр и токеномики web3, так как они уже обладают свойствами массового принятия.
Баланс - это игровая сервисная платформа E-PAL, преодолевающая разрыв между web2 и web3, специально разработанная на основе блокчейна для web3 Native. Благодаря миллионам пользователей платформы E-PAL ‘Партнер по играм’, любые игровые приложения и сервисы, связанные с этой игровой сервисной платформой, могут найти хорошую коммерческую ценность, включая развитие ранних лояльных пользователей, создание раннего игрового сообщества и создание свободного открытого рынка игроков.
Логика работы YGG также очень проста, основанная на игровом сообществе игроков для инвестирования в некоторые NFT и другие связанные активы web3 игр, а затем через аренду основных активов, поощрения в виде токенов $YGG и другие способы, стимулирующие положительное развитие бизнеса, в конечном итоге превращая его в платформу для привлечения трафика для web3 игр и инкубатор ранних игровых сообществ, полную пространства для фантазии.
Я считаю, что рынок и брендинг Balance очень похожи на YGG, в некотором смысле даже лучше, чем YGG, поскольку он выделяется по всему миру по числу пользователей, охвату продуктовых услуг и коммерческому потенциалу. Просто YGG заняла стоящие позиции в тренде по Невзаимозаменяемому токену, GameFI и Метавселенной, а Balance в настоящее время просто ждет ветра. Кроме того, a16z, который инвестировал в YGG, получил значительную прибыль, и теперь a16z в два раза увеличивает инвестиции в Balance, что говорит о его намерениях и амбициях.
Хотя большую часть времени игры не выделяются на фоне других, но всегда есть шанс, что вот-вот выйдет игра-феномен, которая взорвет рынок, именно на такие моменты и рассчитаны платформы вроде Balance.
На основе этого можно достигнуть целей быстрого привлечения финансирования, привлечения основных пользователей, формирования общности интересов и т. д. Можно понимать как один раз ‘внутренняя продажа’ до TGE, подходит для таких проектов, у которых ясен путь внутри коммерческой экосистемы, а также у которых накоплен определенный потенциал пользователей и ресурсов рынка.
Баланс уже накопил $30M финансирования, инвестиционные учреждения также являются a16z, Galaxy Interactive и т. д. этот уровень Top в отрасли, их платформа имеет 12 миллионов зарегистрированных пользователей, более двух миллионов ежедневных активных пользователей, и уже установила сотрудничество с более чем 80 веб3 игровыми компаниями, поддерживая более 180 игр и т. д.
Очевидно, именно эти надежные данные по эксплуатации и ситуации с ростом спровоцировали этот план продажи Узел и последующую TGE. Что касается того, какую отметку сможет достичь Вторичный рынок, и вопрос о том, когда игровая трасса привлечет внимание Бычьего рынка и Основной восходящей волны, это останется открытым.