Tờ Jinse Financials đưa tin, theo thông tin từ Bloomberg, nền tảng game sáng tạo trực tuyến Roblox đã kiếm được 35 tỷ USD chủ yếu thông qua việc bán Tiền ảo của mình là Robux trong năm ngoái, người dùng trên Roblox có thể sử dụng loại tiền này để mua các phụ kiện ảo. Nền tảng game này hiện được cho là đối diện với nguy cơ đối với một số trẻ em chưa thành niên do tính tương tác và tính ẩn danh của nó, vì vậy, nền tảng sẽ thay đổi cài đặt mặc định, và người dùng dưới 9 tuổi sẽ bị hạn chế chơi một số trò chơi tự động sau mùa thu năm nay.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Dữ liệu: Nền tảng trò chơi Roblox đã kiếm được 3,5 tỷ USD năm ngoái thông qua việc bán Tiền ảoRobux.
Tờ Jinse Financials đưa tin, theo thông tin từ Bloomberg, nền tảng game sáng tạo trực tuyến Roblox đã kiếm được 35 tỷ USD chủ yếu thông qua việc bán Tiền ảo của mình là Robux trong năm ngoái, người dùng trên Roblox có thể sử dụng loại tiền này để mua các phụ kiện ảo. Nền tảng game này hiện được cho là đối diện với nguy cơ đối với một số trẻ em chưa thành niên do tính tương tác và tính ẩn danh của nó, vì vậy, nền tảng sẽ thay đổi cài đặt mặc định, và người dùng dưới 9 tuổi sẽ bị hạn chế chơi một số trò chơi tự động sau mùa thu năm nay.