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1億日圓投資AI、550億日圓扶植動漫與遊戲!詳解高市早苗的強經濟野望
日本首相高市早苗計畫投入 1 兆日圓研發 AI,並撥款 550 億日圓扶植動漫遊戲,企圖以國家戰略產業轉守為攻,化解數位赤字危機。
日本動作不斷,1億日圓投資AI、550億日圓扶植內容產業
被譽為「日版鐵娘子」的日本新任首相高市早苗,自上任後對中國政府強硬的態度,備受國際關注,更在科技與文化產業政策上,展現強烈的企圖心。
高市早苗於 12 月 19 日召開的 AI 戰略本部會議中,正式確立日本政府首個 AI 基本計畫,將為日本打造為全球最易於開發與使用 AI 的國家。政府宣布將在未來 5 年內投入 1 兆日圓,支援民間企業開發國產 AI 模型與建構運算資源。
除了硬科技,軟實力也是高市內閣的戰略核心。高市早苗在 12 月初宣布,將動用超過 550 億日圓的補習預算,強化對音樂、動漫、遊戲等內容創作者的海外發展支援,並與各領域內容產業專家會晤。
政府將內容產業定位為與半導體並列的國家戰略產業,並設下具體目標,期望透過官民合作,將內容產業的海外銷售額推升至 20 兆日圓,展現以此驅動經濟成長的決心。
數位赤字逼近45兆日圓,日本轉守為攻
日本政府之所以如此大動作投資 AI 與內容產業,或許跟日本經濟產業省悲觀的《數位經濟報告》有關。
該報告指出,日本正面臨嚴重的「數位赤字危機」,由於過度依賴海外數位服務平台,加上生成式 AI 技術的衝擊,預估到 2035 年,日本廣義的數位赤字恐高達 45 兆日圓,這不僅將吞噬貿易盈餘,更可能會威脅國家產業競爭力。
圖源:日本經產省數位經濟報告 日本經產省預估,到 2035 年,日本廣義的數位赤字恐高達 45 兆日圓
面對系統整合(SI)市場可能因 AI 革命崩盤的風險,瑞穗銀行經濟學家唐鎌大輔分析認為,防守已不切實際,日本必須轉向進攻,而日本最強大的武器正是內容產業。
數據顯示,2023 年日本內容產業市場規模已超越半導體出口額,且在著作權使用費與遊戲服務上表現亮眼,成為填補國際收支缺口的重要支柱。
延伸閱讀:
日本45兆日圓數位赤字危機:當AI革命衝擊SI企業生存,內容產業成最大武器?
亡羊補牢?政要坦言:日本內容產業預算偏低
在產業規模方面,根據 Human Media 公布的調查,2024 年日本內容產業市場規模已突破 15 兆日圓,創下歷史新高。
其中,日本 2024 年****動畫海外銷售額大幅成長 26%,而動畫與各平台遊戲產業的佔比更是超過 90%,而真人影視、出版業規模極小。
圖源:Human Media 日本 2024 年動畫海外銷售額大幅成長 26%,而動畫與各平台遊戲產業的佔比更是超過 90%
然而,資源如何公平分配成為另一大課題。據《產經新聞》報導,擔任經濟安保大臣的小野田紀美,在國會答辯時坦言,日本在內容產業的投入確實顯得不足。
在高市早苗政府的提案出爐前,日本對內容產業投入的年度預算只有 252 億日圓,不僅低於南韓的 762 億日圓,更遠低於中國的 1,238 億與美國的 6,176 億日圓。
預算增加了,但日本動畫產業的根本問題有解嗎?
然而,在政府高喊百億補助的同時,產業界卻存在不同的聲音。針對內容產業的鉅額補助,社群呼籲政府應更關注基層勞動環境。
根據日本動畫人協會(JANICA)在 2023 年的調查,動畫從業人員工時長、休假少,且 20 至 24 歲的新人平均年薪僅約 196.6 萬日圓(約新台幣 40 萬元),而 25 歲至 30 歲從業人員的平均年薪為 292.8 萬日圓,都低於全國 20-29 歲薪資中位數 330 日圓的水準。
動畫從業人員工時長、休假少,且 20 至 24 歲的新人平均年薪僅約 196.6 萬日圓(約新台幣 40 萬元)
此外,自 2023 年 10 月上路的「Invoice 制度」,更讓以自由接案為主的聲優與動畫師面臨稅務壓力。
該制度迫使年營收未滿千萬日圓的創作者,需要在成為課稅業者並自行吸收消費稅,或者面臨接案困難中抉擇,這不僅變相導致收入減少,更引發人才流失與產業衰退的擔憂。
高市早苗力拼強經濟,她的豪賭能成功嗎
無論是 1 兆日圓的 AI 投資,還是 550 億日圓的內容產業補助,都顯示日本正透過危機管理投資來力挽狂瀾,企圖在數位赤字的洪流中,透過國產 AI 技術與強勢 IP 輸出,找到新的經濟活路,這也與高市早苗傾向的「強經濟」政策相符。
然而,政策的成功與否,除了資金挹注之外,能否有效解決基層人才的低薪與稅務困境,讓產業健康成長也很重要。若無法改善產業體質,這場豪賭恐怕難以單靠預算數字,便實現 20 兆日圓海外收入的宏大野望。