Від кроків до крипто: як ігри Move-to-Earn змінюють нагороди за фітнес

Уявіть, що заробляєте цифрову валюту просто прогулюючись. Це не наукова фантастика — це швидко зростаючий світ Move-to-Earn (M2E) ігрових платформ, де ваша щоденна фізична активність безпосередньо перетворюється на нагороди на основі блокчейну. Поєднуючи відстеження фітнесу з криптовалютними заохоченнями, платформи M2E відкрили новий шлях для користувачів монетизувати своє здоров’я і одночасно отримувати доступ до децентралізованих фінансів та цифрових активів.

Розуміння революції M2E

Move-to-Earn представляє собою трансформуючий сегмент у екосистемі GameFi, що нагороджує користувачів за реальну фізичну активність — будь то прогулянки, біг, їзда на велосипеді або інші вправи. На відміну від традиційних фітнес-додатків, що просто відстежують активність, платформи M2E використовують інфраструктуру блокчейну для створення прозорих, перевірюваних і фінансово вигідних досвідів. Користувачі накопичують криптокарти та NFT пропорційно інтенсивності та тривалості руху, створюючи безпосередній фінансовий зв’язок із фізичним здоров’ям.

Ринок активно реагує на цю модель. Станом на початок 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E сягнула приблизно $700 мільйонів, а у світі функціонує понад 30 різних проектів Move-to-Earn. Ця екосистема приваблює мільйони учасників, які поєднують щоденні фізичні рутини з можливостями заробітку криптовалюти — конвергенція, що кардинально змінює погляд людей на фітнес і фінансову участь.

Механіка заробітку на основі руху

Технічна основа M2E базується на інтегрованих датчиках у смартфонах і носимих пристроях, що фіксують і підтверджують дані про фізичний рух. Технології GPS, акселерометри та монітори серцебиття створюють повний профіль активності, який передається у мережі блокчейну, де підтверджені рухи генерують криптографічний доказ і відповідні токенові нагороди.

Цей процес підтвердження забезпечує безпеку і запобігає шахрайству. Різні проекти застосовують різні алгоритми складності — деякі регулюють рівень заробітку залежно від інтенсивності активності, інші — встановлюють фіксовані графіки нагород. Зазвичай зароблені токени використовуються у внутрішній екосистемі для купівлі цифрових активів, оновлення обладнання або участі у змаганнях. Багато платформ також дозволяють торгівлю токенами на криптовалютних біржах, що дає користувачам можливість перетворювати свої досягнення у ліквідні цифрові активи.

Передові проекти вже інтегрують аналіз за допомогою штучного інтелекту для виявлення неавтентичних моделей руху, забезпечуючи цілісність системи нагород і підтримуючи сталість платформи.

Провідні проекти Move-to-Earn, що змінюють сектор

STEPN (GMT): Лідер ринку

STEPN виступає як флагманська платформа M2E, побудована на блокчейні Solana для швидких транзакцій і мінімальних комісій. Користувачі купують або орендують NFT-кросівки для початку заробітку, накопичуючи Green Satoshi Tokens (GST) через прогулянки, біг або пробіжки. Інновація платформи — режим фонової роботи, що дозволяє пасивно заробляти навіть при неактивному застосунку, максимізуючи накопичення нагород упродовж щоденних рутини.

STEPN використовує складну двовалютну архітектуру: GST — для щоденних внутрішньоігрових транзакцій, таких як оновлення кросівок і їх створення, а Green Metaverse Token (GMT) — токен управління, що надає доступ до преміум-функцій і управління платформою. Вбудований механізм спалювання постійно вилучає GST з обігу, запроваджуючи дефляційний тиск для протидії інфляції.

Незважаючи на зниження кількості активних користувачів із пікових понад 700 000 до приблизно 35 000 станом на середину 2024 року, STEPN зберігає домінування через лідерство за ринковою капіталізацією. Токен GMT наразі має обігнутий ринковий капітал у $44.62М, що відображає його стабільну позицію у ієрархії M2E. Останні новини включали розподіл airdrop у 100 мільйонів GMT після запуску платформи FSL ID, що зміцнює стратегії залучення спільноти.

Sweat Economy (SWEAT): Доступність і масштаб

Sweat Economy вирізняється своєю базовою доступністю — користувачі починають заробляти одразу після завантаження додатку без обов’язкової попередньої покупки NFT. Платформа працює на архітектурі блокчейну NEAR, що робить процес входу дуже простим, значно розширюючи цільову аудиторію за межами крипто-нативних учасників.

Вона реалізує інноваційну модель токеноміки протидії інфляції, де швидкість створення SWEAT поступово зменшується з часом, динамічно регулюючи складність, щоб запобігти надмірному розширенню пропозиції токенів. Такий поступовий підхід балансить нагороди для ранніх користувачів і довгострокову економічну стабільність.

Вражаюче, Sweat Economy має спільноту понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, ставши найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу 2022 року. Текущий обіг SWEAT — $10.61М, що свідчить про величезну популярність серед користувачів, незважаючи на помірну оцінку токена.

Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова експансія

Step App працює на блокчейні Avalanche, поєднуючи відстеження прогулянок і вправ із складним управлінням цифровими активами. Користувачі заробляють KCAL через фізичну активність, а потім використовують ці нагороди для купівлі та покращення NFT-кросівок (SNEAKs). Внутрішній токен управління FITFI дозволяє стейкінг і участь у дефляційних механізмах.

Архітектура платформи орієнтована на двовалютну функціональність: KCAL — для щоденного заробітку і внутрішньоігрових транзакцій, а FITFI — для участі у управлінні і отримання додаткових фінансових вигод через стейкінг. Такий дизайн стимулює постійну фізичну активність і довгострокову прихильність до платформи.

Step App підтримує понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом зробили 1,4 мільярда кроків і отримали 2,3 мільярда нагород у KCAL до квітня 2024 року. Токен FITFI наразі має обігнутий ринковий капітал у $2.33М, що свідчить про значний потенціал зростання при розширенні бази користувачів.

Walken (WLKN): Гейміфіковане фізичне досягнення

Walken вводить змагальні ігрові елементи поверх відстеження активності через цифрових персонажів CAThlete, які накопичують нагороди залежно від кількості кроків. Користувачі змагаються у кількох спортивних дисциплінах — спринт, міський режим і марафон — перетворюючи монотонні фітнес-рутини у динамічний змагальний досвід.

Платформа використовує мережу Solana для ефективності транзакцій і зниження витрат, що важливо для мікротранзакцій у реальному часі. WLKN виступає як токен управління, а GEM — як токени, що заробляються безпосередньо за фізичну активність. Налаштування персонажів через NFT-аксесуари створює торгові та стейкінг-екосистеми, що розширюють можливості заробітку понад просте накопичення кроків.

Walken демонструє високі показники залучення користувачів — понад 1 мільйон завантажень лише через Google Play станом на середину 2024 року. Токен WLKN має обігнутий ринковий капітал у $3.3М, і очікується подальше зростання з розвитком функцій змагань.

Genopets (GENE): Еволюція через рух

Genopets унікально гейміфікує M2E, дозволяючи накопиченим крокам безпосередньо сприяти еволюції цифрових істот. Фізична активність генерує Енергію, яку гравці використовують для зміцнення і просування своїх Genopet-компаньйонів. Двовалютна система складається з GENE для основних транзакцій і управління, а також KI-токенів, що заробляються через ігрову діяльність і управління середовищем.

Збудована на інфраструктурі Solana, Genopets є провідною NFT-колекцією у сфері move-to-earn. Колекція Genesis Genopets NFT вже зібрала 146 000 SOL у історичних обсягах торгів, що свідчить про високий попит на ці цифрові активи на вторинному ринку. Зараз GENE має обігнутий ринковий капітал, що відображає її спеціалізовану позицію у секторі гібридних фітнес-ігор.

dotmoovs (MOOV): AI-орієнтовані спортивні змагання

Dotmoovs вводить аналіз продуктивності за допомогою штучного інтелекту у M2E, створюючи змагання між користувачами, де алгоритми AI оцінюють техніку, ритм і креативність. Учасники змагаються у спортивних викликах, отримуючи нагороди MOOV пропорційно оцінкам. NFT, що стосуються спорту, слугують ключами до турнірів і маркетплейсами.

Працює на мережі Polygon через стандарти ERC-20 і BEP-20, що забезпечує економію витрат і стабільну внутрішньоігрову економіку. AI-підхід платформи відрізняє її від конкурентів, що базуються на кроках, приваблюючи спортивних ентузіастів поза межами традиційного фітнесу.

З понад 80 000 гравцями у 190 країнах і понад 340 годинами аналізованого відео, dotmoovs демонструє нішеву, але віддану спільноту. MOOV наразі торгується з обігнутим ринковим капіталом у $494.40К, і очікується подальше зростання з розвитком функцій змагань.

Rebase GG (IRL): Геолокаційне заробляння пригод

Rebase GG радикально змінює геймплей M2E через геолокаційні виклики, що вимагають реального навігаційного досвіду і взаємодії з навколишнім середовищем. Замість пасивного підрахунку кроків ця платформа робить ігровий процес з дослідження — користувачі виконують завдання, що базуються на місцезнаходженні, отримуючи IRL-токени і відкриваючи нові локації. Такий підхід особливо приваблює любителів пригод, що виходять за межі традиційної фітнес-орієнтованої аудиторії.

IRL-токен виконує дві функції — нагороджувальний механізм і засіб внутрішньоігрових транзакцій, набираючи цінності з розширенням бази гравців і запуском нових географічних викликів. Зараз підтримує понад 20 000 гравців, і обігнутий ринковий капітал Rebase GG близько $4 мільйонів, з великим потенціалом зростання при глобальному розширенні.

Вызови Move-to-Earn і ринкові реалії

Несучи інноваційний потенціал, сектор M2E стикається з суттєвими викликами сталості. Багато платформ мають власні токени з необмеженим запасом — наприклад, GST у STEPN — що створює інфляційний тиск, який історично знижує цінність токенів. Коли швидкість емісії токенів перевищує зростання попиту, нагороди користувачів зменшуються у реальній купівельній спроможності.

Високий бар’єр входу мають окремі платформи. Обов’язкова покупка NFT-кросівок у STEPN, що вимагає значних початкових інвестицій, систематично виключає користувачів із чутливим до цін, незважаючи на переваги платформи щодо доступності. Така капіталомісткість суперечить ідеї демократизації сектору.

Масштабованість залишається проблемою інфраструктури. З розширенням кількості користувачів у геометричній прогресії, базові блокчейн-мережі мають обробляти відповідний обсяг транзакцій без деградації продуктивності. Перевантаження і зростання комісій зрештою зменшують прибутковість користувачів.

Модель сталості сектору піднімає структурні питання. Успіх ранніх платформ значною мірою залежить від постійного залучення нових користувачів, оскільки початкові вигоди переважно спрямовані на нагородження існуючих учасників. Ця динаміка нагадує пірамідальні структури, що непропорційно вигідні раннім учасникам порівняно з пізнішими.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: різні екосистеми

Хоча обидві моделі — M2E і P2E (P2E) — монетизують залучення користувачів через нагороди на основі блокчейну, вони орієнтовані на принципово різні активності і демографію.

Ігри P2E, такі як Axie Infinity і The Sandbox, зосереджені на віртуальній іммерсії, стратегічних іграх і складних завданнях. Учасники активно залучені у цифрове середовище, заробляючи токени і NFT через змагання і просування. P2E приваблює переважно відданих геймерів, що шукають глибокий досвід із можливістю заробітку.

М2E, навпаки, зосереджений на інтеграції реальної фізичної активності з цифровими заохоченнями, зменшуючи бар’єри для випадкових учасників. Користувачі заробляють за щоденні рухи — прогулянки, біг, їзду на велосипеді — з мінімальним стратегічним плануванням або часовими затратами. M2E приваблює широку аудиторію, включаючи фітнес-ентузіастів, людей, що піклуються про здоров’я, і новачків у криптовалюті, які шукають легкий доступ до екосистеми.

Порівняльна таблиця:

Параметр Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основна активність Віртуальні ігрові завдання і виклики Реальні фізичні активності
Патерн залучення Постійна участь у віртуальному середовищі Інтеграція у щоденні рутини
Структура нагород Прогресивні ігрові досягнення Інтенсивність і тривалість руху
Цільова аудиторія Віддані геймери і ігрові ентузіасти Фітнес-орієнтовані і випадкові користувачі
Технічний фокус Високорозвинені ігрові движки і віртуальні світи Відстеження активності і сенсори здоров’я
Економічна модель Залежна від навичок і варіативний заробіток Стабільний заробіток, залежний від активності
Обмеження ринку Ризик насичення і залежність від контенту Сталість довгострокової участі
Токеноміка Багатокористувацькі системи з кількома токенами Спрощені системи з одним або двома токенами

Токеноміка P2E часто включає кілька категорій токенів, що виконують різні функції, створюючи складність і волатильність. Платформи M2E зазвичай використовують спрощені структури токенів, безпосередньо пов’язані з активністю користувачів.

Еволюція і майбутнє

Хоча сектор M2E має перспективи, він стикається з викликами. Інтеграція доповненої і віртуальної реальності може значно підвищити залучення через захоплюючий досвід активності — користувачі зможуть брати участь у фантастичних спортивних змаганнях, виконуючи реальні вправи.

Розширені можливості аналітики здоров’я відкривають нові горизонти. Наступне покоління платформ може пропонувати комплексний аналіз фізичного стану, біометричні дані і персоналізовані рекомендації у поєднанні з фінансовими нагородами, що приваблює цільову аудиторію, орієнтовану на здоров’я.

Мульти-блокчейн розгортання — ще один очікуваний напрямок. Крос-ланцюгова сумісність дозволить переносити токени, мати єдині облікові записи і розширену ліквідність, що зменшить залежність від окремих платформ і підвищить взаємодію екосистем.

Інновації у токеноміці, спрямовані на сталий запас, динамічне регулювання складності і дефляційні механізми, стають дедалі ймовірнішими. Це допоможе вирішити проблеми сталості і зробить сектор більш привабливим для інституційних інвесторів і традиційних фінансових учасників.

Хоча сектор і стикається з викликами масштабованості і економічної стабільності, технологічний прогрес і розширення можливостей монетизації свідчать про його стійке майбутнє. Учасники повинні бути обережними щодо ризиків волатильності і динаміки нагород, але сектор має великий потенціал для демократизації фітнесу і фінансової участі у глобальному масштабі.

Досліджуйте далі

  • Розуміння позиції Sweatcoin і Sweat Economy на ринку
  • Аналіз сектору GameFi: топ-проекти для відстеження
  • Безпека цифрових гаманців: захист ваших криптоактивів
  • Динаміка ринку NFT: від віртуальних активів до реальної цінності
  • Нові технології у блокчейн-іграх
  • Застосування штучного інтелекту у криптовалюті
  • Екосистема Solana: провідні проекти і можливості
MOVE1,49%
GAMES-1,73%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити