Tác giả: Ryan Gorman, CoinDesk; Dịch: Bạch Thủy, Tài chính màu vàng
Nếu các báo cáo truyền thông và thông tin giai thoại được tin tưởng, chúng ta đang ở trên đỉnh của một làn sóng áp dụng hàng loạt ở Tiền điện tử, nơi một nhóm người thậm chí không biết họ đang sử dụng công nghệ, bất chấp những lợi ích mà họ đang gặt hái.
Bấm vào trò chơi kiếm tiền không phải là một ý tưởng mới, nhưng khi áp dụng vào Web3, sẽ xuất hiện một sự tham gia chưa từng có trong ngành công nghiệp này, và Hamster Fast Fighting chỉ là một khởi đầu. Trong nhiều trường hợp, phần thưởng có thể mang đến một số lượng tự do kinh tế không tồn tại trước đây.
Hy vọng đầu tiên
Iran hiện đang là một trong những nền kinh tế tệ nhất trên thế giới, cơ hội việc làm cho cư dân rất mờ nhạt, giá cả liên tục pump. Điều này dẫn đến việc đất nước này chấp nhận Tiền điện tử với tốc độ cao hơn so với hầu hết các quốc gia. Người Iran luôn nằm trong số những người dùng hàng đầu của Tonkeeper và nhiều ví tiền không được giám sát khác, bởi họ đang cố gắng tìm kiếm cách sử dụng tiền và bảo vệ giá trị thu nhập của mình theo cách mới, khác biệt.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên hơn là sự chú ý đối với trò chơi Đấu vật Chuột trong nước. Lấy ví dụ về mô tả của Đại học Báo chí Mỹ về một buổi chiều gần đây tại thủ đô Iran, Tehran.
Trong đợt nắng nóng đầu tháng 6, tài xế taxi và người đi xe đạp tại thủ đô Iran đang điên cuồng đánh đập điện thoại khi đợi đèn đỏ. Một số người đi bộ tại Tehran cũng đang làm điều tương tự. Họ tin rằng mình có thể trở nên giàu có.
Đối với những người này, khi bạn xem xét rằng từ năm 2015 đến nay, giá trị của đồng riyal so với đô la đã giảm từ 32.000 riyal xuống còn 42.000 riyal, thì sự giàu có là tương đối so với phương Tây. Đồng thời, theo báo cáo của Hãng thông tấn AP, giá thịt tăng 70% trong năm ngoái, chi phí của xe taxi chia sẻ cũng tăng gấp đôi.
Không có gì ngạc nhiên khi người Iran tận dụng mọi cơ hội để kiếm tiền, nhưng họ không phải là nhóm duy nhất sử dụng ứng dụng mini cam kết để đạt được lợi tức lớn.
Trò chơi của trẻ em và chúng
Kể từ khi trò chơi điện tử xuất hiện, trẻ em luôn chơi chúng. Tôi đã chơi chúng khi tôi lớn lên, và bây giờ vẫn vậy - nhiều người bạn bè của tôi cũng vậy. Bạn cũng vậy, hoặc nếu không phải bạn, thì nhiều người lớn cùng bạn cũng vậy. Đó là điều làm cho nó trở nên thú vị hơn.
Nhiều người tôi đã nói chuyện - đồng nghiệp, đối tác, người tham dự - đã đề cập với tôi rằng con cái họ yêu thích Hamster Kombat đến mức nào. Một số trong những đứa trẻ này chỉ mới 11 và 12 tuổi, và chúng chơi không ngừng.
Những đứa trẻ này, giống như nhiều người Iran khác, đang sử dụng mọi phương pháp để chơi điên cuồng, bao gồm việc sử dụng gậy mát-xa trong một số trường hợp để tối ưu hóa cách chơi game, họ có thể không biết rằng Tiền điện tử là cơ sở của phần thưởng và Airdrop cuối cùng. Nhưng họ thật sự biết rằng những cầu thủ hàng đầu sẽ nhận được một khoản tiền bất ngờ không thể có được - cho dù họ ở Iran, tiểu bang Iowa hay bất kỳ nơi nào trên thế giới.
Đúng vậy, phần thưởng được cung cấp có thể thu hút hơn 3 tỷ người chơi Hamster Kombat và tiếp tục chơi hàng tuần các trò chơi click-to-earn khác, nhưng đó không phải là điểm chính. Chỉ cần nhìn vào cách mà trò chơi điện tử thế kỷ 20 đã thay thế các trò chơi cờ, người ta có thể hiểu được điều đang diễn ra.
Lần đầu tiên trong lịch sử, 300 triệu người đang tương tác với các nền tảng Web3 với sự hỗ trợ của Tiền điện tử và trên tất cả các thế hệ, nền tảng và địa điểm. Khi thế hệ trẻ ngày càng hướng về Tiền điện tử, việc các nền tảng này bắt đầu vượt qua những nền tảng hiện có chỉ là vấn đề thời gian, chứ không phải nếu.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nhấp vào trò chơi kiếm tiền 'Hamster Fast Punch' để thực hiện ước mơ của Nakamoto Satoshi?
Tác giả: Ryan Gorman, CoinDesk; Dịch: Bạch Thủy, Tài chính màu vàng
Nếu các báo cáo truyền thông và thông tin giai thoại được tin tưởng, chúng ta đang ở trên đỉnh của một làn sóng áp dụng hàng loạt ở Tiền điện tử, nơi một nhóm người thậm chí không biết họ đang sử dụng công nghệ, bất chấp những lợi ích mà họ đang gặt hái.
Bấm vào trò chơi kiếm tiền không phải là một ý tưởng mới, nhưng khi áp dụng vào Web3, sẽ xuất hiện một sự tham gia chưa từng có trong ngành công nghiệp này, và Hamster Fast Fighting chỉ là một khởi đầu. Trong nhiều trường hợp, phần thưởng có thể mang đến một số lượng tự do kinh tế không tồn tại trước đây.
Hy vọng đầu tiên
Iran hiện đang là một trong những nền kinh tế tệ nhất trên thế giới, cơ hội việc làm cho cư dân rất mờ nhạt, giá cả liên tục pump. Điều này dẫn đến việc đất nước này chấp nhận Tiền điện tử với tốc độ cao hơn so với hầu hết các quốc gia. Người Iran luôn nằm trong số những người dùng hàng đầu của Tonkeeper và nhiều ví tiền không được giám sát khác, bởi họ đang cố gắng tìm kiếm cách sử dụng tiền và bảo vệ giá trị thu nhập của mình theo cách mới, khác biệt.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên hơn là sự chú ý đối với trò chơi Đấu vật Chuột trong nước. Lấy ví dụ về mô tả của Đại học Báo chí Mỹ về một buổi chiều gần đây tại thủ đô Iran, Tehran.
Trong đợt nắng nóng đầu tháng 6, tài xế taxi và người đi xe đạp tại thủ đô Iran đang điên cuồng đánh đập điện thoại khi đợi đèn đỏ. Một số người đi bộ tại Tehran cũng đang làm điều tương tự. Họ tin rằng mình có thể trở nên giàu có.
Đối với những người này, khi bạn xem xét rằng từ năm 2015 đến nay, giá trị của đồng riyal so với đô la đã giảm từ 32.000 riyal xuống còn 42.000 riyal, thì sự giàu có là tương đối so với phương Tây. Đồng thời, theo báo cáo của Hãng thông tấn AP, giá thịt tăng 70% trong năm ngoái, chi phí của xe taxi chia sẻ cũng tăng gấp đôi.
Không có gì ngạc nhiên khi người Iran tận dụng mọi cơ hội để kiếm tiền, nhưng họ không phải là nhóm duy nhất sử dụng ứng dụng mini cam kết để đạt được lợi tức lớn.
Trò chơi của trẻ em và chúng
Kể từ khi trò chơi điện tử xuất hiện, trẻ em luôn chơi chúng. Tôi đã chơi chúng khi tôi lớn lên, và bây giờ vẫn vậy - nhiều người bạn bè của tôi cũng vậy. Bạn cũng vậy, hoặc nếu không phải bạn, thì nhiều người lớn cùng bạn cũng vậy. Đó là điều làm cho nó trở nên thú vị hơn.
Nhiều người tôi đã nói chuyện - đồng nghiệp, đối tác, người tham dự - đã đề cập với tôi rằng con cái họ yêu thích Hamster Kombat đến mức nào. Một số trong những đứa trẻ này chỉ mới 11 và 12 tuổi, và chúng chơi không ngừng.
Những đứa trẻ này, giống như nhiều người Iran khác, đang sử dụng mọi phương pháp để chơi điên cuồng, bao gồm việc sử dụng gậy mát-xa trong một số trường hợp để tối ưu hóa cách chơi game, họ có thể không biết rằng Tiền điện tử là cơ sở của phần thưởng và Airdrop cuối cùng. Nhưng họ thật sự biết rằng những cầu thủ hàng đầu sẽ nhận được một khoản tiền bất ngờ không thể có được - cho dù họ ở Iran, tiểu bang Iowa hay bất kỳ nơi nào trên thế giới.
Đúng vậy, phần thưởng được cung cấp có thể thu hút hơn 3 tỷ người chơi Hamster Kombat và tiếp tục chơi hàng tuần các trò chơi click-to-earn khác, nhưng đó không phải là điểm chính. Chỉ cần nhìn vào cách mà trò chơi điện tử thế kỷ 20 đã thay thế các trò chơi cờ, người ta có thể hiểu được điều đang diễn ra.
Lần đầu tiên trong lịch sử, 300 triệu người đang tương tác với các nền tảng Web3 với sự hỗ trợ của Tiền điện tử và trên tất cả các thế hệ, nền tảng và địa điểm. Khi thế hệ trẻ ngày càng hướng về Tiền điện tử, việc các nền tảng này bắt đầu vượt qua những nền tảng hiện có chỉ là vấn đề thời gian, chứ không phải nếu.