Nach einer hitzigen Phase in den vorherigen Zyklen verzeichnete 2025 einen massiven Rückgang der Finanzierung für GameFi-Projekte, was viele Studios zur Schließung zwang, da die Anreize ausblieben.
Zusammenfassung
Der Zusammenbruch der GameFi-Finanzierung im Jahr 2025 deckte kaputte Token-Modelle auf, während sich eine ruhigere Verschiebung hin zu revenue-first Web2.5-Gaming abzeichnete.
Laut dem neuesten Bericht von Delphi Digital sank die Risikokapitalfinanzierung im Jahresvergleich um mehr als 55 %, was die allgemeine Kryptobremse widerspiegelt, aber das Gaming härter traf als die meisten Sektoren.
Nach Einnahmen von über $147 Millionen im ersten Quartal sank die Finanzierung im zweiten Quartal auf $73 Millionen, erholte sich kurz auf $129 Millionen im dritten Quartal, bevor sie gegen Ende des Jahres fast vollständig versiegte. Die Folgen waren schwerwiegend. Dutzende Studios liefen der Finanzierung davon, da die Token-Preise zusammenbrachen und die Kassen leer wurden.
Daten von CoinGecko zeigen, dass die gesamte Marktkapitalisierung des Gaming-Sektors bei etwa 6,1 Milliarden US-Dollar liegt, wobei viele Tokens 70 %–95 % unter den Allzeithochs liegen. GALA ist im Jahresvergleich um 82 % gefallen, Axie Infinity um 86 %, und Enjin ist um 87 % gefallen.
2025 war ein hartes Jahr für GameFi.
Die Finanzierung ist im Jahresvergleich um über 55 % zurückgegangen. Die mit Spannung erwarteten Launches haben die Erwartungen nicht erfüllt, und die Begeisterung ist gedämpft.
Aber das Gesamtbild ist nuancierter.
Wir beobachten den stillen Aufstieg von Web2.5-Spielen. Diese behandeln Blockchain als reine Infrastruktur… pic.twitter.com/99655FSG3E
--- Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29. Dezember 2025
Schlechte Bindung verschärfte den Schaden. Viele Titel verzeichneten innerhalb von 30 Tagen einen Rückgang der Spieler um 60 %, während inflationäre Play-to-Earn-Modelle Bots und ausbeuterisches Verhalten belohnten, anstatt echte Spieler zu binden.
Allein im zweiten Quartal schlossen mehr als 300 Gaming-DApps, und DappRadar, eine Analyseplattform, kündigte an, nach sieben Jahren den Betrieb einzustellen.
Die Lage ist nicht ganz aussichtslos. Während das spekulative GameFi verblasste, gewannen Web2.5-Spiele still und leise an Popularität. Diese Studios nutzen Blockchain als Infrastruktur, nicht als Verkaufsargument, und verzichten vollständig auf Tokens zugunsten von Einnahmen.
Teams wie Fumb Games, Mythical Games und Wemade/Wemix erzielen weiterhin bedeutende Einnahmen, indem sie Blockchain nutzen, um Margen zu verbessern, Engagement zu steigern oder neue Zahlungssysteme hinzuzufügen. Die Akzeptanz von Stablecoins beschleunigt diesen Wandel, was Nano-Transaktionen, globale Zahlungen und Belohnungssysteme erleichtert, ohne Spekulationen auf die Spieler zu übertragen.
Auch traditionelle Marken experimentieren vorsichtig. FIFA hat Algorand (ALGO) aufgegeben und FIFA Rivals eingeführt, ein mobiles und Blockchain-basiertes Spiel, das von Avalanche (AVAX) unterstützt wird, und Partner wie Adidas ins Ökosystem eingebunden.
Obwohl Web3-native Spiele noch immer Gewinne im sechs- bis siebenstelligen Bereich erzielen, sind ihre Nutzerbasen überschaubar und werden durch Anreize angetrieben. Wenn die Belohnungen nachlassen, verzeichnen ihre Ökosysteme oft nachlassendes Engagement.
Branchenstimmen beschreiben 2025 nun als einen notwendigen Reset nach dem Hype-Zyklus 2021–2022, als Milliarden flossen, aber wenig nachhaltigen Wert schufen. Ob Tokens wie GALA, AXS und ENJ sich erholen, hängt möglicherweise weniger von Spekulation ab, sondern vielmehr davon, ob Gaming endlich Produkte liefert, die die Menschen spielen wollen.