Quốc Ảnh Khống Hồ Vương Quốc Vĩ: Đại IP và sự kiện kinh điển là những thứ xứng đáng được "tài sản hóa"

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Vào ngày 21 tháng 10 năm 2025, diễn đàn cao cấp “MIRROR 2025 Diễn văn hóa điện ảnh và sự giao thoa giữa RWA” do Mirror.fan và Hội đồng quản trị tư nhân Qianxing Finance đồng tổ chức đã chính thức khai mạc tại Khu công nghiệp nghe nhìn Lục Mi Tàng, quận Đông Thành, Bắc Kinh.

Kênh tài chính vàng hân hạnh mời Tổng Giám đốc Công ty Cổ phần Quốc Ảnh, nguyên Phó Chủ tịch Quỹ Điện ảnh Trung Quốc, CEO của China Film Network, ông Vương Quốc Vĩ thực hiện cuộc phỏng vấn độc quyền.

  • Cơ hội lớn nhất cho sự kết hợp giữa văn hóa giải trí và RWA nằm ở việc chứng khoán hóa IP.
  • Có thể đánh giá giá trị của tài sản văn hóa giải trí RWA từ các khía cạnh như lợi nhuận dài hạn, độ nhận diện, và thu nhập từ tài sản neo định dễ dàng.
  • Các IP lớn và sự kiện kinh điển là những thứ xứng đáng được “số hóa” hoặc “tài sản hóa”.
  • Bây giờ những người vào cuộc đều là những người tiên phong, tất nhiên nhiều người cũng sẽ trở thành người hy sinh. Hy vọng những người đến trước đừng làm hỏng mọi thứ, nếu cơm không ngon có thể làm lại, nhưng nếu nồi bị hỏng thì chỉ có thể ăn bánh mì.

Nội dung cụ thể được sắp xếp như sau:

1. Hiện tại, mức độ chấp nhận của thị trường RWA trong lĩnh vực văn hóa giải trí là như thế nào?

Giải trí RWA rất được chấp nhận trên thị trường Anh và Mỹ, đặc biệt là sự tương tác giữa ca sĩ và người hâm mộ đã tạo ra mối quan hệ và mô hình mới rất tốt. Tại Trung Quốc, vẫn chưa có thực tiễn sâu sắc, sự quản lý của chính phủ vẫn chưa quyết tâm mở cửa thị trường này.

2.Cơ hội lớn nhất cho sự kết hợp giữa văn hóa giải trí và RWA là ở đâu? Rào cản lớn nhất là gì?

Trái tim của văn hóa giải trí là IP, việc chứng khoán hóa IP chính là cơ hội lớn nhất, những người nắm giữ IP có thể sử dụng nguồn vốn và tài nguyên huy động được để ươm tạo IP, tin rằng điều này có thể cung cấp động lực lớn cho thị trường và ngành công nghiệp văn hóa giải trí.

Rào cản lớn nhất là quy định, sự tham gia của các tổ chức trung gian chuyên nghiệp và dịch vụ là cần thiết. P2P vài năm trước đây đã như vậy, bị những người trong ngành làm hỏng, bây giờ sự phát triển kinh tế đã qua giai đoạn mò đá, chi phí thử nghiệm rất cao.

3.Bạn nghĩ nên đánh giá giá trị của tài sản văn hóa giải trí RWA từ những khía cạnh nào?

Một là lợi nhuận dài hạn, tức là hiệu ứng đuôi dài, điều này là cần thiết, nếu không sẽ mất đi cơ chế lựa chọn và định giá thị trường; Hai là độ nhận thức, cần có tính thời sự mạnh mẽ, cảm giác tham gia của công chúng phải cao; Ba là dễ dàng xác định thu nhập từ tài sản neo. Tất nhiên, đội ngũ vận hành, tính hiếm hoi của các tài sản tương tự cũng là những yếu tố cần xem xét.

4.Diễn đàn này nhằm mục đích thiết lập nền tảng hợp tác đa phương, xây dựng tiêu chuẩn ngành RWA văn hóa giải trí Trung Quốc, theo bạn, các yếu tố đánh giá nào nên được bao gồm trong tiêu chuẩn ngành?

Trước tiên phải có ngành, thì mới có tiêu chuẩn ngành. Hiện tại việc thành lập tiêu chuẩn doanh nghiệp là một cơ hội rất tốt, khi doanh nghiệp thành công, tiêu chuẩn ngành sẽ có sức thuyết phục. Việc xác định các bên tham gia ngành là rất quan trọng, việc thành lập các tổ chức dịch vụ, quản lý tuân thủ toàn bộ quy trình còn quan trọng hơn. Ví dụ như cơ chế định giá, cơ chế phát hành, cơ chế bảo lãnh, giao dịch trên thị trường thứ cấp, công bố thông tin, giao hàng thực tế và thanh toán, thanh lý và nhiều khía cạnh khác, đây là một thực tiễn xã hội lớn.

5.Hiện tại có những trường hợp áp dụng nào cho RWA trong lĩnh vực giải trí? Bạn nghĩ rằng trong tương lai sẽ có những cách chơi mới nào cho RWA trong lĩnh vực giải trí?

Nhiều trường hợp ứng dụng RWA trong lĩnh vực giải trí ở nước ngoài, như ca sĩ, ban nhạc, bộ phim tài liệu, v.v., chỉ cần không hài lòng là phát hành token. Ngành giải trí là một nhóm người chơi giỏi nhất, chỉ có hiện tại không làm được, chứ không có gì không nghĩ ra, tin rằng nhiều cách chơi mới sẽ liên tục xuất hiện. Trong tương lai không chỉ lĩnh vực giải trí có thể RWA, mà tất cả các ngành thể hiện sự sáng tạo của cá nhân và đội nhóm đều sẽ RWA, AI đã lấy đi công việc của công nhân lao động, vậy chúng ta hãy đi sáng tạo, sáng tạo chính là thuộc tính cơ bản của con người.

6.Bạn nghĩ rằng khi nội dung điện ảnh kết hợp với “tài sản hóa”, sẽ có những thay đổi mới nào đối với trải nghiệm tiêu dùng hoặc cách thức tham gia của khán giả bình thường?

Hiện tại, những gì chúng ta thấy nhiều hơn là việc tài sản hóa IP, nội dung vẫn chưa được tài sản hóa. Việc huy động vốn đi kèm với việc tập hợp trí tuệ, thậm chí là sự tích hợp tài nguyên của toàn xã hội dưới WEB3.0, sẽ có những sản phẩm tuyệt vời ra đời. Việc có được quyền lợi cũng sẽ phong phú và đa dạng, chẳng hạn như trong tương lai, các phòng trải nghiệm XR có thể mở cửa miễn phí hoặc giảm giá; những món đồ chơi mới lạ sẽ được tặng miễn phí; bạn chỉ cần đưa ra một vài ý tưởng, có thể bạn sẽ trở thành cổ đông, là người nắm giữ token; hình ảnh bạn vẽ sẽ trở thành nhân vật chính trong các bộ phim truyền hình…

7.Bạn nghĩ rằng sự tích hợp giữa ngành phim ảnh và RWA cần phải vượt qua rào cản ngành hoặc rào cản nhận thức nào nhất?

RWA của văn hóa giải trí chắc chắn là điều thú vị nhất, chỉ cần cơ chế quản lý tương ứng của quốc gia được thiết lập, gợi ý về việc mở cửa thị trường nên bắt đầu từ các sàn giao dịch văn hóa địa phương, văn hóa giải trí sẽ chào đón một mùa xuân mới, văn hóa của các quốc gia lớn chắc chắn sẽ xuất hiện sự thịnh vượng mới.

8.Theo bạn, sự thay đổi lớn nhất mà ngành công nghiệp văn hóa điện ảnh đang đối mặt hiện nay là gì? RWA hoặc Web3 có thể đóng vai trò gì trong đó?

Ngành công nghiệp phim ảnh trên toàn cầu đang trải qua những thay đổi căn bản. Giới trẻ không còn đến rạp chiếu phim, không xem truyền hình, ngay cả khi xem phim trực tuyến, họ cũng chỉ xem theo chiều dọc. Những câu chuyện về tổng tài bá đạo, con riêng của gia tộc giàu có đang chiếm lĩnh thị trường, trong khi đó các video ngắn đang nâng cao khả năng diễn xuất của mọi người. Mặt khác, trải nghiệm XR (VR\NR\AR) mới có thể đáp ứng được nhu cầu kích thích về âm thanh và ánh sáng của khán giả. Liệu có phải chờ đợi một bước đột phá công nghệ mới? Hay ngành công nghiệp phim ảnh đang tiến hóa thành một sản phẩm trong ngành du lịch văn hóa, trở về với vị trí mà nó đáng có? Hiện tại vẫn chưa thể biết.

9.Bạn nghĩ rằng trong nội dung phim ảnh và văn hóa, phần nào là đáng giá nhất để được “số hóa” hoặc “tài sản hóa”?

IP lớn, chỉ có những tác phẩm mà nhiều người biết đến mới có thể trở thành những trường hợp thành công của RWA. Ngoài ra còn có những sự kiện kinh điển, chẳng hạn như Thiên Đàn, Cố Cung, và Ngọc Nhân Ba Tư (được hiểu là “Bảo bối trên núi tuyết”, nằm trong khu vực A Lý của Tây Tạng, là đỉnh cao nhất của dãy núi Cang Đê; “Ngọc Nhân Ba Tư” cũng là một bộ phim do Trương Dương tự biên tự diễn, ra mắt vào tháng 6 năm 2017) và những điều này có thể mang lại lợi nhuận dài hạn, vị trí vững chắc đã định hình giá trị văn hóa bền vững.

10. Bạn có lời khuyên gì cho những người mới muốn tham gia?

Bây giờ những người tham gia đều là những người tiên phong, tất nhiên nhiều người cũng sẽ trở thành người hy sinh. Tuy nhiên, tính bao dung của xã hội là điều đáng tin cậy, hãy mạnh dạn thử nghiệm, can đảm thực hiện, điều duy nhất hy vọng là những người đến trước đừng làm hỏng mọi thứ, cơm không ngon có thể làm lại, nhưng nếu nồi hỏng thì chỉ có thể ăn bánh mì.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hotXem thêm
  • Vốn hóa:$861.1KNgười nắm giữ:10606
  • Vốn hóa:$688KNgười nắm giữ:22775
  • Vốn hóa:$9.3MNgười nắm giữ:1099
  • Vốn hóa:$179.3KNgười nắm giữ:3710
  • Vốn hóa:$87.3KNgười nắm giữ:183
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)