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近期我的文章有討論到IP 的崛起,但仍有不少人認為,大資金並不會真正關注這類敘事。
這個判斷,其實與傳統產業長期形成的資本邏輯並不相符。
在傳統市場中,IP 一直是最穩定、也是最具規模化能力的獲利結構之一。
好萊塢、迪士尼、任天堂、寶可夢、漫威,真正支撐其市值與現金流的,從來不是單一產品,而是能被長期、反覆變現的 IP 本身。
電影、遊戲、授權、週邊商品、品牌聯名、主題樂園、影視改編,這些並非情緒驅動的敘事操作,而是一套經過數十年驗證、具備高度可預測性的商業模型。
IP 的價值,體現在其能夠持續降低獲客成本、延長用戶生命周期,並將一次性消費轉化為長期關係。
因此,真正值得被討論的問題從來不是:
「IP 有沒有價值?」
而是:「你所謂的 IP,是否真的具備 IP 應有的結構?」
多數 Web3 項目所面臨的困境,並非市場不接受 IP,而是僅停留在表層包裝。
缺乏清晰的角色記憶、可延展的世界觀,以及能隨時間累積的文化內容,這樣的產品自然難以形成情感黏著,更不可能吸引長期資本配置。
進一步來看,區塊鏈其實為 IP 提供了另一層結構性可能。
鏈上資產與鏈下實體資產的連結,並不必然侷限於幣股、債券或不動產。
只要 IP 本身具備成熟市場與穩定需求,其授權收益、週邊銷售、使用權或分潤結構,本質上都能被映射為可拆分、可追蹤、可組合的資產形式,進而形成 RWAFi 的應用場景。
這不是對 IP 的金融化包裝,而是對既有商業結構的技術重構。
近期迪士尼與 @AbstractChain 企鵝鏈的合作,正是一個具代表性的訊號。
頂級 Web2 IP 並非在追逐 Web3 敘事,而是在評估:如何利用鏈上工具,優化其既有的資產管理、用戶參與與價值分配模式。
回到更核心的問題。
只要 IP 本身足夠吸引人,傳統用戶轉化為 Web3 使用者並不是障礙。
區塊鏈從來不是阻擋項目破圈的原因,它只是後端基礎設施。
真正的關鍵在於:你的產品是否對「非 Web3 用戶」本身具有吸引力。
這一點,已經可以從實際案例中得到驗證。
無論是 WEMIX 旗下的多款遊戲,或是《楓之谷 N》,玩家的進場動機都不是因為理解區塊鏈,而是因為遊戲本身足夠成熟、有趣,且具備強烈的 IP 認同感。
即使一開始完全不具備區塊鏈背景,玩家仍會為了參與而主動學習、查資料、理解相關機制。
技術門檻並沒有消失,但它被「內容價值」自然地消化了。
這也再次說明,Web3 不需要被大規模教育,它需要被正確地隱藏。
當使用者願意為內容適應技術,代表真正成功的不是鏈,而是產品與 IP 的完整度。
最終,能夠真正破圈的,從來不是強調自己有多 Web3 的項目,而是那些即使拿掉「區塊鏈」三個字,依然成立的 IP 與產品。
也正因如此,你會發現有些團隊的努力方向,其實已經明確脫離了「短期敘事」的範疇。
無論是 @Kindred_AI 、 @StoryProtocol 它們關注的核心,都不只是發幣或單一產品成績,而是在嘗試建立 可持續的 IP 結構與內容飛輪,讓角色、世界觀與創作者生態,能夠在鏈上累積、擴散,並最終回到可被市場定價的資產層。
相較於 @Aster_DEX,或是 @MemeMax_Fi 這類選擇往 Perp DEX 發展的項目,這種路線本來就不適合用短期數據來評價。
而是更接近傳統市場對「IP 價值」與「資產續航力」的理解方式,也就是能否建立長期參與、情緒黏性,以及可被反覆使用與定價的市場結構。
但這也是 Web3 真正有機會走向主流市場的方向。