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13.4亿个NFT,没有买家:游戏是否是维持NFT市场生命的唯一动力?
NFT供应已达13.4亿,销售额骤降。数字艺术逐渐淡出,而游戏NFT通过实际用途和“玩转拥有”模式蓬勃发展。
NFT领域目前正面临严峻的现实检验。新的一年已经开始,所有区块链上铸造的NFT总数已激增至惊人的13.4亿。
然而,投资者纷纷撤离,销售收入也在下降。这是NFT领域的终结吗?
NFT的衰退及未来展望
这一NFT销售收入的下降比去年增加了25%。
同时也显示出,尽管买家需求不足,创作者仍以惊人的速度持续产出内容。
虽然供应达到了历史最高,但过去一年的实际销售收入仅为56.3亿美元,较2024年的89亿美元大幅下降。
更糟糕的是,NFT的平均价格也从$124 跌至大约96美元。
这些数据表明,NFT市场正处于“供过于求、需求不足”的状态,曾经以数百万美元售出的无聊猿NFT的时代已一去不复返。
然而,尽管如此,灯依然亮着,交易量实际上还在增长。
投机性数字艺术的崩溃
“没有买家”问题的最大原因之一是头像(PFP)和数字艺术板块的崩溃。
在2021年和2022年,像无聊猿游艇俱乐部和CryptoPunks这样的项目占据了头条新闻。如今,这些“蓝筹”系列的底价已下跌最多75%。
曾经为了稀有性购买这些资产的投资者,现在几乎找不到二级市场买家。
市场已经逐渐远离“文化币”时代。
人们不再愿意为没有实际功能的静态图片支付高额溢价,根据CryptoSlam的数据,过去一年中每月的独立购买者数量一直很低。
这是一个明显的信号,“炒作”买家已经离开,留下了13.4亿未售出的代币。
为什么游戏在NFT市场中与众不同
数字艺术逐渐被尘封,游戏领域的NFT却比以往任何时候都更快地发展。
去年,全球NFT游戏市场估值约为61亿美元。这是因为,与数字艺术不同,游戏NFT具有明确的用途,无论是剑、皮肤还是虚拟土地。
这种“实用性”(或用例),是市场得以持续的原因。玩家购买这些物品不是为了“倒卖”给下一位,尽管这仍然可能。
他们购买它们是为了使用,这创造了一种不完全依赖投机炒作的需求循环。
像OpenSea和Magic Eden这样的大平台也已意识到这一趋势,正逐步从“艺术画廊”转变为“游戏中心”。
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“玩转拥有”模式的崛起
在区块链游戏的早期,焦点曾集中在“玩赚”游戏上。
像Axie Infinity这样的游戏让玩家可以谋生,但当代币价格下跌时,这些模式崩溃了。今年,行业已逐步转向“玩转拥有”(P2O)。
在这种模式中,重点是娱乐,NFT作为参与的奖励,而非财务义务。
这一简单的变化重新吸引了玩家,像Mythical Inc.和Splinterlands这样的公司建立了庞大的技术娴熟的玩家社区,他们重视数字所有权。
在北美,大约30%的NFT玩家现在将区块链游戏视为主要娱乐方式。
他们不追求快速获利,而是希望与自己喜爱的游戏建立更深的联系。