La demanda de AI ha provocado la escasez de memoria más grave en 20 años, y las consolas de próxima generación como PS6 podrían retrasarse hasta 2028. El vicepresidente de InnoGrit afirmó que la escasez más severa proviene de la demanda de AI, y Kingston estima que los precios seguirán subiendo hasta 2026. Los expertos predicen un aumento del 10-15% en las consolas y del 30% en los PC. En noviembre de 2025, el gasto en hardware de juegos cayó un 27%, alcanzando el nivel más bajo desde 1995.
La demanda de memoria en la era de la AI provoca la peor escasez en 20 años
El vicepresidente de negocios de módulos de memoria de Kingston, Chen Bo-Shou, reveló en una entrevista con CommonWealth Magazine que esta es la escasez más grave que ha enfrentado en sus 20 años en la industria. Analizó que, en el pasado, las escaseces de memoria se debían principalmente a stock de ciertos teléfonos, accidentes en fábricas o cambios tecnológicos, pero esta vez la demanda estructural de AI ha causado una escasez sin precedentes.
Esta escasez estructural es completamente diferente a las fluctuaciones cíclicas anteriores. La escasez tradicional de memoria duraba meses y se aliviaba con aumentos en la capacidad de producción o disminución de la demanda. Sin embargo, la demanda de memoria para entrenamiento y inferencia de AI crece de forma exponencial, ya que gigantes tecnológicos como OpenAI, Google y Microsoft están construyendo centros de datos a gran escala, cada uno requiriendo decenas de miles de chips de memoria de alta banda ancha (HBM). Esta demanda no solo es enorme, sino que también es continua, obligando a los fabricantes de memoria a elegir entre clientes de AI y clientes tradicionales.
Cameron Crandall, gerente de negocios de SSD para centros de datos en Kingston, advirtió directamente que los costos de NAND flash están en aumento y que esta tendencia de precios probablemente continuará hasta 2026, recomendando a los consumidores con necesidades de actualización que compren lo antes posible. Esta advertencia pública es muy rara en la industria de la memoria, donde normalmente los fabricantes evitan hacer predicciones pesimistas que puedan afectar sus ventas, pero la actual descompensación entre oferta y demanda es tan grave que deben informar a sus clientes con anticipación.
Tres características principales de la demanda de memoria en la era de la AI
Incremento masivo en la capacidad requerida: Entrenar un solo modelo de AI requiere cientos de GB o incluso TB de memoria, mucho más que las aplicaciones tradicionales.
Requisitos de ancho de banda más altos: La inferencia de AI necesita memoria HBM (memoria de banda alta), cuyo precio es varias veces superior al DDR5 estándar.
Demanda sostenida: La construcción de centros de datos de AI dura años, y la demanda de memoria no desaparecerá a corto plazo.
Las consolas de juegos enfrentan un dilema de costos y precios
El profesor Joost van Dreunen, de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York, señaló que la memoria representa aproximadamente una quinta parte del costo total de los componentes de un PC, lo que supone un golpe duro para los fabricantes. Predice que en uno o dos años, el precio de las consolas de juegos podría subir entre un 10% y un 15%, y con el aumento de precios de la memoria en 2026, el incremento en el precio de los PC podría llegar hasta un 30%.
Antes, los fabricantes de consolas solían subvencionar los costos del hardware para ganar cuota de mercado, recuperando la inversión con las ventas de software y suscripciones. Pero con los costos de memoria en aumento, los precios de las generaciones futuras, que ya son más altos que las anteriores, podrían volverse inaceptables. La PlayStation 5 Pro, lanzada en 2024 a 699 dólares, ya generó quejas de los jugadores. Si la PS6 se fija en más de 800 o incluso 900 dólares debido al aumento de costos, las ventas podrían colapsar.
Los fabricantes de consolas esperan que los productores de memoria puedan ampliar infraestructura y aumentar la capacidad para reducir los precios a niveles razonables. Sin embargo, las principales empresas como Samsung, SK Hynix y Micron priorizan la producción para clientes de AI, que generan mayores márgenes, en lugar del mercado de electrónica de consumo, que tiene márgenes más bajos. Este cambio en prioridades significa que las consolas podrían estar en la parte final de la cadena de suministro de memoria a largo plazo.
Se informa que algunos fabricantes de consolas están discutiendo internamente si retrasar el lanzamiento de la próxima generación, originalmente prevista para 2027-2028. Este retraso no solo responde a consideraciones de costos, sino que también refleja una cautela respecto a la demanda del mercado. Cuando los precios de hardware son altos y la capacidad de compra de los consumidores es débil, lanzar nuevos productos precipitadamente puede ser un error similar al de generaciones anteriores.
La caída en la confianza de los jugadores alcanza mínimos de 30 años
Datos de la firma de análisis Circana muestran que en noviembre de 2025, el gasto en hardware de juegos cayó un 27%, y las unidades vendidas alcanzaron su nivel más bajo desde 1995 para ese mes. Al mismo tiempo, el precio medio de los nuevos dispositivos de juego alcanzó un récord en ese mes. Esta combinación de «precios en alza y volumen en baja» es una señal de mercado muy peligrosa, indicando que los consumidores están rechazando productos caros con sus pies.
Los analistas señalan que, debido a los aranceles que elevan los costos de fabricación y la falta de grandes títulos que impulsen las ventas, el precio medio de las consolas ha seguido subiendo este año. La PlayStation 5, tras cuatro años en el mercado, aún carece de juegos exclusivos que sean verdaderamente atractivos, y las ventas de Xbox Series X/S están muy por debajo de las expectativas. Si el gasto de los consumidores continúa reduciéndose, los fabricantes de consolas podrían verse obligados a retrasar el lanzamiento de nuevos productos para evitar un desastre en las ventas.
1995 fue la era dorada de los videojuegos, con el lanzamiento de la primera PlayStation y la inminente llegada de Nintendo 64, lo que generó gran entusiasmo entre los jugadores. Hoy, 30 años después, las ventas son aún menores, lo que indica que el mercado de consolas puede estar enfrentando un cambio estructural. La popularidad de los servicios de suscripción y juegos en la nube, la proliferación de juegos en móviles y la recuperación del mercado de PC con dispositivos como Steam Deck están erosionando el mercado tradicional de consolas.
Desde la perspectiva de la PS6, Sony enfrenta múltiples desafíos. El aumento de los costos de memoria eleva los precios del hardware, pero la débil capacidad de compra de los jugadores limita el margen de precios. Lanzar una consola muy cara podría repetir el fracaso inicial de PlayStation 3, cuyo precio de 599 dólares afectó las ventas. Retrasar el lanzamiento para reducir costos puede significar perder la ventaja tecnológica y permitir que los rivales ganen mercado. En cualquier caso, en los próximos años, el mercado de hardware de juegos probablemente enfrentará una tendencia al alza en precios.
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La escasez de memoria alcanza a la PS6! La IA roba chips, y la próxima generación de consolas podría retrasarse hasta 2028
La demanda de AI ha provocado la escasez de memoria más grave en 20 años, y las consolas de próxima generación como PS6 podrían retrasarse hasta 2028. El vicepresidente de InnoGrit afirmó que la escasez más severa proviene de la demanda de AI, y Kingston estima que los precios seguirán subiendo hasta 2026. Los expertos predicen un aumento del 10-15% en las consolas y del 30% en los PC. En noviembre de 2025, el gasto en hardware de juegos cayó un 27%, alcanzando el nivel más bajo desde 1995.
La demanda de memoria en la era de la AI provoca la peor escasez en 20 años
El vicepresidente de negocios de módulos de memoria de Kingston, Chen Bo-Shou, reveló en una entrevista con CommonWealth Magazine que esta es la escasez más grave que ha enfrentado en sus 20 años en la industria. Analizó que, en el pasado, las escaseces de memoria se debían principalmente a stock de ciertos teléfonos, accidentes en fábricas o cambios tecnológicos, pero esta vez la demanda estructural de AI ha causado una escasez sin precedentes.
Esta escasez estructural es completamente diferente a las fluctuaciones cíclicas anteriores. La escasez tradicional de memoria duraba meses y se aliviaba con aumentos en la capacidad de producción o disminución de la demanda. Sin embargo, la demanda de memoria para entrenamiento y inferencia de AI crece de forma exponencial, ya que gigantes tecnológicos como OpenAI, Google y Microsoft están construyendo centros de datos a gran escala, cada uno requiriendo decenas de miles de chips de memoria de alta banda ancha (HBM). Esta demanda no solo es enorme, sino que también es continua, obligando a los fabricantes de memoria a elegir entre clientes de AI y clientes tradicionales.
Cameron Crandall, gerente de negocios de SSD para centros de datos en Kingston, advirtió directamente que los costos de NAND flash están en aumento y que esta tendencia de precios probablemente continuará hasta 2026, recomendando a los consumidores con necesidades de actualización que compren lo antes posible. Esta advertencia pública es muy rara en la industria de la memoria, donde normalmente los fabricantes evitan hacer predicciones pesimistas que puedan afectar sus ventas, pero la actual descompensación entre oferta y demanda es tan grave que deben informar a sus clientes con anticipación.
Tres características principales de la demanda de memoria en la era de la AI
Incremento masivo en la capacidad requerida: Entrenar un solo modelo de AI requiere cientos de GB o incluso TB de memoria, mucho más que las aplicaciones tradicionales.
Requisitos de ancho de banda más altos: La inferencia de AI necesita memoria HBM (memoria de banda alta), cuyo precio es varias veces superior al DDR5 estándar.
Demanda sostenida: La construcción de centros de datos de AI dura años, y la demanda de memoria no desaparecerá a corto plazo.
Las consolas de juegos enfrentan un dilema de costos y precios
El profesor Joost van Dreunen, de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York, señaló que la memoria representa aproximadamente una quinta parte del costo total de los componentes de un PC, lo que supone un golpe duro para los fabricantes. Predice que en uno o dos años, el precio de las consolas de juegos podría subir entre un 10% y un 15%, y con el aumento de precios de la memoria en 2026, el incremento en el precio de los PC podría llegar hasta un 30%.
Antes, los fabricantes de consolas solían subvencionar los costos del hardware para ganar cuota de mercado, recuperando la inversión con las ventas de software y suscripciones. Pero con los costos de memoria en aumento, los precios de las generaciones futuras, que ya son más altos que las anteriores, podrían volverse inaceptables. La PlayStation 5 Pro, lanzada en 2024 a 699 dólares, ya generó quejas de los jugadores. Si la PS6 se fija en más de 800 o incluso 900 dólares debido al aumento de costos, las ventas podrían colapsar.
Los fabricantes de consolas esperan que los productores de memoria puedan ampliar infraestructura y aumentar la capacidad para reducir los precios a niveles razonables. Sin embargo, las principales empresas como Samsung, SK Hynix y Micron priorizan la producción para clientes de AI, que generan mayores márgenes, en lugar del mercado de electrónica de consumo, que tiene márgenes más bajos. Este cambio en prioridades significa que las consolas podrían estar en la parte final de la cadena de suministro de memoria a largo plazo.
Se informa que algunos fabricantes de consolas están discutiendo internamente si retrasar el lanzamiento de la próxima generación, originalmente prevista para 2027-2028. Este retraso no solo responde a consideraciones de costos, sino que también refleja una cautela respecto a la demanda del mercado. Cuando los precios de hardware son altos y la capacidad de compra de los consumidores es débil, lanzar nuevos productos precipitadamente puede ser un error similar al de generaciones anteriores.
La caída en la confianza de los jugadores alcanza mínimos de 30 años
Datos de la firma de análisis Circana muestran que en noviembre de 2025, el gasto en hardware de juegos cayó un 27%, y las unidades vendidas alcanzaron su nivel más bajo desde 1995 para ese mes. Al mismo tiempo, el precio medio de los nuevos dispositivos de juego alcanzó un récord en ese mes. Esta combinación de «precios en alza y volumen en baja» es una señal de mercado muy peligrosa, indicando que los consumidores están rechazando productos caros con sus pies.
Los analistas señalan que, debido a los aranceles que elevan los costos de fabricación y la falta de grandes títulos que impulsen las ventas, el precio medio de las consolas ha seguido subiendo este año. La PlayStation 5, tras cuatro años en el mercado, aún carece de juegos exclusivos que sean verdaderamente atractivos, y las ventas de Xbox Series X/S están muy por debajo de las expectativas. Si el gasto de los consumidores continúa reduciéndose, los fabricantes de consolas podrían verse obligados a retrasar el lanzamiento de nuevos productos para evitar un desastre en las ventas.
1995 fue la era dorada de los videojuegos, con el lanzamiento de la primera PlayStation y la inminente llegada de Nintendo 64, lo que generó gran entusiasmo entre los jugadores. Hoy, 30 años después, las ventas son aún menores, lo que indica que el mercado de consolas puede estar enfrentando un cambio estructural. La popularidad de los servicios de suscripción y juegos en la nube, la proliferación de juegos en móviles y la recuperación del mercado de PC con dispositivos como Steam Deck están erosionando el mercado tradicional de consolas.
Desde la perspectiva de la PS6, Sony enfrenta múltiples desafíos. El aumento de los costos de memoria eleva los precios del hardware, pero la débil capacidad de compra de los jugadores limita el margen de precios. Lanzar una consola muy cara podría repetir el fracaso inicial de PlayStation 3, cuyo precio de 599 dólares afectó las ventas. Retrasar el lanzamiento para reducir costos puede significar perder la ventaja tecnológica y permitir que los rivales ganen mercado. En cualquier caso, en los próximos años, el mercado de hardware de juegos probablemente enfrentará una tendencia al alza en precios.