Tại sao mở rộng Ethereum L1 sẽ không thay thế các Layer 2 chơi game | Tin tức NFT hôm nay

Ethereum đã đạt được những điều mà nhiều nhà phê bình nghĩ là không thể với tới. Phí giao dịch hiện chỉ còn vài xu, khả năng xử lý của khối ngày càng tăng, và lớp nền tảng đã trở nên thực tế cho sử dụng hàng ngày trở lại. Vào đầu năm 2026, Vitalik Buterin nhận thấy tiến bộ này và nói rằng lộ trình ban đầu tập trung vào rollup không còn phù hợp với cách hệ sinh thái hoạt động thực sự nữa.

Một số người xem đây như một dấu hiệu cho thấy Layer 2 đang trở nên kém quan trọng hơn. Những người khác lại nghĩ rằng điều này âm thầm ủng hộ một tương lai ‘L1 trước tiên’. Cả hai quan điểm đều bỏ qua thực tế phức tạp hơn.

Vitalik không bác bỏ Layer 2. Thay vào đó, ông kêu gọi chúng có mục đích rõ ràng hơn thay vì chỉ tồn tại theo mặc định. Sự khác biệt này đặc biệt quan trọng đối với trò chơi blockchain.

Ý nghĩa thực sự của Phê bình của Vitalik về Layer 2

Lập luận của Vitalik tập trung vào kết quả, không phải ý thức hệ. Nhiều Layer 2 dự kiến sẽ trưởng thành thành các hệ thống phân quyền cao, có khả năng tương tác, được bảo vệ gần như hoàn toàn bởi Ethereum. Tiến trình đó đã chậm lại. Một số nhóm chọn cách lặp lại nhanh hơn, trải nghiệm người dùng sạch hơn hoặc rõ ràng về quy định thay vì đẩy decentralization đến giới hạn.

Trong khi đó, Layer 1 của Ethereum đã cải thiện nhanh hơn dự kiến. Chi phí giao dịch giảm đáng kể, và các kế hoạch tăng giới hạn gas sẽ cho phép nhiều hoạt động hơn nữa. Thay đổi này thách thức ý tưởng cũ rằng L2 chủ yếu cần để giảm tắc nghẽn.

Thay vì giữ quan điểm cũ, Vitalik mô tả Layer 2 như một phổ. Mỗi chuỗi có các đảm bảo, hiệu suất và các đánh đổi riêng. Người dùng và nhà phát triển giờ đây đưa ra lựa chọn dựa trên nhu cầu của họ, thay vì giả định tất cả Layer 2 đều giống nhau.

Tại sao Ethereum Layer 1 vẫn chưa đủ cho trò chơi

Phí thấp hơn chỉ riêng không làm cho mạng trở nên phù hợp cho trò chơi. Các trò chơi trên chuỗi tạo ra các thay đổi liên tục từ di chuyển, chiến đấu, chế tạo, giao dịch và các tính năng xã hội. Ngay cả chi phí giao dịch nhỏ cũng cộng lại nhanh chóng khi người chơi thực hiện nhiều hành động mỗi phút.

Thông lượng còn là một thách thức lớn hơn. Lớp nền của Ethereum chỉ có thể xử lý một số lượng giao dịch giới hạn mỗi giây. Một trò chơi nhiều người chơi phổ biến có thể vượt quá giới hạn này trong những thời điểm bận rộn, như ra mắt hoặc sự kiện trực tiếp.

Độ trễ là một vấn đề khác. Trò chơi cần phản hồi nhanh. Trì hoãn chỉ vài giây cũng có thể làm hỏng trải nghiệm và làm phiền người chơi. Không gian block chia sẻ cũng mang lại sự không chắc chắn mà các nhà phát triển không thể kiểm soát hoàn toàn.

Tại sao trò chơi blockchain cần thực thi chuyên biệt

Các trò chơi yêu cầu các đặc điểm mà các ứng dụng tài chính hiếm khi cần. Thông lượng cao và ổn định quan trọng hơn nhiều so với xử lý các đột biến tạm thời. Thời gian phản hồi dự đoán được còn quan trọng hơn phí trung bình. Thời gian phản hồi nhanh hơn còn quan trọng hơn việc hoàn toàn phân quyền ở mọi cấp độ.

Layer 1 tập trung vào công bằng và truy cập chia sẻ. Tất cả các ứng dụng cạnh tranh cùng một không gian block theo cùng một quy tắc. Cấu hình này giữ cho mạng an toàn nhưng không phù hợp cho phần mềm tương tác thời gian thực.

Các trò chơi không muốn cạnh tranh với DeFi hoặc NFT để giành không gian. Chúng cần chạy riêng biệt, xử lý các hành động song song, và có các đảm bảo về hiệu suất mà môi trường chia sẻ không dễ dàng cung cấp.

Khoảng cách này chính là lý do tại sao trò chơi đã chuyển sang các lớp tùy chỉnh thay vì chờ đợi các cải tiến cho lớp nền tảng.

Cách Layer 2 tập trung vào trò chơi giải quyết các giới hạn này

Layer 2 dành cho trò chơi cung cấp cho trò chơi không gian block riêng của chúng. Điều này có nghĩa là gameplay không cạnh tranh với các hoạt động khác trong hệ sinh thái. Nhà phát triển có hiệu suất ổn định, và người chơi ít bị gián đoạn hơn trong những thời điểm bận rộn.

Nhiều mạng này sử dụng trình tự tùy chỉnh hoặc thực thi sharded. Các hành động có thể diễn ra song song qua các trận đấu, khu vực hoặc phiên bản khác nhau. Điều này giảm độ trễ và tăng thông lượng, đồng thời vẫn giữ cho mọi thứ có thể xác minh được.

Cấu trúc phí cũng khác biệt. Các trò chơi tạo ra hàng nghìn hành động nhỏ mà sẽ quá đắt trên chuỗi dùng chung. Giá cả hiểu rõ nhu cầu của trò chơi giúp giữ các hành động này phù hợp về chi phí theo thời gian, mà không phụ thuộc vào trợ cấp tạm thời.

Các mạng như Base thể hiện rõ điều này. Chúng hỗ trợ các trò chơi nhanh, nhiều giao dịch và hoạt động người dùng ổn định.

Layer 3 và mô hình mở rộng do studio dẫn dắt

Khi các trò chơi trở nên phức tạp hơn, một số studio đẩy mạnh việc chuyên môn hóa hơn nữa. Layer 3, xây dựng dựa trên hạ tầng Layer 2, cho phép nhà phát triển kiểm soát hoàn toàn cách trò chơi của họ hoạt động trong khi vẫn dựa vào Ethereum để đảm bảo an toàn.

Cấu hình này tương tự như cách các hệ thống phần mềm lớn phát triển. Các lớp chia sẻ quản lý niềm tin và thanh toán, trong khi các lớp ứng dụng tập trung vào hiệu suất và trải nghiệm người dùng.

Các nhà xuất bản lớn đã thử cách tiếp cận này. Atari và Nexon đều thể hiện sự quan tâm đến việc sử dụng các thiết lập blockchain đa lớp để giữ an toàn và thực thi riêng biệt.

Dữ liệu sử dụng hỗ trợ cho sự chuyên môn hóa

Số lượng người dùng Layer 2 giảm vào cuối năm 2025, trong khi hoạt động trên Ethereum Layer 1 tăng lên. Một số người nói rằng điều này có nghĩa là Layer 2 đang trở nên kém quan trọng hơn, nhưng câu chuyện đầy đủ phức tạp hơn.

Phần lớn sự tăng trưởng trên Layer 1 đến từ đầu cơ và các chuyển khoản đơn giản nhờ phí thấp. Trò chơi theo một hướng khác, với hoạt động tập trung vào các mạng được thiết kế cho các tương tác nhanh, thời gian thực.

Các tài sản trong trò chơi được token hóa vẫn tiếp tục tăng giá trị. Các studio tích hợp nhanh hơn, và toàn bộ hệ sinh thái phát triển xung quanh các chuỗi tập trung vào trò chơi.

Nếu Layer 2 không cần thiết, các nhà phát triển sẽ không tiếp tục chọn chúng cho các dự án đòi hỏi cao nhất của họ.

Tương lai là phân lớp, không cạnh tranh

Vai trò của Ethereum giờ đây rõ ràng hơn. Layer 1 xử lý an toàn và thanh toán giá trị. Layer 2 tập trung vào thực thi và hiệu suất. Layer 3 được tùy chỉnh cho các mục đích cụ thể, như trò chơi.

Những bình luận của Vitalik không làm yếu đi cấu trúc này. Chúng hỗ trợ nó. Mỗi lớp làm những gì tốt nhất của mình.

Trò chơi blockchain cho thấy giới hạn của việc cố gắng mở rộng mọi thứ theo cùng một cách. Nó cũng chứng minh tại sao Layer 2 chuyên biệt vẫn còn rất cần thiết.

Khi Ethereum phát triển, Layer 2 không biến mất. Chúng trở nên tập trung hơn và còn quan trọng hơn nữa để biến các blockchain thành nơi mọi người muốn chơi game.

ETH-2,7%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim