Ігри Web3 давно обіцяли гравцям «справжню власність» на ігрові активи. Гравцям кажуть, що вони можуть контролювати свої предмети, токени та NFT назавжди. Але коли гра помирає, помирає і власність. Проблема полягає не обов'язково в ненадійних командах, які стоять за такими іграми. Це закон.
Коли гра дозволяє обмінювати активи на реальні гроші, це вже не просто розвага. В очах регуляторів це стає фінансовою послугою. Це суттєво змінює правила гри, каже Магнус Сьодерберг, генеральний директор Triolith Games, компанії, що спеціалізується на дотриманні норм у Web3-геймінгу.
Міф про власність розкрито
Масове закриття Web3 ігор у 2025 році виявило крихкість моделі play-to-earn (P2E) та ілюзію цифрової власності в блокчейн-іграх.
Згідно з DappRadar, принаймні 8% активних Web3 ігор закрилися у другому кварталі 2025 року, оскільки венчурне капітальне фінансування зменшилося на 93%, а ринкова насиченість поглибилася.
Одного разу відзначений як майбутнє ігор, сектор спостерігав, як великі ігри Web3, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, і зірка НБА Стівен Каррі Rumble Kong League зникли. Навіть Ember Sword, MMORPG, яка зібрала понад $200 мільйон, раптово закрилася, знищивши практичну цінність своїх токенів і NFT за одну ніч.
Токен NYAN від Nyan Heroes втратив близько 40% за один день, а його ринкова капіталізація впала на 99% від піку, що підкреслює сувору реальність: обіцянки цифрової власності виявилися в основному ілюзією. Гравці, які залишилися з токенами або NFT, виявили, що їхні “активи” існують лише тоді, коли гра активна.
Але за цими крахами стоїть ще одна, більша проблема — регуляторна стіна, яку мало хто з студій готовий подолати.
Регуляторна пастка
Якщо блокчейн-гра дійсно розміщує активи в мережі, дозволяючи гравцям створювати NFT, торгувати токенами та виводити кошти без обмежень, вона вже не просто гра. Вона стає регульованою фінансовою платформою, і дотримання вимог обходиться дорого.
Коли платформа Web3 для ігор пропонує фіатні конверсії, кастодіальні послуги або транзакції з токенами, регулятори класифікують її як постачальника фінансових послуг або постачальника послуг криптоактивів (CASP).
Цей статус викликає суворі вимоги щодо боротьби з відмиванням коштів (AML) та знання свого клієнта (KYC), включаючи перевірку особи, моніторинг транзакцій, безпечне зберігання активів та зобов'язання щодо аудиту, які спрямовані на захист споживачів.
В Європі такі платформи підпадають під правила MiCA; в США ними керує рамка FinCEN з питань Грошових Послуг Бізнесу (MSB) та ліцензії на переказ грошей на рівні штатів. Відповідність цим стандартам може коштувати мільйони, перш ніж жоден гравець навіть увійде в гру.
“Зараз дотримання норм у Web3-іграх, чесно кажучи, погане. Дуже мало студій сприймають це серйозно, і це зашкодить їм пізніше,” - говорить генеральний директор Triolith Games Магнус Седерберг.
Сьодерберг додає, що найменші студії постраждають найбільше, оскільки більшість не можуть дозволити собі юридичні команди чи багатомільйонні витрати на повний глобальний запуск. Коли регулятори почнуть примушувати, “ми не знали” не спрацює.
Однак наслідки запуску гри Web3 без дотримання вимог виходять за межі студій. Розробники піддаються потенційним штрафам або делістингу, тоді як гравці відчувають на собі наслідки порушеної токеноміки, внутрішніх розподілів та раптових скидань, що підірвають довіру.
«Сильніше дотримання може нарешті зменшити цю поведінку», вважає Седерберг.
Висока вартість відповідності
Створення повністю відповідної вимогам платформи Web3 для ігор не лише ускладнене. Це заборонено дорого.
Між ліцензуванням MiCA в Європі, багатодержавними затвердженнями в США та витратами на регуляторний вхід в Азії та на Близькому Сході, глобальний оператор може легко витратити 10–15 мільйонів доларів лише для того, щоб отримати юридичну основу, задовго до фінансування розробки ігор або входу гравців.
Для менших студій Web3 стати фінансовим оператором з багатьох юрисдикцій є величезним викликом. Багато хто обирає простіший шлях: працювати без ліцензії CASP і покладатися на природну функціональність Web3.
Але Сьодерберг попереджає, що відсутність регулювання має свою ціну.
“Менші студії постраждають найбільше, оскільки більшість не можуть дозволити собі юридичні команди або багатомільйонні витрати, пов'язані з повноцінним глобальним запуском. Коли регулятори почнуть застосовувати правила, «ми не знали» не спрацює.”
Для розробників ризик може в основному полягати у штрафах або делістингах, але для гравців це гірше: нерегульовані проекти все ще використовують зламану токеномику, внутрішні розподіли та схеми скидання, які руйнують довіру. За словами Седерберга, більш жорстка відповідність може нарешті стримати цю поведінку.
Шлях вперед: Комплаєнс як послуга
Але чи можливо врівноважити вагу регулювання з креативністю ігор? Деякі експерти кажуть, що так. Ліцензована інфраструктура може бути рішенням.
Замість того, щоб діяти як банк і обробляти всі фінансові операції, студії можуть передати юридичне навантаження сторонньому постачальнику комплаєнсу.
«Це означає, що ми займаємося рівнем KYC/AML, зберіганням активів і навіть налаштуванням токен-економіки — тож розробникам не потрібно діяти як банк або біржа», пояснює Седерберг.
За його словами, постачальник інфраструктури дотримання забезпечує, щоб системи здобутків гри не були лотереями, токени проходили юридичні перевірки, а гаманці гравців відповідали правилам звітності.
“Це дозволяє командам зосередитися на створенні чудових ігор, а не боротися з паперами,” сказав він.
Система, пояснив він, вбудовує дотримання на рівні смарт-контрактів, автоматично перевіряючи гаманці, ліміти транзакцій та регіональні обмеження перед будь-якою дією в ланцюгу.
Метою є зробити регуляторні перевірки невидимими для гравців, забезпечуючи при цьому, щоб розробники відповідали юридичним стандартам у реальному часі, ефективно перетворюючи відповідність на частину ігрового дизайну, а не на післядумку.
“Для гравців це невидимо — ігровий процес залишається швидким і веселим. Для розробників це означає, що кожна дія в блокчейні вже проходить юридичні перевірки в реальному часі. Це відповідність за замовчуванням, а не постфактум.”
Чому це важливо
Падіння Web3 ігор показує, що цифрова власність не є реальною без регулювання. Оскільки студії борються з витратами на відповідність, межа між іграми та фінансами стирається, і лише ті, хто адаптується, можуть вижити у наступній хвилі Web3.
Перегляньте криптоігрові новини DailyCoin:
Залишайтеся спокійними & добувайте криптовалюту: чи це ідеальне поєднання?
Розпочніть своє криптоігрове портфоліо: Посібник для гравців
Люди також запитують:
Що означає «справжня власність» у Web3 іграх? Теоретично, Web3 ігри обіцяють гравцям повний контроль над їхніми ігровими активами через блокчейн технології — це означає, що предмети, токени або NFT повинні повністю належати гравцеві, а не розробнику. Проте на практиці, власність часто зникає, як тільки гра закривається або сервери виходять з ладу.
Чому ігри Web3 не вдається забезпечити справжнє цифрове право власності? Більшість ігрових активів покладаються на централізовані сервери або смарт-контракти, контрольовані розробником. Коли гра закінчується або контракти скасовуються, ці NFT або токени втрачають функціональність і цінність, розкриваючи ілюзію власності.
Як регулювання впливає на Web3-ігри? Як тільки гра дозволяє гравцям обмінювати ігрові активи на реальні гроші, це вже не просто розвага. Регулятори класифікують це як фінансову послугу, що викликає вимоги щодо відповідності, такі як KYC, AML та ліцензування відповідно до законів, таких як MiCA в ЄС або правила FinCEN у США.
.social-share-icons a {
дисплей: flex;
колір: #555;
оформлення тексту: немає;
justify-content: по центру;
вирівнювання-елементи: по центру;
колір фону: #dedede;
Межа-радіус: 100%;
відступ: 10px;
}
.social-share-icons a:hover {
колір фону: #F7BE23;
наповнювач: білий;
}
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Порушена обіцянка Web3: Чому гравці насправді не володіють своїми активами і як це виправити
Ігри Web3 давно обіцяли гравцям «справжню власність» на ігрові активи. Гравцям кажуть, що вони можуть контролювати свої предмети, токени та NFT назавжди. Але коли гра помирає, помирає і власність. Проблема полягає не обов'язково в ненадійних командах, які стоять за такими іграми. Це закон.
Коли гра дозволяє обмінювати активи на реальні гроші, це вже не просто розвага. В очах регуляторів це стає фінансовою послугою. Це суттєво змінює правила гри, каже Магнус Сьодерберг, генеральний директор Triolith Games, компанії, що спеціалізується на дотриманні норм у Web3-геймінгу.
Міф про власність розкрито
Масове закриття Web3 ігор у 2025 році виявило крихкість моделі play-to-earn (P2E) та ілюзію цифрової власності в блокчейн-іграх.
Згідно з DappRadar, принаймні 8% активних Web3 ігор закрилися у другому кварталі 2025 року, оскільки венчурне капітальне фінансування зменшилося на 93%, а ринкова насиченість поглибилася.
Одного разу відзначений як майбутнє ігор, сектор спостерігав, як великі ігри Web3, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, і зірка НБА Стівен Каррі Rumble Kong League зникли. Навіть Ember Sword, MMORPG, яка зібрала понад $200 мільйон, раптово закрилася, знищивши практичну цінність своїх токенів і NFT за одну ніч.
Токен NYAN від Nyan Heroes втратив близько 40% за один день, а його ринкова капіталізація впала на 99% від піку, що підкреслює сувору реальність: обіцянки цифрової власності виявилися в основному ілюзією. Гравці, які залишилися з токенами або NFT, виявили, що їхні “активи” існують лише тоді, коли гра активна.
Але за цими крахами стоїть ще одна, більша проблема — регуляторна стіна, яку мало хто з студій готовий подолати.
Регуляторна пастка
Якщо блокчейн-гра дійсно розміщує активи в мережі, дозволяючи гравцям створювати NFT, торгувати токенами та виводити кошти без обмежень, вона вже не просто гра. Вона стає регульованою фінансовою платформою, і дотримання вимог обходиться дорого.
Коли платформа Web3 для ігор пропонує фіатні конверсії, кастодіальні послуги або транзакції з токенами, регулятори класифікують її як постачальника фінансових послуг або постачальника послуг криптоактивів (CASP).
Цей статус викликає суворі вимоги щодо боротьби з відмиванням коштів (AML) та знання свого клієнта (KYC), включаючи перевірку особи, моніторинг транзакцій, безпечне зберігання активів та зобов'язання щодо аудиту, які спрямовані на захист споживачів.
В Європі такі платформи підпадають під правила MiCA; в США ними керує рамка FinCEN з питань Грошових Послуг Бізнесу (MSB) та ліцензії на переказ грошей на рівні штатів. Відповідність цим стандартам може коштувати мільйони, перш ніж жоден гравець навіть увійде в гру.
Сьодерберг додає, що найменші студії постраждають найбільше, оскільки більшість не можуть дозволити собі юридичні команди чи багатомільйонні витрати на повний глобальний запуск. Коли регулятори почнуть примушувати, “ми не знали” не спрацює.
Однак наслідки запуску гри Web3 без дотримання вимог виходять за межі студій. Розробники піддаються потенційним штрафам або делістингу, тоді як гравці відчувають на собі наслідки порушеної токеноміки, внутрішніх розподілів та раптових скидань, що підірвають довіру.
«Сильніше дотримання може нарешті зменшити цю поведінку», вважає Седерберг.
Висока вартість відповідності
Створення повністю відповідної вимогам платформи Web3 для ігор не лише ускладнене. Це заборонено дорого.
Між ліцензуванням MiCA в Європі, багатодержавними затвердженнями в США та витратами на регуляторний вхід в Азії та на Близькому Сході, глобальний оператор може легко витратити 10–15 мільйонів доларів лише для того, щоб отримати юридичну основу, задовго до фінансування розробки ігор або входу гравців.
Для менших студій Web3 стати фінансовим оператором з багатьох юрисдикцій є величезним викликом. Багато хто обирає простіший шлях: працювати без ліцензії CASP і покладатися на природну функціональність Web3.
Але Сьодерберг попереджає, що відсутність регулювання має свою ціну.
“Менші студії постраждають найбільше, оскільки більшість не можуть дозволити собі юридичні команди або багатомільйонні витрати, пов'язані з повноцінним глобальним запуском. Коли регулятори почнуть застосовувати правила, «ми не знали» не спрацює.”
Для розробників ризик може в основному полягати у штрафах або делістингах, але для гравців це гірше: нерегульовані проекти все ще використовують зламану токеномику, внутрішні розподіли та схеми скидання, які руйнують довіру. За словами Седерберга, більш жорстка відповідність може нарешті стримати цю поведінку.
Шлях вперед: Комплаєнс як послуга
Але чи можливо врівноважити вагу регулювання з креативністю ігор? Деякі експерти кажуть, що так. Ліцензована інфраструктура може бути рішенням.
Замість того, щоб діяти як банк і обробляти всі фінансові операції, студії можуть передати юридичне навантаження сторонньому постачальнику комплаєнсу.
«Це означає, що ми займаємося рівнем KYC/AML, зберіганням активів і навіть налаштуванням токен-економіки — тож розробникам не потрібно діяти як банк або біржа», пояснює Седерберг.
За його словами, постачальник інфраструктури дотримання забезпечує, щоб системи здобутків гри не були лотереями, токени проходили юридичні перевірки, а гаманці гравців відповідали правилам звітності.
“Це дозволяє командам зосередитися на створенні чудових ігор, а не боротися з паперами,” сказав він.
Система, пояснив він, вбудовує дотримання на рівні смарт-контрактів, автоматично перевіряючи гаманці, ліміти транзакцій та регіональні обмеження перед будь-якою дією в ланцюгу.
Метою є зробити регуляторні перевірки невидимими для гравців, забезпечуючи при цьому, щоб розробники відповідали юридичним стандартам у реальному часі, ефективно перетворюючи відповідність на частину ігрового дизайну, а не на післядумку.
“Для гравців це невидимо — ігровий процес залишається швидким і веселим. Для розробників це означає, що кожна дія в блокчейні вже проходить юридичні перевірки в реальному часі. Це відповідність за замовчуванням, а не постфактум.”
Чому це важливо
Падіння Web3 ігор показує, що цифрова власність не є реальною без регулювання. Оскільки студії борються з витратами на відповідність, межа між іграми та фінансами стирається, і лише ті, хто адаптується, можуть вижити у наступній хвилі Web3.
Перегляньте криптоігрові новини DailyCoin:
Залишайтеся спокійними & добувайте криптовалюту: чи це ідеальне поєднання? Розпочніть своє криптоігрове портфоліо: Посібник для гравців
Люди також запитують:
Що означає «справжня власність» у Web3 іграх? Теоретично, Web3 ігри обіцяють гравцям повний контроль над їхніми ігровими активами через блокчейн технології — це означає, що предмети, токени або NFT повинні повністю належати гравцеві, а не розробнику. Проте на практиці, власність часто зникає, як тільки гра закривається або сервери виходять з ладу.
Чому ігри Web3 не вдається забезпечити справжнє цифрове право власності? Більшість ігрових активів покладаються на централізовані сервери або смарт-контракти, контрольовані розробником. Коли гра закінчується або контракти скасовуються, ці NFT або токени втрачають функціональність і цінність, розкриваючи ілюзію власності.
Як регулювання впливає на Web3-ігри? Як тільки гра дозволяє гравцям обмінювати ігрові активи на реальні гроші, це вже не просто розвага. Регулятори класифікують це як фінансову послугу, що викликає вимоги щодо відповідності, такі як KYC, AML та ліцензування відповідно до законів, таких як MiCA в ЄС або правила FinCEN у США.
.social-share-icons { дисплей: inline-flex; flex-напрямок: ряд; розрив: 8px; border-radius: 8px; рамка: суцільна #dedede 1px; відступи: 8px 16px; margin-bottom: 8px; }
.social-share-icons a { дисплей: flex; колір: #555; оформлення тексту: немає; justify-content: по центру; вирівнювання-елементи: по центру; колір фону: #dedede; Межа-радіус: 100%; відступ: 10px; }
.social-share-icons a:hover { колір фону: #F7BE23; наповнювач: білий; }
.social-share-icons svg { ширина: 24px; висота: 24px; }
Щоденний огляд Vibe Check від DailyCoin: в який бік ви схиляєтеся після прочитання цієї статті?
Бичачий Медвежий Нейтральний
Ринкові настрої
0% Нейтральний