بقلم بول فيراديتاكيت، شريك في بانتيرا كابيتال ترجمة: التمويل الذهبي شياوزو
ملخص:
Dojo هو محرك ألعاب Starknet على السلسلة تم تطويره على أساس لغة القاهرة ، بهدف الاستفادة من ميزات اللغة الصديقة ل STARK في القاهرة لتوفير منصة تطوير من الدرجة الأولى لألعاب blockchain عالية الجودة.
يجمع Dojo بين تطوير لعبة ECS ومجموعة تطوير blockchain تتكون من Torii (المفهرس التلقائي) و Katana (تسلسل الألعاب) و Sozo (سلسلة أدوات التطوير والنشر).
تغطي تطبيقات النظام البيئي Dojo ألعاب RTS و MMO و TCG و RPG ذات الاقتصاد المفتوح ، خاصة تلك التي يمكن للاعبين تداول الموارد فيها. ومن الأمثلة على ذلك Realms Eternum و Roll Your Own و Briq.
أنشأت Dojo “عالما مستقلا” محددا من قبل المستخدم يوفر وسيلة جديدة للتعبير الإبداعي ، ولدى Dojo و Starknet القدرة على أن يصبحا قوى تكنولوجية رائدة في هذا القطاع.
** 1 ، مقدمة **
Dojo هو محرك ألعاب على السلسلة يمكن التحقق منه يعمل على Starknet ، ويوفر للمطورين مجموعة أدوات لإنشاء ألعاب عالية الجودة على السلسلة حيث تتم جميع الأصول وإجراءات المستخدم والمعاملات على سلسلة Starknet. قبل الغوص في ميزات دوجو ، دعنا نلقي نظرة على استخدام دوجو للغة القاهرة. سنقوم بعد ذلك بفحص بعض التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام إطار الألعاب الجديد هذا على السلسلة ، وأخيرا نناقش تأثير Dojo على تطوير الألعاب على السلسلة.
** 2 、 الميزات الوظيفية ل Dojo **
يتضمن Dojo كمحرك ألعاب مجموعة متنوعة من المكونات الفرعية ، بما في ذلك ECS الأصلي في القاهرة (نظام مكونات الكيان) ، والمفهرس التلقائي Torii ، وتسلسل ألعاب Katana ، وسلسلة أدوات تطوير ونشر Sozo. دعونا نلقي نظرة سريعة عليهم واحدا تلو الآخر.
ECS هو نمط تصميم شائع الاستخدام في تصميم اللعبة ، والذي يقسم التفاعلات داخل اللعبة إلى ثلاثة أجزاء: “الكيان” و “المكون” و “النظام”.
بشكل أساسي ، الكيانات هي وكلاء داخل اللعبة ، مثل Pikachu. يحتوي العامل على العديد من المكونات ، والتي هي في الأساس مجموعات معيارية من الوظائف. قد تحتوي بعض المكونات على مواقع وإجراءات وهجمات. هذه المكونات لا تحتوي على منطق ، فقط البيانات. يتم تعريف المنطق في نظام اللعبة ويمكن للمستخدمين التفاعل معه. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم التفاعل مع نظام المستخدم، وقراءة البيانات من مكون الهجوم، ثم تشغيل تحديث في نظام الإجراءات لتحديث مكونات الإجراء والموقع. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للكيانات أو الكيانات المختلفة من فئات مختلفة مشاركة مجموعات معيارية من هذه المكونات. على سبيل المثال ، قد تحتوي الشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير اللاعبة) على مكونات الحركة والموضع فقط ، ولكن لا تحتوي على مكونات هجوم.
نتيجة لذلك ، تعد ECS إطارا مرنا وبديهيا وقويا للغاية يمكن لمطوري الألعاب استخدامه لتعيين كيفية تفاعل كل هؤلاء الوكلاء المختلفين في بيئة اللعبة. ومن أبرز ما يميز دوجو نشر هذا الإطار المرن والمألوف في القاهرة حتى يتمكن مطورو الألعاب من تطوير الألعاب بسرعة أثناء العملية المألوفة.
(2) Torii: مفهرس تلقائي **
إنه لأمر رائع حقا أن نحصل على مباركة إطار عمل ECS الأصلي في القاهرة ، لكن مهمتنا ليست تطوير ألعاب عادية ، ولكن تطوير ألعاب blockchain ، حيث يتم تخزين جميع الأصول والحالة والمنطق في اللعبة على سلسلة عامة مثل Starknet. للقيام بذلك ، نحتاج إلى طريقة ما للتفاعل مع blockchain العام ومراقبة المعلومات على السلسلة ، وهي: مفهرس blockchain.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه Torii كمفهرس تلقائي مخصص ل Dojo. يمكن ل Torii فهرسة Dojo Worlds تلقائيا ، مما يوفر واجهات GraphQL و GRPC منخفضة الكمون وعالية الأداء لعملاء اللعبة ، مما يسمح للعملاء بتصور تغييرات حالة اللعبة في الوقت الفعلي. باستخدام Torii ، يمكن للمستخدمين فهرسة أي أحداث تحدث في عالم الألعاب على السلسلة المنشورة على Dojo بسرعة. لذلك ، مع Dojo Torii ، لم يعد المطورون مضطرين إلى كتابة المفهرسات الخاصة بهم لألعابهم ، مما قد يؤدي إلى حدوث نفقات وأخطاء غير ضرورية.
(3) كاتانا: جهاز تسلسل خاص باللعبة **
الميزة التالية في مجموعة أدوات Dojo هي جهاز التسلسل الخاص بلعبة Katana. تم تصميم Katana حول الاحتياجات الفريدة لعمليات نشر تطوير الألعاب على السلسلة. تم تصميمه ليعمل كجهاز تسلسل مركزي ، محسن لزمن الوصول المنخفض والإنتاجية العالية ، مما يدعم كل من عمليات النشر المحلية للتطوير والإنتاج. أثناء عمليات نشر الإنتاج، تدعم بنيتها التجزئة وعمليات النشر الإقليمية، والتي تشكل سلسلة أصل أساسية تسمح للعبة بالتوسع إلى قاعدة مستخدمين كبيرة.
(4) سلسلة أدوات التطوير والنشر
أخيرا ، Sozo عبارة عن مجموعة من أكواد سقالات السقالات التي يمكن للمطورين بناء البرامج النصية وتطويرها واختبارها ونشرها بسهولة. يحتوي Sozo على قائمة بأوامر المشروع ، مثل init و build و test و migrate وما إلى ذلك ، والتي يمكن أن توفر للمطورين وقت تطوير التعليمات البرمجية المعيارية ، خاصة على جانب النشر. باستخدام أمر ترحيل sozo بسيط ، يمكن للمستخدمين نشر عالم ألعابهم بسرعة على السلسلة ، وستقوم مكتبة Sozo بالتوفيق بين اختلافات الحالة بين البيانات الموجودة على السلسلة والتعليمات البرمجية المنشورة حديثا.
** 3 、 تطبيقات في نظام Dojo البيئي **
كما نرى مما سبق ، يوفر Dojo بنية تحتية شاملة للتطوير تمزج بين بعض الممارسات الشائعة لتطوير الألعاب التقليدية (مثل نموذج ECS) مع تطوير blockchain (Torii و Katana و Sozo). سنتحدث الآن عن بعض التطبيقات في نظام Dojo البيئي الذي يعمل على Starknet والتي تستخدم Dojo حاليا أو يتم التخطيط لإصدارها في المستقبل.
** (1) العوالم الغنائم **
Loot Realms ، التي طورتها Bibliotheca DAO ، ليست لعبة لاعب واحد. بدلا من ذلك ، إنها مجموعة فضفاضة من عناوين IP على السلسلة التي تستخدم لإنشاء العديد من مجموعات الألعاب ذات الصلة باستمرار ، مع الحفاظ على تقاليدها وتجاربها الخاصة. ولدت Loot من مجموعة Loot NFT المستندة إلى النصوص في عام 2021 ، وأصبحت اليوم أساس العديد من الألعاب. كمصدر أساسي للملكية الفكرية كاملة السلسلة ، يمكن أن تصبح الألعاب والثقافة القائمة على Loot قوة مهمة في نظام Dojo البيئي ومشهد الألعاب الأوسع على السلسلة في المستقبل.
واحدة من الألعاب الرئيسية التي تم تطويرها باستخدام Loot Realms IP هي Realms: Eternum ، وهي لعبة إستراتيجية MMO تعتمد على Loot Realms NFT للاعب. العوالم NFT هي في الأساس خريطة لمنطقة جغرافية بها مدن ومناطق وموانئ وأنهار وموارد مثل النحاس والحجر والفحم والياقوت. تحدد هذه الموارد عدد الموارد التي يمكن للاعبين تطويرها في مملكتهم ، والتي يمكن تداولها جميعا في سوق السيولة. نظرا لأن اللاعبين يحتاجون إلى اتخاذ القرارات باستمرار وموازنة الموارد ، فإن هذا يوفر إحساسا بتحكم اللاعب ويدعم العمق الاستراتيجي في اللعبة.
لعبة أخرى تعتمد على Loot IP هي Loot Survivor ، وهي لعبة بقاء نصية مستوحاة من أصول Loot النصية. بشكل أساسي ، يضع اللاعبون إستراتيجيات لألعاب تقمص الأدوار ، ويتنافسون مع الآخرين على الغنائم ، ويلعبون بطريقة استراتيجية في الوقت الفعلي.
** (2) لفة الخاصة بك **
Roll Your Own هي لعبة إستراتيجية متعددة اللاعبين نشرتها Cartridge Games ، أحد مطوري Dojo الرئيسيين. تم تطويره في الأصل في عام 2021 باستخدام Cairo Zero ، ولكن مع ترقية Starknet إلى القاهرة ، كان لا بد من إعادة كتابة العقود الذكية ، لذلك استخدمت Cartridge Dojo لإعادة كتابة العقود. في الواقع ، تم تطوير Dojo في الأصل خصيصا لإعادة بناء RYO ، وهي عملية يقودها فريق Cartridge.
في اختبار لعب حديث تم نشره على جهاز تسلسل كاتانا ، سجل RYO أكثر من 70,000 معاملة على مدار 2,500 جولة. هذا دليل رائع على قدرة مجموعة أدوات Dojo على التعامل مع أحمال الحوسبة الكبيرة النموذجية لتطبيقات الألعاب.
(3)برق
Briq هو ثالث مشروع لعبة مثير للاهتمام يعمل على Starknet ، وفريقه هو أحد فرق التطوير التي تشغل برنامج Dojo. بشكل أساسي ، يحاول Briq إنشاء فلسفة “Lego on chain” التي تسمح للاعبين بسك مقتنيات “briq” وإنشاء قطع NFT الخاصة بهم. يمكن أيضا أن تتحلل هياكل “briq” الحالية إلى طوب مكون يمكن استخدامه لبناء هياكل أخرى.
** 4 ، تأثير Dojo على الألعاب على السلسلة **
من بنية وتطبيقات Dojo ، يمكننا أن نرى التركيز على تصميم اللعبة المفتوحة ، حيث يمكن للاعبين تبادل المعاملات مع بعضهم البعض. في الواقع ، قد يكون هذا جانبا رئيسيا من وعد blockchain بتجربة ألعاب جديدة - تجربة يتم فيها مشاركة الموارد وتسجيلها على blockchain عام مثل Starknet ، مما يعزز تفاعل اللعبة متعدد اللاعبين.
يمكن القول إن تعزيز هذه التجربة متعددة اللاعبين التي تدعم blockchain هو وعد أساسي ل “العالم المستقل”. “العالم” في العالم المستقل هو مساحة قائمة بذاتها لها قواعدها الخاصة وثقافتها الفريدة. إن وجود “عالم مستقل” على السلسلة ولكن محدد من قبل المستخدم يوفر منصة جديدة للتعبير الإبداعي ، والتي يمكن أن تكون عرضا مهما للقيمة على المدى الطويل لتطوير ألعاب blockchain.
في هذه الرؤية الكبرى ، تستعد النظم الإيكولوجية Dojo و Starknet لتصبح مجموعات تقنية رائدة في الصناعة تدعم هذا التطور. سواء كان ذلك مع تفوق القاهرة اللغوي على Solidity ، أو نظام STARK المتطور وعالي الأداء من Starknet ، أو مجموعة الاختبار الشاملة والهندسة المعمارية ل Dojo ، يبدو أن هذا نظام بيئي يتمتع بقدرات تقنية قوية لإطلاق الإمكانات الكاملة للألعاب على السلسلة و “العوالم المستقلة” وجعل القاهرة في نهاية المطاف لغة برمجة للأغراض العامة سهلة الاستخدام ومعتمدة على نطاق واسع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
شريك Pantera: تعرف على نظام Dojo البيئي ومشاريع الألعاب الرئيسية
بقلم بول فيراديتاكيت، شريك في بانتيرا كابيتال ترجمة: التمويل الذهبي شياوزو
ملخص:
** 1 ، مقدمة **
Dojo هو محرك ألعاب على السلسلة يمكن التحقق منه يعمل على Starknet ، ويوفر للمطورين مجموعة أدوات لإنشاء ألعاب عالية الجودة على السلسلة حيث تتم جميع الأصول وإجراءات المستخدم والمعاملات على سلسلة Starknet. قبل الغوص في ميزات دوجو ، دعنا نلقي نظرة على استخدام دوجو للغة القاهرة. سنقوم بعد ذلك بفحص بعض التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام إطار الألعاب الجديد هذا على السلسلة ، وأخيرا نناقش تأثير Dojo على تطوير الألعاب على السلسلة.
** 2 、 الميزات الوظيفية ل Dojo **
يتضمن Dojo كمحرك ألعاب مجموعة متنوعة من المكونات الفرعية ، بما في ذلك ECS الأصلي في القاهرة (نظام مكونات الكيان) ، والمفهرس التلقائي Torii ، وتسلسل ألعاب Katana ، وسلسلة أدوات تطوير ونشر Sozo. دعونا نلقي نظرة سريعة عليهم واحدا تلو الآخر.
** (1) نظام مكونات كيان ESC **
! [F2M5tKAdTJldtbaBLHzzpRCGpB7xQcCwybNroKMD.png] (https://img.jinse.cn/7115136_watermarknone.png “7115136”)
ECS هو نمط تصميم شائع الاستخدام في تصميم اللعبة ، والذي يقسم التفاعلات داخل اللعبة إلى ثلاثة أجزاء: “الكيان” و “المكون” و “النظام”.
بشكل أساسي ، الكيانات هي وكلاء داخل اللعبة ، مثل Pikachu. يحتوي العامل على العديد من المكونات ، والتي هي في الأساس مجموعات معيارية من الوظائف. قد تحتوي بعض المكونات على مواقع وإجراءات وهجمات. هذه المكونات لا تحتوي على منطق ، فقط البيانات. يتم تعريف المنطق في نظام اللعبة ويمكن للمستخدمين التفاعل معه. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم التفاعل مع نظام المستخدم، وقراءة البيانات من مكون الهجوم، ثم تشغيل تحديث في نظام الإجراءات لتحديث مكونات الإجراء والموقع. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للكيانات أو الكيانات المختلفة من فئات مختلفة مشاركة مجموعات معيارية من هذه المكونات. على سبيل المثال ، قد تحتوي الشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير اللاعبة) على مكونات الحركة والموضع فقط ، ولكن لا تحتوي على مكونات هجوم.
نتيجة لذلك ، تعد ECS إطارا مرنا وبديهيا وقويا للغاية يمكن لمطوري الألعاب استخدامه لتعيين كيفية تفاعل كل هؤلاء الوكلاء المختلفين في بيئة اللعبة. ومن أبرز ما يميز دوجو نشر هذا الإطار المرن والمألوف في القاهرة حتى يتمكن مطورو الألعاب من تطوير الألعاب بسرعة أثناء العملية المألوفة.
(2) Torii: مفهرس تلقائي **
إنه لأمر رائع حقا أن نحصل على مباركة إطار عمل ECS الأصلي في القاهرة ، لكن مهمتنا ليست تطوير ألعاب عادية ، ولكن تطوير ألعاب blockchain ، حيث يتم تخزين جميع الأصول والحالة والمنطق في اللعبة على سلسلة عامة مثل Starknet. للقيام بذلك ، نحتاج إلى طريقة ما للتفاعل مع blockchain العام ومراقبة المعلومات على السلسلة ، وهي: مفهرس blockchain.
! [ay0ziUQrfVvUFesqUUuy4jSPGvndIOp2PHtIKkEq.jpeg] (https://img.jinse.cn/7115137_watermarknone.png “7115137”)
هذا هو المكان الذي يأتي فيه Torii كمفهرس تلقائي مخصص ل Dojo. يمكن ل Torii فهرسة Dojo Worlds تلقائيا ، مما يوفر واجهات GraphQL و GRPC منخفضة الكمون وعالية الأداء لعملاء اللعبة ، مما يسمح للعملاء بتصور تغييرات حالة اللعبة في الوقت الفعلي. باستخدام Torii ، يمكن للمستخدمين فهرسة أي أحداث تحدث في عالم الألعاب على السلسلة المنشورة على Dojo بسرعة. لذلك ، مع Dojo Torii ، لم يعد المطورون مضطرين إلى كتابة المفهرسات الخاصة بهم لألعابهم ، مما قد يؤدي إلى حدوث نفقات وأخطاء غير ضرورية.
(3) كاتانا: جهاز تسلسل خاص باللعبة **
الميزة التالية في مجموعة أدوات Dojo هي جهاز التسلسل الخاص بلعبة Katana. تم تصميم Katana حول الاحتياجات الفريدة لعمليات نشر تطوير الألعاب على السلسلة. تم تصميمه ليعمل كجهاز تسلسل مركزي ، محسن لزمن الوصول المنخفض والإنتاجية العالية ، مما يدعم كل من عمليات النشر المحلية للتطوير والإنتاج. أثناء عمليات نشر الإنتاج، تدعم بنيتها التجزئة وعمليات النشر الإقليمية، والتي تشكل سلسلة أصل أساسية تسمح للعبة بالتوسع إلى قاعدة مستخدمين كبيرة.
(4) سلسلة أدوات التطوير والنشر
أخيرا ، Sozo عبارة عن مجموعة من أكواد سقالات السقالات التي يمكن للمطورين بناء البرامج النصية وتطويرها واختبارها ونشرها بسهولة. يحتوي Sozo على قائمة بأوامر المشروع ، مثل init و build و test و migrate وما إلى ذلك ، والتي يمكن أن توفر للمطورين وقت تطوير التعليمات البرمجية المعيارية ، خاصة على جانب النشر. باستخدام أمر ترحيل sozo بسيط ، يمكن للمستخدمين نشر عالم ألعابهم بسرعة على السلسلة ، وستقوم مكتبة Sozo بالتوفيق بين اختلافات الحالة بين البيانات الموجودة على السلسلة والتعليمات البرمجية المنشورة حديثا.
** 3 、 تطبيقات في نظام Dojo البيئي **
كما نرى مما سبق ، يوفر Dojo بنية تحتية شاملة للتطوير تمزج بين بعض الممارسات الشائعة لتطوير الألعاب التقليدية (مثل نموذج ECS) مع تطوير blockchain (Torii و Katana و Sozo). سنتحدث الآن عن بعض التطبيقات في نظام Dojo البيئي الذي يعمل على Starknet والتي تستخدم Dojo حاليا أو يتم التخطيط لإصدارها في المستقبل.
** (1) العوالم الغنائم **
Loot Realms ، التي طورتها Bibliotheca DAO ، ليست لعبة لاعب واحد. بدلا من ذلك ، إنها مجموعة فضفاضة من عناوين IP على السلسلة التي تستخدم لإنشاء العديد من مجموعات الألعاب ذات الصلة باستمرار ، مع الحفاظ على تقاليدها وتجاربها الخاصة. ولدت Loot من مجموعة Loot NFT المستندة إلى النصوص في عام 2021 ، وأصبحت اليوم أساس العديد من الألعاب. كمصدر أساسي للملكية الفكرية كاملة السلسلة ، يمكن أن تصبح الألعاب والثقافة القائمة على Loot قوة مهمة في نظام Dojo البيئي ومشهد الألعاب الأوسع على السلسلة في المستقبل.
واحدة من الألعاب الرئيسية التي تم تطويرها باستخدام Loot Realms IP هي Realms: Eternum ، وهي لعبة إستراتيجية MMO تعتمد على Loot Realms NFT للاعب. العوالم NFT هي في الأساس خريطة لمنطقة جغرافية بها مدن ومناطق وموانئ وأنهار وموارد مثل النحاس والحجر والفحم والياقوت. تحدد هذه الموارد عدد الموارد التي يمكن للاعبين تطويرها في مملكتهم ، والتي يمكن تداولها جميعا في سوق السيولة. نظرا لأن اللاعبين يحتاجون إلى اتخاذ القرارات باستمرار وموازنة الموارد ، فإن هذا يوفر إحساسا بتحكم اللاعب ويدعم العمق الاستراتيجي في اللعبة.
لعبة أخرى تعتمد على Loot IP هي Loot Survivor ، وهي لعبة بقاء نصية مستوحاة من أصول Loot النصية. بشكل أساسي ، يضع اللاعبون إستراتيجيات لألعاب تقمص الأدوار ، ويتنافسون مع الآخرين على الغنائم ، ويلعبون بطريقة استراتيجية في الوقت الفعلي.
** (2) لفة الخاصة بك **
Roll Your Own هي لعبة إستراتيجية متعددة اللاعبين نشرتها Cartridge Games ، أحد مطوري Dojo الرئيسيين. تم تطويره في الأصل في عام 2021 باستخدام Cairo Zero ، ولكن مع ترقية Starknet إلى القاهرة ، كان لا بد من إعادة كتابة العقود الذكية ، لذلك استخدمت Cartridge Dojo لإعادة كتابة العقود. في الواقع ، تم تطوير Dojo في الأصل خصيصا لإعادة بناء RYO ، وهي عملية يقودها فريق Cartridge.
في اختبار لعب حديث تم نشره على جهاز تسلسل كاتانا ، سجل RYO أكثر من 70,000 معاملة على مدار 2,500 جولة. هذا دليل رائع على قدرة مجموعة أدوات Dojo على التعامل مع أحمال الحوسبة الكبيرة النموذجية لتطبيقات الألعاب.
(3)برق
Briq هو ثالث مشروع لعبة مثير للاهتمام يعمل على Starknet ، وفريقه هو أحد فرق التطوير التي تشغل برنامج Dojo. بشكل أساسي ، يحاول Briq إنشاء فلسفة “Lego on chain” التي تسمح للاعبين بسك مقتنيات “briq” وإنشاء قطع NFT الخاصة بهم. يمكن أيضا أن تتحلل هياكل “briq” الحالية إلى طوب مكون يمكن استخدامه لبناء هياكل أخرى.
** 4 ، تأثير Dojo على الألعاب على السلسلة **
من بنية وتطبيقات Dojo ، يمكننا أن نرى التركيز على تصميم اللعبة المفتوحة ، حيث يمكن للاعبين تبادل المعاملات مع بعضهم البعض. في الواقع ، قد يكون هذا جانبا رئيسيا من وعد blockchain بتجربة ألعاب جديدة - تجربة يتم فيها مشاركة الموارد وتسجيلها على blockchain عام مثل Starknet ، مما يعزز تفاعل اللعبة متعدد اللاعبين.
يمكن القول إن تعزيز هذه التجربة متعددة اللاعبين التي تدعم blockchain هو وعد أساسي ل “العالم المستقل”. “العالم” في العالم المستقل هو مساحة قائمة بذاتها لها قواعدها الخاصة وثقافتها الفريدة. إن وجود “عالم مستقل” على السلسلة ولكن محدد من قبل المستخدم يوفر منصة جديدة للتعبير الإبداعي ، والتي يمكن أن تكون عرضا مهما للقيمة على المدى الطويل لتطوير ألعاب blockchain.
في هذه الرؤية الكبرى ، تستعد النظم الإيكولوجية Dojo و Starknet لتصبح مجموعات تقنية رائدة في الصناعة تدعم هذا التطور. سواء كان ذلك مع تفوق القاهرة اللغوي على Solidity ، أو نظام STARK المتطور وعالي الأداء من Starknet ، أو مجموعة الاختبار الشاملة والهندسة المعمارية ل Dojo ، يبدو أن هذا نظام بيئي يتمتع بقدرات تقنية قوية لإطلاق الإمكانات الكاملة للألعاب على السلسلة و “العوالم المستقلة” وجعل القاهرة في نهاية المطاف لغة برمجة للأغراض العامة سهلة الاستخدام ومعتمدة على نطاق واسع.