13 січня проект Animecoin оголосив про токеноміку ANIME. Загальний обсяг поставок: 10 млрд ANIME, початковий обсяг в обігу: 7,69 млрд ANIME, з яких 37,5% токенів буде розподілено серед спільноти Azuki. Azuki є найважливішим учасником Фонду Anime та поява Animecoin також отримала високу підтримку спільноти Azuki.
23 січня Азуки, керуючий вмістом, запрошує Два чаю, щоб поговорити про останні новини та майбутні перспективи Azuki та Animechain на тему “Як Animechain змінить індустрію аніме?”
!
: Дуже раді вітати наших сьогоднішніх гостей, будь ласка, спочатку представтеся.
Лютневий чай: Доброго дня, шановні слухачі, я - Лютневий чай. Дякую за можливість сьогодні поділитися з вами своїми думками та дорогою Animechain та Azuki. У команді я відповідаю за розділ контенту, включаючи плани по короткометражним відеороликам на YouTube, розробку IP аніме, а також організацію роботи над великими проектами з анімації.
**: Перед тим, як офіційно розпочати, ви хочете поділитися історією про Азукі?
Чай лютого: Почнемо з історії образу та імені Azuki. Сьогоднішній Azuki поєднує в собі елементи міського середовища, фантастики, ніндзя та китайського стилю, але спочатку задумувався як тваринний образ - 2021-2022 роки є золотим періодом зображення тварин. Тепер чотири відомі образи ленивця, червоного панди, кота та жаби були вибрані за їхніми ледачими рисами. Пізніше, через багато ітерацій, тваринні риси були поєднані з людською формою, поєднані з елементами східної та західної культур і, нарешті, сформувалися в унікальний стиль, який ми бачимо сьогодні.
Щодо назви також є маленька історія: на початку розглядалися прямолінійні назви, такі як ‘Вільний ніндзя’, але нарешті було вибрано ‘Азуки’ (червоний боб). Це не лише легко вимовлятися, але й червоний боб сам по собі має сильний візуальний символ, що допомагає однорідно створити образ IP. Хоча форма зазнала змін, але ядро його характеру залишилося незмінним.
:TGE Anime незабаром відбудеться, як ви, як основний будівельник, відчуваєте себе в цей момент?
Чай у лютому: Дуже складно, з одного боку дуже захоплююче, з іншого - дуже хвилююче, а в кінці все зводиться до спокою. Для нас це, звичайно, особливий день, всередині всі дуже збуджені. Ми сподіваємося, що незалежно від технічних аспектів, продуктів або кінцевої мети, ми зможемо дати вам задоволення, тому ми також дуже занепокоєні. Але насправді, з більш довгострокової перспективи, сьогодні може означати лише
Animechain, Azuki та весь промисловий сектор аніме - це лише початок. Після TGE потрібно буде розбудовувати різні галузі, продукти та інтелектуальну власність, це лише перший крок у довгому шляху.
:Наразі на ринку існує непорозуміння стосовно того, що Anime coin сприймається як випуск від Azuki. Чи можна роз’яснити взаємозв’язок між цими трьома сутностями?
**Чашка лютий: **З точки зору правової структури, суб’єктом емісії є Фонд Аніме, а Азуки - це його основний учасник. У стратегічному плануванні: Азуки - це IP-контент, Anime.com акцентується на веб-продуктовому досвіді Web2, тоді як Animechain надає інфраструктуру блокчейну. Взаємозв’язок між ними схожий на співіснування користувацької продуктової платформи та IP, технологія Web3 буде використана як базова опора для втілення візії “повностекового аніме”. Конкретна хімічна реакція ще потребує часу для перевірки.
**: Чому аніме потребує власної блокчейн-платформи? Будь ласка, розкажіть про концепцію “повностекового аніме”.
**Лютень Ча: **Це питання нарешті повертається до фанатів аніме та самого медіа-анімації. Я також є фанатом аніме, дивлюся аніме з дитинства і по сьогоднішній день. Саме медіа-анімація насправді зазнає багатьох змін. Від телебачення TV повільно розвивається до ігор, супутніх товарів, а потім таких продуктів Web3, як Azuki.
Я вважаю, що стиль малювання та виразна форма аніме мають необмежений потенціал. І саме через любов до аніме у нас є все, що є зараз. Якщо сказати, що аніме не може викликати таку сильну спільну емоційну відповідь у нашій команді, то, можливо, спочатку ми не пішли б у цьому напрямку. Тому незалежно від наших продуктів або Animechain, в кінцевому рахунку ми повернемося до нашої любові до самого медіа.
Анімація, як індустрія, має багато можливостей для вдосконалення. Як простий приклад, виробнича логіка телевізійної анімації сьогодні не дуже відрізняється від тієї, що була кілька десятиліть тому. Логіка фандрейзингу, розповсюдження та виробництва аніме досі сформульована Осаму Тедзукою, коли він вперше створив аніме. Тобто піти шляхом телепрокату або комікс-адаптації з невеликими витратами. Цей шлях добре утвердився в Японії, і народилося багато великих творів. Але з нинішньої точки зору, з цим шляхом можуть виникнути деякі проблеми.
Наприклад, з точки зору виробництва, ви помітите, що загалом зарплати в студіях анімаційного кіно досить низькі. У той же час, цей медіум потребує соціальних платформ, включаючи різні способи витрат анімаційного кіно кожним шанувальником, а також поділу ними анімаційного кіно. Тому незалежно від того, як з точки зору виробництва, так і з точки зору фанатів, є така можливість, щоб спробувати практичний застосунок через ланцюжок блоків, і ми запропонували рішення, яке базується на Web3.
: Які унікальні враження можуть отримати шанувальники аніме за допомогою Animechain?
**Лютень чай: **Якщо вам подобається який-небудь аніме, наприклад, Azuki. Ми співпрацюємо з вчителем аніме Гучіго Сороши на YouTube в трилогії аніме вибірки. Як тільки ми запустили перший епізод, ми замислилися, яким буде продукт, який повністю спрямований на аніме-фанатів і поєднує в собі досвід Web3?
У першому епізоді є сюжет, в якому кожен користувач Azuki включений шляхом динамічного створення. Це надає дуже цікавий досвід, коли в аніме з’являється аватар вашого власного зібрання NFT. Загальний відгук особливо хороший.
Крім того, ми також доклали зусиль у мистецтво навколо першого випуску аніме. Співпраця з Zora, збираючи постери та відео як NFT - це досить конкретний сценарій користувача. Через Animechain ми сподіваємося розширити цей застосування на більше сценарії та IP. Минулого року ми мали щастя співпрацювати з Fate для спільного набору наклейок, і раніше ми поділилися цим на Anime.com, і в майбутньому буде багато нових сценаріїв для вас. Щодо ланцюга IP аніме, багато потужних геймдев-компаній, особливо деякі видатні китайські геймдев-IP, такі як Genshin Impact, Stellar Iron Road, надихають нас дуже багато.
:Після того як перегляд короткометражного фільму перевалив за позначку у 2 мільйони, які плани має Azuki?
Лютень Tea: Це точно розвиток в контенті. Короткометражка має свої переваги, оскільки дозволяє людям розуміти Азука з різних кутів. Наш короткометражний фільм трохи нагадує про кохання до комп’ютерів. Те саме поняття, яке потребує багатьох різних режисерів для тлумачення. Відверто кажучи, Азука як мультсеріал IP є дуже раннім. Але якщо дивитися з точки зору фанатів аніме, цей формат ще далеко не найкращий, найбільшою улюбленицею всіх є сезонні аніме серії 12 або 24 епізодів.
Крім того, у мультфільмів є багато можливостей для розвитку. З медіа-точки зору, наш вибір на цей раз може бути лише початком. Але цей початок дуже важливий, він має величезне значення. Наступним кроком для нас буде підвищення якості контенту. Сподіваюся, що невдовзі кожен зможе запам’ятати Azuki у вигляді повнометражного аніме або анімаційного фільму, тоді як прихильники веб-сайтів Web2 зможуть відчути цей світ, навіть не розуміючи аспекти веб-сайтів Web3.
: Які виклики стоять перед проектом NFT у створенні анімаційного IP?
Лютневий чай: Створення аніме - це величезна робота. Більшість популярних аніме, які вийшли в минулому році, такі як ‘Partyzant з великими яйцями’, ‘Ланцюжкова пила’, ‘Битва чарівників’, є адаптаціями манги. Ці аніме мають довгу передисторію у вигляді манги, яка покладає основу для цієї історії та персонажів. Це поширена практика в Японії, де манга проходить довгий процес розробки. Особливо в умовах жорсткої конкуренції на ринку, де щороку виходять сотні нових манг, вижити можуть тільки твори з чудовою світобудовою, хорошими персонажами та захопливою історією.
З цього погляду шлях Azuki IP суттєво відрізняється від звичайного коміксу. Azuki сам по собі не є анімаційним IP, заснованим на коміксах, але він є анімаційним IP, що виник у напрямку NFT Web3. Ми повинні додати до всіх матеріалів, що надаються IP коміксів, ми повинні доповнити.
Спочатку йде побудова світогляду Hongdou. Ми провели близько двох років, і наприкінці минулого року була випущена перша версія святого письма світу Hongdou. Цей процес був дуже складним, і ми сподіваємося, що цей документ світогляду стане основою майбутньої розробки IP.
Крім того, іншою слабкістю порівняно з традиційним світом анімаційних IP є досить поверхневе зв’язок між Web3 та анімаційною індустрією. Це призводить до необхідності витрачати більше часу на взаємодію з японськими режисерами, аніматорами, озвучувальниками та навіть вже існуючими компаніями з IP. Нам пощастило, що Azuki отримав визнання та підтримку багатьох японських творців, які також готові спробувати. Таким чином, багато розмов були дуже позитивними, і ми змогли зібрати велику кількість відомих режисерів та аніматорів для співпраці над цим короткометражним проєктом.
Але цього недостатньо, ми також зіткнулися з багатьма труднощами у розробці творчості анімації. Крім IP, як ми можемо знайти хороші студії та режисерів у цій галузі, щоб у кінцевому підсумку забезпечити необхідний промисловий зв’язок?
: Ви мали якісь особливо цікаві події під час спілкування з японськими фанатами аніме або шанувальниками Азуки?
Чай Лютого: Є багато таких випадків. Коли ми тільки почали шукати IP, розробку та студії в Японії, Azuki вже працював більше року і мав певний вплив у Web3, тому ми хотіли використати його досягнення для спілкування з ними. Але нам наллюли ковш холодної води. Усі запитували: хто ви такі? Що таке Червоний Боб? В світі поза Web3 аніме є багато інших сфер, і в аніме промисловості є багато талановитих людей і творів, тому ми часто зазнаємо невдачі.
Проте режисер Гучі Ко вирізнявся для мене особливо. Працюючи з нами, він дуже швидко зрозумів сутність та суть NFT та блокчейну. Він сам є дуже креативною особистістю, також досвідченим фахівцем у галузі японської анімації та розробки IP з великим досвідом, і, навпаки, має особливу пристрасть до концепцій NFT та Web3. Після докладних обговорень ми виявили, що він також помітив ті ж проблеми, такі як методи збору коштів, методи виробництва, а також способи взаємодії з фанатами. Фактично, протягом понад 30 років у галузі анімації не відбувалося значних змін, і він вважає, що можливо, можна використовувати NFT та Web3, щоб зв’язати анімацію з фанатами іншим способом, вбудувавши концепцію колекціонування в процес розробки IP.
Протягом одного-двох років, коли ми займалися анімацією, ми зустріли багато людей. Серед них була одна річ, яка дуже мене вразила - це дизайнер персонажів нашого першого епізоду, вчитель Сімура. Він також є дизайнером гри ‘Street Fighter’. І коли ми вперше випустили наше аніме, наш головний мистецький директор Стімбой був сильно вплинутий дизайном Сімура в ‘Street Fighter’. Через десятки років ці два духовні ‘вчителі і учень’ знову зустрілися у світі анімації, щоб співпрацювати над одним проектом. Це дійсно дуже цікава і дивовижна доля.
: Чи можете ви поділитися деякими особливо крутими успіхами спільноти Azuki в плані розширення IP?
Чай лютого: Це має багато варіантів. Наприклад, CreatorDAO, або наш китайський вчитель, який є одним з ініціаторів. З погляду розвитку IP спільноти, це також найщасливіше місце для Azuki, спільнота може привернути так багато людей, багато учасників також вибирають приєднатися безпосередньо до нашої команди, я сам тут теж приклад цього. Щодо творчості, фактично ми завжди вели облік кількості реміксів у спільноті, давно перевищили кількість кілька десятків тисяч. IP спільноти тільки з точки зору мистецтва реміксів, вже давно перевищив мої очікування. У слухачів тепер також є багато знайомих «облич», вони також привернули багато фанатів і вплив через спосіб, яким створюють ремікси для Azuki. Манґу Spirit DAO, зроблену у формі фізичного об’єкту та NFT, дуже круто.
Схоже, також робить глибокий розвиток вмісту з використанням власного IP, як, наприклад, Стів Джі, який зробив кілька коротких відео за допомогою своєї Azuki, навіть зв’язавши їх у одну історію. З іншого боку, мені здається особливо цікавим те, що завдяки дизайну наших NFT всі можуть використовувати свій образ для вторинних комерційних цілей. Таким чином, наші товариші з спільноти використовують свій образ Azuki в деяких невеликих підприємницьких проектах, це також класно.
Я їзджаю між Сан-Франциско та Японією. У Сан-Франциско у нас є крута кав’ярня під назвою KAIZEN COFFEE. Перед входом в кав’ярню є великий Azuki, і кожного разу, коли я йду туди, я відчуваюся дуже знайомо. Крім цього, є багато кавових зерен, дитячих книжок та чаю, зроблених з використанням образу маленьких квасолей.
: Вже майже три роки пройшли з того моменту, як ви приєдналися до команди Azuki. Чи відчуваєте ви ту саму пристрасть і запал, як на початку?
Лютевий чай: Обов’язково. Цікавою є те, що Web3 змінюється дуже швидко, я особисто дуже це люблю. Під час перегляду новин я помітив, що кожні два тижні з’являється нова історія. Навіть якщо я сам хочу повністю контролювати пульс галузі у режимі реального часу, це дуже важко.
Таким чином, емоції завжди присутні, але проблеми постійно змінюються. Наприклад, під час пандемії COVID-19, хвиля штучного інтелекту та інші, це призводить до багатьох турбот і структурних змін у різних галузях. Я вважаю, що без тривалої емоційної підтримки дуже складно працювати в цій галузі.
: Протягом наступних трьох років, які нові досягнення ви найбільше хотіли б побачити від Azuki?
Чай Лютого: Загалом, є три аспекти. По-перше, це IP. Сподіваємося, що в наступні три роки Azuki зможе випустити більше і кращого контенту, щоб привабити шанувальників аніме з Web2. Коли люди говорять про Azuki, вони вважають його дуже крутим і крутим. Другий аспект, звичайно, це Animechain. Сподіваємося, що після TGE і через три роки Animechain зможе мати певний вплив на шанувальників аніме та аніме-індустрію. Якщо він зможе вирішити деякі проблеми із існуючими способами виробництва та досвідом, то це буде ще краще. Третій аспект - це Anime.com. Сподіваємося, що в найближчі три роки Anime.com стане місцем збору фанатів аніме і приверне більше аніме-шанувальників з основами Web3 та Web2, щоб пограти і випробувати.
В загальному, шлях ще довгий, є багато роботи та велика кількість викликів. Тисяча миль починається з першого кроку. Надіюсь, що протягом наступних трьох років буде зроблено реальний прогрес у всіх сферах і сподіваюся, що всі ви будете продовжувати підписуватися.
:У вас є ще що сказати учасникам спільноти Azuki та гравцям NFT?
Чай у Лютому: Я вважаю, що NFT та анімація перебувають на етапі швидких змін. NFT, незалежно від того, чи як технологія, враження, чи майбутній продукт, має багато недороблених аспектів, як і, можливо, анімація. Вона подолала такий великий шлях, що ми маємо певне розуміння її. Але поза цим розумінням постійно відбуваються зміни.
Так чи інакше, я вважаю, що спільнота Web3, включаючи Azuki і за її межами, перебуває в дуже щасливий час. Багато індустрій, продуктів і вражень, які я бачив раніше, мають потенціал бути зміненими Web3 революцією. Але як саме цей потенціал буде реалізований? Це є велика проблема, яку ми постійно досліджуємо. Зараз ми найбільше сподіваємося використовувати цю технологію, щоб реально змінити ІР та творців, і тим самим робити Web3 та анімацію краще й краще.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
X Space огляд | Як Animechain змінить індустрію аніме?
13 січня проект Animecoin оголосив про токеноміку ANIME. Загальний обсяг поставок: 10 млрд ANIME, початковий обсяг в обігу: 7,69 млрд ANIME, з яких 37,5% токенів буде розподілено серед спільноти Azuki. Azuki є найважливішим учасником Фонду Anime та поява Animecoin також отримала високу підтримку спільноти Azuki.
23 січня Азуки, керуючий вмістом, запрошує Два чаю, щоб поговорити про останні новини та майбутні перспективи Azuki та Animechain на тему “Як Animechain змінить індустрію аніме?”
!
: Дуже раді вітати наших сьогоднішніх гостей, будь ласка, спочатку представтеся.
Лютневий чай: Доброго дня, шановні слухачі, я - Лютневий чай. Дякую за можливість сьогодні поділитися з вами своїми думками та дорогою Animechain та Azuki. У команді я відповідаю за розділ контенту, включаючи плани по короткометражним відеороликам на YouTube, розробку IP аніме, а також організацію роботи над великими проектами з анімації.
**: Перед тим, як офіційно розпочати, ви хочете поділитися історією про Азукі?
Чай лютого: Почнемо з історії образу та імені Azuki. Сьогоднішній Azuki поєднує в собі елементи міського середовища, фантастики, ніндзя та китайського стилю, але спочатку задумувався як тваринний образ - 2021-2022 роки є золотим періодом зображення тварин. Тепер чотири відомі образи ленивця, червоного панди, кота та жаби були вибрані за їхніми ледачими рисами. Пізніше, через багато ітерацій, тваринні риси були поєднані з людською формою, поєднані з елементами східної та західної культур і, нарешті, сформувалися в унікальний стиль, який ми бачимо сьогодні.
Щодо назви також є маленька історія: на початку розглядалися прямолінійні назви, такі як ‘Вільний ніндзя’, але нарешті було вибрано ‘Азуки’ (червоний боб). Це не лише легко вимовлятися, але й червоний боб сам по собі має сильний візуальний символ, що допомагає однорідно створити образ IP. Хоча форма зазнала змін, але ядро його характеру залишилося незмінним.
:TGE Anime незабаром відбудеться, як ви, як основний будівельник, відчуваєте себе в цей момент?
Чай у лютому: Дуже складно, з одного боку дуже захоплююче, з іншого - дуже хвилююче, а в кінці все зводиться до спокою. Для нас це, звичайно, особливий день, всередині всі дуже збуджені. Ми сподіваємося, що незалежно від технічних аспектів, продуктів або кінцевої мети, ми зможемо дати вам задоволення, тому ми також дуже занепокоєні. Але насправді, з більш довгострокової перспективи, сьогодні може означати лише Animechain, Azuki та весь промисловий сектор аніме - це лише початок. Після TGE потрібно буде розбудовувати різні галузі, продукти та інтелектуальну власність, це лише перший крок у довгому шляху.
:Наразі на ринку існує непорозуміння стосовно того, що Anime coin сприймається як випуск від Azuki. Чи можна роз’яснити взаємозв’язок між цими трьома сутностями?
**Чашка лютий: **З точки зору правової структури, суб’єктом емісії є Фонд Аніме, а Азуки - це його основний учасник. У стратегічному плануванні: Азуки - це IP-контент, Anime.com акцентується на веб-продуктовому досвіді Web2, тоді як Animechain надає інфраструктуру блокчейну. Взаємозв’язок між ними схожий на співіснування користувацької продуктової платформи та IP, технологія Web3 буде використана як базова опора для втілення візії “повностекового аніме”. Конкретна хімічна реакція ще потребує часу для перевірки.
**: Чому аніме потребує власної блокчейн-платформи? Будь ласка, розкажіть про концепцію “повностекового аніме”.
**Лютень Ча: **Це питання нарешті повертається до фанатів аніме та самого медіа-анімації. Я також є фанатом аніме, дивлюся аніме з дитинства і по сьогоднішній день. Саме медіа-анімація насправді зазнає багатьох змін. Від телебачення TV повільно розвивається до ігор, супутніх товарів, а потім таких продуктів Web3, як Azuki.
Я вважаю, що стиль малювання та виразна форма аніме мають необмежений потенціал. І саме через любов до аніме у нас є все, що є зараз. Якщо сказати, що аніме не може викликати таку сильну спільну емоційну відповідь у нашій команді, то, можливо, спочатку ми не пішли б у цьому напрямку. Тому незалежно від наших продуктів або Animechain, в кінцевому рахунку ми повернемося до нашої любові до самого медіа.
Анімація, як індустрія, має багато можливостей для вдосконалення. Як простий приклад, виробнича логіка телевізійної анімації сьогодні не дуже відрізняється від тієї, що була кілька десятиліть тому. Логіка фандрейзингу, розповсюдження та виробництва аніме досі сформульована Осаму Тедзукою, коли він вперше створив аніме. Тобто піти шляхом телепрокату або комікс-адаптації з невеликими витратами. Цей шлях добре утвердився в Японії, і народилося багато великих творів. Але з нинішньої точки зору, з цим шляхом можуть виникнути деякі проблеми.
Наприклад, з точки зору виробництва, ви помітите, що загалом зарплати в студіях анімаційного кіно досить низькі. У той же час, цей медіум потребує соціальних платформ, включаючи різні способи витрат анімаційного кіно кожним шанувальником, а також поділу ними анімаційного кіно. Тому незалежно від того, як з точки зору виробництва, так і з точки зору фанатів, є така можливість, щоб спробувати практичний застосунок через ланцюжок блоків, і ми запропонували рішення, яке базується на Web3.
: Які унікальні враження можуть отримати шанувальники аніме за допомогою Animechain?
**Лютень чай: **Якщо вам подобається який-небудь аніме, наприклад, Azuki. Ми співпрацюємо з вчителем аніме Гучіго Сороши на YouTube в трилогії аніме вибірки. Як тільки ми запустили перший епізод, ми замислилися, яким буде продукт, який повністю спрямований на аніме-фанатів і поєднує в собі досвід Web3?
У першому епізоді є сюжет, в якому кожен користувач Azuki включений шляхом динамічного створення. Це надає дуже цікавий досвід, коли в аніме з’являється аватар вашого власного зібрання NFT. Загальний відгук особливо хороший.
Крім того, ми також доклали зусиль у мистецтво навколо першого випуску аніме. Співпраця з Zora, збираючи постери та відео як NFT - це досить конкретний сценарій користувача. Через Animechain ми сподіваємося розширити цей застосування на більше сценарії та IP. Минулого року ми мали щастя співпрацювати з Fate для спільного набору наклейок, і раніше ми поділилися цим на Anime.com, і в майбутньому буде багато нових сценаріїв для вас. Щодо ланцюга IP аніме, багато потужних геймдев-компаній, особливо деякі видатні китайські геймдев-IP, такі як Genshin Impact, Stellar Iron Road, надихають нас дуже багато.
:Після того як перегляд короткометражного фільму перевалив за позначку у 2 мільйони, які плани має Azuki?
Лютень Tea: Це точно розвиток в контенті. Короткометражка має свої переваги, оскільки дозволяє людям розуміти Азука з різних кутів. Наш короткометражний фільм трохи нагадує про кохання до комп’ютерів. Те саме поняття, яке потребує багатьох різних режисерів для тлумачення. Відверто кажучи, Азука як мультсеріал IP є дуже раннім. Але якщо дивитися з точки зору фанатів аніме, цей формат ще далеко не найкращий, найбільшою улюбленицею всіх є сезонні аніме серії 12 або 24 епізодів.
Крім того, у мультфільмів є багато можливостей для розвитку. З медіа-точки зору, наш вибір на цей раз може бути лише початком. Але цей початок дуже важливий, він має величезне значення. Наступним кроком для нас буде підвищення якості контенту. Сподіваюся, що невдовзі кожен зможе запам’ятати Azuki у вигляді повнометражного аніме або анімаційного фільму, тоді як прихильники веб-сайтів Web2 зможуть відчути цей світ, навіть не розуміючи аспекти веб-сайтів Web3.
: Які виклики стоять перед проектом NFT у створенні анімаційного IP?
Лютневий чай: Створення аніме - це величезна робота. Більшість популярних аніме, які вийшли в минулому році, такі як ‘Partyzant з великими яйцями’, ‘Ланцюжкова пила’, ‘Битва чарівників’, є адаптаціями манги. Ці аніме мають довгу передисторію у вигляді манги, яка покладає основу для цієї історії та персонажів. Це поширена практика в Японії, де манга проходить довгий процес розробки. Особливо в умовах жорсткої конкуренції на ринку, де щороку виходять сотні нових манг, вижити можуть тільки твори з чудовою світобудовою, хорошими персонажами та захопливою історією.
З цього погляду шлях Azuki IP суттєво відрізняється від звичайного коміксу. Azuki сам по собі не є анімаційним IP, заснованим на коміксах, але він є анімаційним IP, що виник у напрямку NFT Web3. Ми повинні додати до всіх матеріалів, що надаються IP коміксів, ми повинні доповнити.
Спочатку йде побудова світогляду Hongdou. Ми провели близько двох років, і наприкінці минулого року була випущена перша версія святого письма світу Hongdou. Цей процес був дуже складним, і ми сподіваємося, що цей документ світогляду стане основою майбутньої розробки IP.
Крім того, іншою слабкістю порівняно з традиційним світом анімаційних IP є досить поверхневе зв’язок між Web3 та анімаційною індустрією. Це призводить до необхідності витрачати більше часу на взаємодію з японськими режисерами, аніматорами, озвучувальниками та навіть вже існуючими компаніями з IP. Нам пощастило, що Azuki отримав визнання та підтримку багатьох японських творців, які також готові спробувати. Таким чином, багато розмов були дуже позитивними, і ми змогли зібрати велику кількість відомих режисерів та аніматорів для співпраці над цим короткометражним проєктом.
Але цього недостатньо, ми також зіткнулися з багатьма труднощами у розробці творчості анімації. Крім IP, як ми можемо знайти хороші студії та режисерів у цій галузі, щоб у кінцевому підсумку забезпечити необхідний промисловий зв’язок?
: Ви мали якісь особливо цікаві події під час спілкування з японськими фанатами аніме або шанувальниками Азуки?
Чай Лютого: Є багато таких випадків. Коли ми тільки почали шукати IP, розробку та студії в Японії, Azuki вже працював більше року і мав певний вплив у Web3, тому ми хотіли використати його досягнення для спілкування з ними. Але нам наллюли ковш холодної води. Усі запитували: хто ви такі? Що таке Червоний Боб? В світі поза Web3 аніме є багато інших сфер, і в аніме промисловості є багато талановитих людей і творів, тому ми часто зазнаємо невдачі.
Проте режисер Гучі Ко вирізнявся для мене особливо. Працюючи з нами, він дуже швидко зрозумів сутність та суть NFT та блокчейну. Він сам є дуже креативною особистістю, також досвідченим фахівцем у галузі японської анімації та розробки IP з великим досвідом, і, навпаки, має особливу пристрасть до концепцій NFT та Web3. Після докладних обговорень ми виявили, що він також помітив ті ж проблеми, такі як методи збору коштів, методи виробництва, а також способи взаємодії з фанатами. Фактично, протягом понад 30 років у галузі анімації не відбувалося значних змін, і він вважає, що можливо, можна використовувати NFT та Web3, щоб зв’язати анімацію з фанатами іншим способом, вбудувавши концепцію колекціонування в процес розробки IP.
Протягом одного-двох років, коли ми займалися анімацією, ми зустріли багато людей. Серед них була одна річ, яка дуже мене вразила - це дизайнер персонажів нашого першого епізоду, вчитель Сімура. Він також є дизайнером гри ‘Street Fighter’. І коли ми вперше випустили наше аніме, наш головний мистецький директор Стімбой був сильно вплинутий дизайном Сімура в ‘Street Fighter’. Через десятки років ці два духовні ‘вчителі і учень’ знову зустрілися у світі анімації, щоб співпрацювати над одним проектом. Це дійсно дуже цікава і дивовижна доля.
: Чи можете ви поділитися деякими особливо крутими успіхами спільноти Azuki в плані розширення IP?
Чай лютого: Це має багато варіантів. Наприклад, CreatorDAO, або наш китайський вчитель, який є одним з ініціаторів. З погляду розвитку IP спільноти, це також найщасливіше місце для Azuki, спільнота може привернути так багато людей, багато учасників також вибирають приєднатися безпосередньо до нашої команди, я сам тут теж приклад цього. Щодо творчості, фактично ми завжди вели облік кількості реміксів у спільноті, давно перевищили кількість кілька десятків тисяч. IP спільноти тільки з точки зору мистецтва реміксів, вже давно перевищив мої очікування. У слухачів тепер також є багато знайомих «облич», вони також привернули багато фанатів і вплив через спосіб, яким створюють ремікси для Azuki. Манґу Spirit DAO, зроблену у формі фізичного об’єкту та NFT, дуже круто.
Схоже, також робить глибокий розвиток вмісту з використанням власного IP, як, наприклад, Стів Джі, який зробив кілька коротких відео за допомогою своєї Azuki, навіть зв’язавши їх у одну історію. З іншого боку, мені здається особливо цікавим те, що завдяки дизайну наших NFT всі можуть використовувати свій образ для вторинних комерційних цілей. Таким чином, наші товариші з спільноти використовують свій образ Azuki в деяких невеликих підприємницьких проектах, це також класно.
Я їзджаю між Сан-Франциско та Японією. У Сан-Франциско у нас є крута кав’ярня під назвою KAIZEN COFFEE. Перед входом в кав’ярню є великий Azuki, і кожного разу, коли я йду туди, я відчуваюся дуже знайомо. Крім цього, є багато кавових зерен, дитячих книжок та чаю, зроблених з використанням образу маленьких квасолей.
: Вже майже три роки пройшли з того моменту, як ви приєдналися до команди Azuki. Чи відчуваєте ви ту саму пристрасть і запал, як на початку?
Лютевий чай: Обов’язково. Цікавою є те, що Web3 змінюється дуже швидко, я особисто дуже це люблю. Під час перегляду новин я помітив, що кожні два тижні з’являється нова історія. Навіть якщо я сам хочу повністю контролювати пульс галузі у режимі реального часу, це дуже важко.
Таким чином, емоції завжди присутні, але проблеми постійно змінюються. Наприклад, під час пандемії COVID-19, хвиля штучного інтелекту та інші, це призводить до багатьох турбот і структурних змін у різних галузях. Я вважаю, що без тривалої емоційної підтримки дуже складно працювати в цій галузі.
: Протягом наступних трьох років, які нові досягнення ви найбільше хотіли б побачити від Azuki?
Чай Лютого: Загалом, є три аспекти. По-перше, це IP. Сподіваємося, що в наступні три роки Azuki зможе випустити більше і кращого контенту, щоб привабити шанувальників аніме з Web2. Коли люди говорять про Azuki, вони вважають його дуже крутим і крутим. Другий аспект, звичайно, це Animechain. Сподіваємося, що після TGE і через три роки Animechain зможе мати певний вплив на шанувальників аніме та аніме-індустрію. Якщо він зможе вирішити деякі проблеми із існуючими способами виробництва та досвідом, то це буде ще краще. Третій аспект - це Anime.com. Сподіваємося, що в найближчі три роки Anime.com стане місцем збору фанатів аніме і приверне більше аніме-шанувальників з основами Web3 та Web2, щоб пограти і випробувати.
В загальному, шлях ще довгий, є багато роботи та велика кількість викликів. Тисяча миль починається з першого кроку. Надіюсь, що протягом наступних трьох років буде зроблено реальний прогрес у всіх сферах і сподіваюся, що всі ви будете продовжувати підписуватися.
:У вас є ще що сказати учасникам спільноти Azuki та гравцям NFT?
Чай у Лютому: Я вважаю, що NFT та анімація перебувають на етапі швидких змін. NFT, незалежно від того, чи як технологія, враження, чи майбутній продукт, має багато недороблених аспектів, як і, можливо, анімація. Вона подолала такий великий шлях, що ми маємо певне розуміння її. Але поза цим розумінням постійно відбуваються зміни.
Так чи інакше, я вважаю, що спільнота Web3, включаючи Azuki і за її межами, перебуває в дуже щасливий час. Багато індустрій, продуктів і вражень, які я бачив раніше, мають потенціал бути зміненими Web3 революцією. Але як саме цей потенціал буде реалізований? Це є велика проблема, яку ми постійно досліджуємо. Зараз ми найбільше сподіваємося використовувати цю технологію, щоб реально змінити ІР та творців, і тим самим робити Web3 та анімацію краще й краще.
Space посилання:
: