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仓鼠格斗与L2 区块链一起扩展,用于Web3游戏
基于Telegram的tap-to-earn (T2E)游戏Hamster Kombat宣布将于2月25日启动其仓鼠网络。
该聚焦于游戏的Layer-2 (L2)区块链是建立在The Open Network (TON)上的。
仓鼠格斗揭开其L2区块链
该公告标志着区块链游戏迈出重要的里程碑,仓鼠网络成为首个专为 TON 生态系统中的游戏量身定制的 L2 解决方案。Hamster Kombat 旨在为去中心化游戏应用提供高度可扩展且低成本的基础设施。
根据X (Twitter)上的声明,它将利用TON的技术来增强Web3游戏体验。Hamster Kombat还表达了对此次发布的热情,强调与TON的合作以实现这一愿景。
TON虚拟机驱动仓鼠网络,确保与The Open Network现有智能合约的兼容性。这种无缝集成使开发人员能够将其去中心化应用程序(dApps)移植到仓鼠网络上,而无需进行重大修改。
此外,仓鼠网络生成的所有证明记录都会发布到TON的Layer-1区块链,从而确保安全性和去中心化。据报道,基础设施已经投入运营,包括集成钱包、规范桥梁和专用去中心化交易所(DEX)。多位开发人员将积极在该平台上构建新的游戏体验。
仓鼠网络的推出是在此前的报道之后,暗示着在 TON 上推出独家 L2 区块链的计划。加密货币和游戏社区对该项目表示了兴奋的欢迎。
Hamster Kombat还通过其倡议,Hamster Boost,鼓励社区参与对网络进行压力测试。用户可以参与区块链测试任务,并因其贡献而赚取赏金和奖励。这将有助于确保网络在更广泛采用之前足够强大。
仓鼠网络的推出与Telegram加深对TON生态系统的参与相一致。最近,Telegram巩固了TON作为其独家加密基础设施提供商的地位,进一步增强了网络的可信度和采纳潜力。
凭借 Telegram 的近 10 亿用户和无缝的 Web3 迷你应用集成,TON 的生态系统—现在由 Hamster Network 加强—可能成为区块链游戏和去中心化应用的主导力量。
高速交易、微不足道的费用以及与 TON 基础设施的广泛兼容性的结合,将哈姆斯特网络定位为 Web3 游戏中的开拓性力量。
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