Гра найвищого рівня для швидкого збагачення: обговорення нового маховика та моделі управління іграми Web3

Правильний спосіб податкового стимулювання екологічного маховика полягає в тому, щоб дозволити найкращим гравцям реалізувати своє бажання розбагатіти завдяки величезним прибуткам, отриманим від органічних транзакцій у грі, і стати предметом заздрості для всіх гравців.

Автор: Aiko, Folius Venture

У зв’язку з останнім пожвавленням ринку перед нашими очима з’явилися цікаві проекти. У ньому також представлені практичні приклади теорій дизайну ігор web3, таких як IAT (In-app Taxation) і БЛОГ.

Отже, ця стаття має на меті досягти двох речей:

  1. Візьміть Gas Hero та Lumiterra як приклади, щоб проілюструвати новий маховик ігор web3 у рамках бізнес-моделі IAT, тобто гри високого рівня для швидкого збагачення.

  2. Візьміть Gas hero, Lumiterra та Crypto Raiders як приклади, щоб проаналізувати модель управління в іграх web3.

Якщо ви не знайомі з поняттями «IAT» і «BLOG», ви можете прочитати наші попередні звіти про дослідження (дякую Джейсону та Кайдо за їхню допомогу у створенні цих передових теорій):

  • IAT - Leaf Ventures
  • БЛОГ - Kydo & Aiko

Теорія та недоліки IAT

Ми раді бачити, що оподаткування в іграх стає засобом монетизації. Як ми вже описували, очікується, що загальна вартість носіїв цінності в грі* швидкість обороту транзакцій значно збільшить вартість усього життєвого циклу гри, приносячи більшу цінність як екологічним учасникам, так і ігровим компаніям.

У процесі написання попередніх звітів про дослідження IAT ми зосередилися на описі того, як трансформувати традиційне закрите/напівзакрите економічне мислення в бізнес-модель, засновану на податках, і відповідний ігровий процес, тим самим збільшуючи транзакційну активність і податкові надходження.

Однак через обмеження практики та теорії ігор web3 рік тому ми не продовжували описувати, для яких сфер слід використовувати ці «податки» після «стягнення податків», щоб сформувати замкнутий цикл і більш розумно підтримувати довгострокове розширення екосистеми.

У минулому наша уява щодо оподаткування була обмеженою. Ми бачили достатнє оподаткування та грошовий потік, щоб підтримати команду в розробці наступного проекту та побудові всієї екосистеми (погляньте зараз на Axie Infinity та STEPN), але не було ідеї чи Кому: Насправді податки завжди можуть бути присутніми в грі як потужний рівень стимулів і формувати більший маховик.

Перш ніж перейти до суті, нам також слід домовитися про основну передумову, тобто про зміст ігор web3.

Ієрархія потреб Маслоу в іграх web3 повністю відрізняється від традиційних ігор. Хоча вищим рівнем є отримання суспільного визнання та захоплення тисячами людей, соціальне захоплення в традиційних іграх може походити від меча 999 року та чудового крилатого автомобіля, але в криптосвіті більшість захоплення виникає через заздрість до міф про раптове багатство.

Таким чином, правильний спосіб податкового стимулювання екологічного маховика полягає в тому, щоб дозволити найкращим гравцям реалізувати своє бажання розбагатіти за рахунок величезних прибутків, отриманих від органічних трансакцій у грі, що робить їх предметом заздрості для всіх гравців.

Ми дізнаємось про це більше в наступних двох іграх, Gas Hero та Lumiterra.

Новий маховик для ігор web3

Герой газу

Гра Gas Hero — це в основному неактивна бойова гра SLG із п’ятьма ігровими циклами. Коли гравці грають у різні ігрові цикли, випадають різноманітні активи, які відповідно представляють найважливішу систему бойової сили гравця на додаток до героїв ( зброя, домашні тварини та різні покращення реквізит). Принаймні 100 із цих активів можна об’єднати в 1 одиницю NFT для торгівлі на вторинному ринку. Водночас чиновники передбачили аукціонні будинки в різних регіонах для продажу товарів, які можуть бути дефіцитними на місцях.

В результаті з’явився перший тип гравців - «brick-moving players», тобто гравці, які використовують героїв нижчого рівня, щоб грати в різні ігрові цикли, купувати товари на аукціоні і продавати їх на ринку P2P для арбітражу. . Великі податки на транзакції цих гравців (4% податку на аукціонний дім і 2% податку на ринок P2P) стають джерелом коштів для пулу винагород IAT.

Є два етапи продовження прагнення до вищих прибутків і влади, поступово розділяючи гравців на «офіційних гравців» і «гравців PvP».

Для офіційних гравців, якщо ви хочете стати лідером у містах і нижче, ви повинні пройти через жорстокий PvP і переконати інших силою; а в містах і вище, якщо ви хочете бути лідером, ви повинні брати участь у виборах, витрачати величезні суми грошей, щоб пожертвувати GMT, і прагнути до світових рейтингів Топ-15 позицій. Оскільки чим вище пожертвування, тим більша ймовірність бути успішним обраним (ймовірна лотерея), тому гра, в яку грають гравці, така: пожертвуйте більше GMT, щоб гарантувати, що вони не випадуть з 15-го місця, і в той же час збільшити суму грошей, достатню для отримання вищого призу, пожертви, ймовірно, поступово збільшаться.

Для PvP-гравців: PvP спочатку є основним ігровим моментом у грі. Щоб позмагатися за золотий призовий фонд пожертвувань, вони повинні повністю озброїтися та відшліфувати свої стратегії, комбінації та позиції. Масштабна купівля та споживання героїв, домашніх тварин та спорядження сприяло активізації торговельного ринку, а також дозволяло гравцям нижчого рівня мати постійний і стабільний дохід (приблизно від 30% до 50%).

Як показано на малюнку, весь маховик полягає в тому, щоб запровадити значні податки через все більше і більше транзакцій NFT, збільшуючи пул винагород для офіційних гравців, ще більше стимулюючи гравців жертвувати більше сум на офіційних виборах (чим вища сума, тим краще приз буде виграно) Чим вища ймовірність); і ці поступово накопичувані пожертви також служать винагородами PvP для залучення гравців, які беруть участь у змаганнях PvP; щоб озброїтися та покращити себе, гравці PvP стануть основними покупцями NFT, приносячи Величезна і солідна частка ринку. Замовлення на купівлю додатково заохочують звичайних гравців створювати NFT у грі, купувати та продавати їх на аукціоні.

Зрештою, Gas Hero використав два бонусних пули, торговий дім та аукціонний дім, щоб успішно та точно мотивувати три типи гравців і продовжувати працювати.

Люмітерра

Дизайн самої гри Lumiterra насправді дуже схожий на дизайн, який ми представили в IAT: три ігрові цикли відповідають трьом професіям, але розвиток кожної професії має покладатися на ресурси, отримані іншими професіями у відповідному ігровому циклі, і ця взаємозалежність є ідеально інтегровані відносини прогресують і максимізують товарні операції. Lumiterra обрала товарно-економічне суспільство, щоб представити цю взаємозалежність, з нижчим порогом для розуміння гравцями, а фермерські SIM-ігри (візьмемо Stardew Valley і Animal Crossing як приклади) також є категорією найдовговічніших.

Мотиваційний маховик у грі можна коротко описати так:

  1. Гравці контенту в грі природним чином генерують велику кількість транзакцій, у яких сплачуються податки на транзакції, щоб винагороджувати користувачів DeFi за надання ліквідності. У грі відбувається все більше і більше гравців і транзакцій, а стейблкоїни та ліквідність $LUA надаються DeFi гравці APY поза грою Чим стабільніший дохід;

  2. Ці користувачі DeFi також повинні взаємодіяти з протоколом DeFi. Протокол отримує вигоду від тертя купівлі та продажу та ковзання та використовує ці прибутки для виплати основного бонусу лотерейного пулу AMM. Все більше користувачів DeFi взаємодіють один з одним, а призовий фонд AMM стає все вищим і вищим;

  3. Високі бонуси заохочуватимуть гравців переробляти велику кількість призначених матеріалів у грі та карбувати їх у лотерейні квитки для участі в лотереї, забезпечуючи велику кількість покупок для гравців ігрового контенту.

  4. Крім того, участь користувачів ігор у лотереї буде найбільшою точкою споживання ресурсів у грі.Близько 60% ресурсів постійно споживатимуться в цьому посиланні, а також 5% податку, створеного лотереєю AMM, також буде додано до призового фонду.

Якщо ми вилучимо всі проміжні ланки, по суті, гравці ігрового контенту мотивують користувачів DeFi, а користувачі DeFi мотивують гравців. Ігрові гравці є найбільшими покупцями NFT і найбільшим споживачем внутрішньоігрових ресурсів, таким чином знову мотивуючи контент. Екологічний маховик завершує замкнутий цикл.

Якщо ми припустимо, що APY для геймерів, які купують і продають NFT, щоб заробити різницю в ціні, становить близько 10-30%, то залежно від методів їх роботи та обсягу внутрішньоігрових транзакцій, APY для користувачів DeFi може становити близько 50%-150%. Нарешті, APY для гравців у лотерею може досягати понад 200%.

Таким чином, гра завжди мобілізує всіх екологічних учасників з дуже високою ймовірністю надлишкових прибутків, і в той же час дає учасникам відповідні та довгострокові стабільні прибутки, яких вони заслуговують у міру розширення екосистеми.

Резюме

Завдяки наведеній вище інтерпретації Gas Hero та Lumiterra ми можемо знайти деякі спільні риси між двома іграми:

  1. Бонус надлишкового прибутку надходить від реальних транзакцій і податків у грі, тоді як усі інші проекти обертаються навколо того, «як збільшити частоту транзакцій і тертя» і «як розробити зв’язки між різними типами гравців».

  2. Гра завжди мобілізує деяких екологічних учасників з невеликою ймовірністю надлишкових прибутків, і в той же час дає іншим учасникам довгострокові та стабільні прибутки, які відповідають їхній праці в міру розширення екосистеми.

Наприклад: понад 200% прибутку для гравців у лотерею ПРОТИ Близько 30% APY для звичайних гравців у NFT.

  1. Гравці, які мають можливість отримати надлишкові прибутки, повинні споживати найбільше ігрових ресурсів у формі ігор, і весь процес стане найбільшим поглиначем.

Наприклад: офіційна гра в пожертви та PvP-гра в Gas Hero, а також лотерея в Lumiterra. Чисельне сприяння процесу індивідуальної перемоги в грі вимагає споживання незліченних базових ресурсів, включаючи велику кількість праці гравців і постійне спалювання ресурсів.

  1. Для інших учасників екосистеми спробуйте продовжити часовий проміжок і надати їм належні та стабільні переваги.

Наприклад: звичайний арбітраж різниці в ціні гравців Gas Hero NFT і майнінг ліквідності користувачів Lumiterra DeFi є відносно стабільними доходами, гарантованими грошовим потоком.

  1. Особливо важливо сформувати механізм гейміфікації товарної економіки від 0 до 1.

Наприклад: п’ять ігрових циклів Gas Hero і три ігрові цикли Lumittera Створення взаємозалежної товарної економіки є основою для роботи всього економічного маховика та управління.

Завдяки наведеним вище п’яти принципам дизайну ми можемо побачити значні відмінності між новими концепціями дизайну, переданими в Gas Hero та Lumiterra, і традиційним дизайном GameFi. Тобто ймовірні надлишкові прибутки є кінцевою метою, яка підтримується грошовим потоком, який забезпечується великомасштабними арбітражними транзакціями та іграми гравців. Більше того, гравці отримують відповідні/імовірнісні/злегка коливальні довгострокові прибутки через їхні різні ролі в екосистемі, а не отримують одноразовий прибуток у вигляді швидшого повернення капіталу та необмеженого майнінгу шляхом придбання різних рівнів машин для майнінгу.

web3 Управління в іграх

Далі я хочу коротко поговорити про управління в іграх web3.

  • Проаналізуйте, як управління Crypto Raider поєднувалося з OHM, але не вдалося запустити через недоліки дизайну гри та відключення маховика.
  • Проаналізуйте різницю між структурами «управління» в Gas Hero та Lumiterra.

Крипторейдери

Crypto Raiders — перша гра, у якій встановлено ігрові активи як ERC-20 і використовується AMM для транзакцій. Це також перша гра, яка використовує OHM поза грою, щоб спробувати керувати.

Ця гра вперше з’явилася в очах дослідників, тому що вони вперше використали AMM для внутрішньоігрових транзакцій із ресурсами. Мета полягала в тому, щоб зменшити присутність контрагентів у традиційних ігрових транзакціях, створити досвід торгівлі в реальному часі та команда можна починати з протоколу. Заробляйте комісію за обробку.

Згодом Crypto Raiders також розпочали співпрацю з Olympus Pro, сподіваючись перевести всі винагороди за ліквідність в облігації протягом наступних кількох місяців. Щоб досягти двох цілей: 1) Застава LP в основному приваблює фермерів. Перехід до ліквідності, що належить протоколу (POL), дозволить ігровій скарбниці заробляти додаткові 7500 доларів США на день (приблизно 2,73 мільйона доларів США на рік), які можна використовувати для фінансування розробки ігор; 2) Зменшення тиску продажів на RAIDER. Але, здається, ця модель управління ще не була успішно запущена, і гра пішла на спад через зменшення кількості гравців.

Сьогодні ціна $RAIDER впала до $0,02, а 24-годинний обсяг торгів склав близько $3000.

Поточна ліквідність становить менше 200 000 доларів США.

Отже, тепер, коли ми переглядаємо цю гру після перегляду Gas Hero та Lumiterra, окрім форс-мажорних факторів, таких як ринкові цикли та спекулятивні коливання валютних цін, чи можна щось покращити в дизайні?

  1. Відсутність товарної економіки робить всю економіку нестабільною.

Матеріали, вироблені ігровим циклом, який відчувають усі гравці в грі, дуже єдині, і немає чіткої/навмисно розробленої залежності пропозиції та попиту. У той же час ігрового контенту недостатньо, а швидкість оновлення низька, в результаті надто швидко вироблений корисний токен AURUM продається більшістю гравців через відсутність довгострокового циклу обігу та сценаріїв споживання.

  1. Зміщення стимулів.

Бенефіціарами RAIDER є стейкери LP, команди та інвестори, але гравці насправді отримують AURUM.Це свідчить про те, що гра не об’єднує інтереси стейкерів LP та гравців. Іншими словами, збільшення часу/грошей, витрачених спільнотою гравців у грі, не приносить прямих переваг власникам токенів управління; навпаки, збільшення власників токенів управління та ліквідності не може забезпечити жодних прямих вигод. зв’язок між гравцями в грі.

Можна помітити, що в Crypto Raider немає належної співпраці та залежності між постачальниками ліквідності та гравцями. Навіть якщо додати рівень управління або покращити рішення для надання зовнішньої ліквідності, це все одно не принесе позитивного маховика для екологічної експансії.

  1. Екологічного обсягу недостатньо для підтримки довгострокової роботи повної системи управління.

Оскільки дані інформаційної панелі Dune недійсні, можна відновити лише приблизні дані. На піку було п’ять-шість тисяч активних гаманців, і залишалося близько двох тисяч щодня. Такий масштаб не тільки важко підтримувати комерційну гру з AMM-транзакціями як її ядром, але також важко стати основою DeFi та управління.

Gas Hero & Lumiterra

Хоча Газовий герой і Люмітерра мають елемент «управління», управління між ними також різне. Перший використовує структуру управління в грі, тобто управління є частиною внутрішньоігрового маховика, запускається разом з грою та є ефективним для учасників гри (пожертви на управління можуть додатково мотивувати гравців PVP у грі); тоді як Lumiterra приймає структуру управління поза грою, тобто управління не є частиною внутрішньоігрового маховика і не буде запущено разом з грою на ранній стадії. Це майбутня ігрова площадка для власників LUAG. Коли настане відповідний час, голосування буде запущено в екосистемі CRV і власної ігрової екосистеми.

Управління Gas Hero більше схоже на розподіл доходу в офіційному класі, а для входу в офіційний клас потрібно пожертвувати велику суму GMT як бонусний пул для PVP. Тому керування в грі може зіграти певну роль у підвищенні ентузіазму гравців всю гру. Коли регіональні чиновники хочуть заохотити більше гравців до активної участі в іграх і транзакціях, буде запущено більше процесів «мета-управління»/«мета-економічної взаємодії», таких як уніфіковане управління в приватних групових чатах (встановлення оголошень і будильників для участі). ) Аукціони), і навіть червоні конверти/місячна зарплата та інша поведінка в Країні Моря, що зрештою приносить кращу продуктивність і щедрі прибутки гільдії та регіону.

«Управління» в Lumiterra ближче до логіки управління DeFi. Є припущення, що воно буде подібне до токена ve/часу блокування для визначення ваги голосування. Результати голосування пов’язані з нормою прибутку усіх виборців, які взяли участь у голосуванні. Таке зовнішнє управління більшою мірою покладається на природну роботу протоколу, а не на соціальні та управлінські стосунки між людьми. Тому це може призвести до відсутності хороших каналів зв’язку між вищим і низьким напрямками. Наприклад, гравець, який надає ліквідність, не розуміє гільдії в грі та інших структур управління, важко забезпечити органічне взаємне просування та стимулювати економічний ентузіазм. Крім того, при розподілі винагороди в системі управління crv ризик полягає в тому, що кінцеві бенефіціари можуть відрізнятися від гравців у грі.Вигоди від управління не повернуться до гравців у нижній верстві суспільства, але все одно будуть контролюватися великі гравці DeFi. Учасникам різних зв’язків бракує ефективної комунікації. Точки ризику для конфліктів подібні до зовнішнього керування протоколом Crypto Raiders.

Незважаючи на те, що Gas Hero щойно запущено, а Lumiterra все ще перебуває на етапі тестування, усі наведені вище висновки базуються на припущеннях, а різні показники прибутку також є оцінками. Справжній практичний ефект вимагає тривалого спостереження, але нам все одно потрібно звернути увагу Це також може спричинити різний екологічний розвиток і зміни в подальших роботах двох ігор. Крім того, хоча ігри з притаманним економічним маховиком відрізняються від моделі Понці, яка вимагала постійних нових доповнень у минулому, вони все ще мають вищі вимоги до рівнів користувачів. Що більше гравців бере участь, то більша ймовірність стабілізації екосистеми. Обидві сторони Слід спробувати розширити базу користувачів для підтримки безперервної роботи маховика.

Постскриптум

Ця стаття присвячена аналізу високорівневої гри швидкого збагачення, яку представляють Gas Hero та Lumiterra, а також дизайну екологічного механізму маховика, наголошуючи на важливості узгодження інтересів усіх сторін у дизайні гри web3 і, зрештою, розширюючи екологія через маховик.

Але ця стаття також має недоліки, пов’язані з різними відсутніми даними (збій панелі даних Dune), відсутністю теорії дослідження (наразі ми написали лише проекти IAT і BLOG), а також відсутність залучених сторін (команда крипторейдерів має вже працював над третім проектом, втрата гравців в ігри), важко написати статтю, яка підсумувала б теоретичні та практичні розробки економічної моделі гри web3 із детальними даними. Тому ця стаття служить лише для запису та підсумку процесу розвитку галузі. Сподіваємося, що вона може допомогти підприємцям, які все ще розробляють та вивчають економічні моделі, знайти нові парадигми та швидко їх застосувати, а не серйозний документальний звіт про дослідження. .

Крім того, окрім того, що ігри web3 служать полігоном для випробування нових механізмів, ігри web3 все ще є по суті ігровими/інтерактивними об’єктами інвестування. Тому, окрім розробки власного механізму, також дуже важливими є операції зовнішнього трафіку, формування консенсусу в спільноті, схвалення бренду, управління активами і т. д. За словами нашого попереднього звіту про дослідження, все ще потрібна команда загальних спеціалістів. Остаточна розробка web3 гри з тривалим життєвим циклом і великим ефектом розриву трафіку потребує спільних зусиль усіх колег.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити