江左旅人

vip
币龄 2.5 年
最高VIP等级 7
用户暂无简介
这次天堂经典版,是采用月费制度,2月7日开始免费试玩。
2月11日开始收费每个月650元。
在二十多年前天堂150元点数卡只能玩不到半个月、包月要350元,以现在的物价来看650元算是合理的价格。
但是能不能保留经典的原汁原味真的很难说,因为过往 @NCSOFT 开出的支票没有一个兑现的。
但值得期待的点是很多早期的废案可能会被拿出来用,比如新角色、没有释放出来的法术、以及部分被删除的剧情,玩家有机会探索当年未能看到的剧情与游戏内容。
对老玩家来说,这不只是重玩一款游戏,而是补完一段当年没能走完的旅程。
这一点,才是经典版「唯一能打动人」的核心。
只是必须说一句实话,从《M》到《W》,NC 的确创造了惊人的营收与消费纪录,但同时,也把玩家的情怀一层一层榨干。
商城越做越深,数值系统越来越复杂,情怀被无限延长,
但尊重却没有同步增加。
因此,这次推出的《天堂经典版》,其实更像是一场带有试探意味的重启。
NC 试图透过让玩家找回当年的感动,进而再次让天堂世界观再次翻红,做得好这个IP 延续的不只是《天堂》本身的寿命,而是整个 NCSOFT 在 MMO 这条老战线上的生命线。
当年,NCSOFT 本来也只是一间规模不大的游戏工作室。
正是因为《天堂》的成功,它才一步步站上韩国 MMO 的核心位置,建立起后续整个线上游戏帝国。
如今再次回归原点推出天堂经典版,是否能再次力挽狂澜,夺回韩国线
查看原文
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
这次天堂经典版,是采用月费制度,2月7日开始免费试玩。
2月11日开始收费每个月650元。
在二十多年前天堂150元点数卡只能玩不到半个月、包月要350元,以现在的物价来看650元算是合理的价格。
但是能不能保留经典的原汁原味真的很难说,因为过往 @NCSOFT 开出的支票没有一个兑现的。
但值得期待的点是很多早期的废案可能会被拿出来用,比如新角色、没有释放出来的法术、以及部分被删除的剧情,玩家有机会探索当年未能看到的剧情与游戏内容。
对老玩家来说,这不只是重玩一款游戏,而是补完一段当年没能走完的旅程。
这一点,才是经典版「唯一能打动人」的核心。
只是必须说一句实话,从《M》到《W》,NC 的确创造了惊人的营收与消费纪录,但同时,也把玩家的情怀一层一层榨干。
商城越做越深,数值系统越来越复杂,情怀被无限延长,
但尊重却没有同步增加。
因此,这次推出的《天堂经典版》,其实更像是一场带有试探意味的重启。
NC 试图透过让玩家找回当年的感动,进而再次让天堂世界观再次翻红,做得好这个IP 延续的不只是《天堂》本身的寿命,而是整个 NCSOFT 在 MMO 这条老战线上的生命线。
当年,NCSOFT 本来也只是一间规模不大的游戏工作室。
正是因为《天堂》的成功,它才一步步站上韩国 MMO 的核心位置,建立起后续整个线上游戏帝国。
如今再次回归原点推出天堂经典版,是否能再次力挽狂澜,夺回韩国线
查看原文
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
PC:天堂经典版要出了
这次是 NCSOFT 直营,但其实两边差不多黑…
最后 NC 还是自己跳下来弄,与其给私服卖情怀用亲友团坑玩家,不如自己跳下来继续赚钱。
这次我一样会进去玩,毕竟还是要去体验看看,至于之后会不会链改,我觉得如果这版没有 NFT 机制,应该链改的机会就很渺茫了。
我一直都知道旧版天堂会回来,只是没想到是以经典版的形式…
就像昨天看完寻秦记电影版,虽然没有很精彩,但最后还是把项少龙跟赵盘之间的心结做了一个交代,缘了情怀粉丝的一个梦。
有要一起玩的朋友吗?
请在评论区留言
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
Lighter结束了,如果你想找下一个 Perp Dex ,那么 @MemeMax_Fi 会是首选。
原因无他,它有自己的公链,链上仅此一家,@MemeMax_Fi 团队也往合规方向走,代表也是走长期主义的团队。
如果你还想锁定一些 PerpDex ,个人认为 MemeMax 可能会是很好的标的。
整体风险也会比其他链上的小PerpDex低很多。
毕竟宁为鸡首不为牛后,每个项目都屡试不爽。
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
没想到只有写几篇,竟然也有资格领 @brevis_zk 空投,看起来还是要多关注 ZK 相关项目。
谢谢 @KaitoAI ,大家可以去查询看看
ZK-1.02%
查看原文
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
非常感谢 @0xdindin 的邀请,让我有机会可以参加人生的第一场 Podcast 。
让我可以回顾跟探讨过去几年的 GameFi 历程,同时也让我有机会发表对未来 On Chain Game 发展的看法。
欢迎有兴趣的朋友可以去听看看,也请大家多多支持 DingDing 他们夫妻俩的YT频道喔🙏
频道连结:
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
之前我曾經反覆思考一件事,在這一輪週期真正經歷華爾街與機構資金深度介入之後,幣圈許多既有的邏輯與思維,其實都已經被迫改寫。
過去那種靠敘事輪動、資金博弈撐起來的 「山寨季」,
本質上建立在市場效率低、以及大量散戶主導的環境之下。
但當資金結構開始轉向,機構資金以風控、基本面與可持續性作為核心進場標準,山寨季的功能也隨之改變。
它不再是全面普漲的狂歡,而更像是一場加速淘汰空氣幣的過濾機制。
在這樣的環境下,項目已經無法只靠敘事生存,
而是必須同時兼顧 實用性、留存能力與真實需求。
其實,這正是幣圈十幾年來始終無法突破的核心問題之一
除了交易所與 DeFi 之外,為什麼始終沒有真正大規模普及、或能長期存活的殺手級應用出現。
原因並不複雜,而是一種長期存在於過往市場中的快餐式結構。
多數項目的生命週期,從誕生、敘事包裝、融資、發幣,
到流動性耗盡與關注度消失,往往只有一年,甚至更短。
然後市場迅速轉向下一個項目,重複同一套流程。
在這樣的環境裡,注意力被用來追逐故事、估值與短期漲幅,而不是用來驗證產品是否真的被需要。
發幣成了終點,而不是開始。
實用性與長期主義,在過去的市場結構中,反而變成最不重要的選項。
而這一輪週期的本質轉變,正在迫使整個市場重新面對一個更現實的問題
👉 如果不再有人願意為「快餐敘事」買單,那麼什麼樣的項目,才有資格真正活下來?
答案其實很明確。
那些已經意識到長
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
近期我的文章有討論到IP 的崛起,但仍有不少人認為,大資金並不會真正關注這類敘事。
這個判斷,其實與傳統產業長期形成的資本邏輯並不相符。
在傳統市場中,IP 一直是最穩定、也是最具規模化能力的獲利結構之一。
好萊塢、迪士尼、任天堂、寶可夢、漫威,真正支撐其市值與現金流的,從來不是單一產品,而是能被長期、反覆變現的 IP 本身。
電影、遊戲、授權、週邊商品、品牌聯名、主題樂園、影視改編,這些並非情緒驅動的敘事操作,而是一套經過數十年驗證、具備高度可預測性的商業模型。
IP 的價值,體現在其能夠持續降低獲客成本、延長用戶生命周期,並將一次性消費轉化為長期關係。
因此,真正值得被討論的問題從來不是:
「IP 有沒有價值?」
而是:「你所謂的 IP,是否真的具備 IP 應有的結構?」
多數 Web3 項目所面臨的困境,並非市場不接受 IP,而是僅停留在表層包裝。
缺乏清晰的角色記憶、可延展的世界觀,以及能隨時間累積的文化內容,這樣的產品自然難以形成情感黏著,更不可能吸引長期資本配置。
進一步來看,區塊鏈其實為 IP 提供了另一層結構性可能。
鏈上資產與鏈下實體資產的連結,並不必然侷限於幣股、債券或不動產。
只要 IP 本身具備成熟市場與穩定需求,其授權收益、週邊銷售、使用權或分潤結構,本質上都能被映射為可拆分、可追蹤、可組合的資產形式,進而形成 RWAFi 的應用場景。
這不是對 IP 的
WEMIX-0.46%
ASTER-0.38%
查看原文
post-image
  • 赞赏
  • 2
  • 转发
  • 分享
PTDpro28vip:
1000x Vibes 🤑
查看更多
@thecryptoskanda 和平
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
TCG 卡牌跟過往多數 NFT 最大的差異在於:
它本身就不是為了炒作而存在的資產。
TCG 的價值來源,並不建立在幣圈行情、敘事風向,或短期資金輪動上。
就算整個加密市場進入熊市,真正有玩家基礎的 TCG 卡牌,需求依然存在。
原因很簡單會去收藏 TCG 的人,本來就不是衝著「短期漲幅」來的。
他們在乎的是:
卡牌的稀有度、版本、歷史位置,以及時間所累積的文化價值。
也正因如此,TCG 世界裡往往出現一個現象:
老卡,永遠比新卡值錢。
時間不是風險,而是濾鏡。
持有越久,流通越少,故事越完整,價值反而越被放大。
這跟過去許多 NFT 必須依賴敘事、熱度與資金接力,一旦敘事破裂、流動性消失就直接歸零的模式,本質上完全不同。
TCG 卡牌不是靠市場情緒活著,而是靠「玩家 × 收藏者 × 時間」三件事,慢慢堆出它的位置。
也正因為收藏者願意長期持有,卡牌一旦進入收藏體系,流通性自然下降,資金不再高頻進出,而是隨著時間被鎖進價值結構之中。
這也是為什麼,當 NFT 敘事反覆輪替、資金快速進出時,TCG 卻能在 Web2 與 Web3 之間,持續沉澱資金,並累積真正的長期價值。
然而,對於幣圈原生 IP,或所謂的「藍籌」項目嘗試發展 TCG,我反而抱持相反的看法。
絕大多數藍籌 NFT,即便轉向 TCG 的形式,結局依然很可能走向歸零。
原因不在於「卡牌形式對不對」,而在於這些項目從一開始
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
妈呀!恶灵古堡9竟然有里昂
卡普空真的很会藏...
这下一定玩爆
查看原文
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
宝可梦TCG跟CCG的真正差别到底是什么?
近期有朋友问到这个问题,这里旅人大致上讲解一下
很多人把两者混在一起,但其实差别很关键,特别是在RWA-Fi与Web3的叙事里。
Pokémon TCG = 一款有完整规则、能打比赛的卡牌游戏
CCG = 所有收藏卡牌的总称(偏收藏性,不一定能玩)
也就是说Pokémon TCG是CCG的其中一款,但CCG不一定能成为TCG。
1️⃣ 本质差异:游戏性 vs. 收藏性
Pokémon TCG:游戏性 + 收藏性「双引擎」
一般CCG:主要靠收藏价值支撑
这也是为什么宝可梦卡不靠投机也有需求:
玩家本来就需要用来打比赛。
2️⃣ 为什么Pokémon TCG的市场更稳?
因为它同时由玩家市场和收藏市场推动。
当投机潮退去,收藏市场可能变弱,但玩家市场还在,卡片仍然有功能性需求。
这点与大多数CCG或Web3 NFT完全不一样。
3️⃣ 为什么Pokémon TCG是目前RWA-Fi最好切入点?
✅稀有度标准化(PSA/BGS)
✅全球流动性透明(eBay/TCGPlayer)
✅游戏/收藏两边都有稳定需求
✅价格不完全靠叙事、炒作决定
对Web3来说,就是完美的「链上可映射资产」。
Pokémon TCG是「可玩又可藏」,CCG比较强调收藏性。
而正是这个差异,决定了Pokémon TCG为什么能走进RWA-Fi,也决定了它和Web3的天然
查看原文
post-image
post-image
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
这几天我感觉 AI 评论都出自蓝鸟会,难道已经变成AI撸毛工作室了吗?
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
年尾帶家人到東京旅遊,順便帶二個小孩去迪士尼樂園留下一點童年回憶。
但天氣真的很冷,硬是從早上10點待到7點遊行開始…
我也很佩服那些從早上就佔位置的朋友,為了短短的半小時遊行可以在天寒地凍席地而坐那麼久
但遊行開始後看到小孩開心的笑容,一切都值得了
個人蠻喜歡精靈的那台遊行車,燈光秀的變化很豐富
只是遊行結束後,散場潮的人山人海,真的是舉步維艱,現場至少有幾千人吧,密密麻麻的人頭海…
這次的東京行也是代表進入今年的尾聲,向過去的不順告別,其他明年嶄新的開始。
別問我為什麼沒拍照,遊行的時候,我的手要輪流抱二個小屁孩,不然他們看不到遊行的畫面…
post-image
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
Zama 第四季结果出炉了
这次也顺利拿到 OG NFT 004,虽然是末段班
但是 @zama 貌似还有第五季...
大家快去查吧👇
查看原文
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate App
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)