Investissement de 10 milliards de yens en IA, soutien de 55 milliards de yens pour l'animation et les jeux ! Détails sur la forte ambition économique de Sanae Takaichi

robot
Création du résumé en cours

Le Premier ministre japonais, 高市早苗, prévoit d’investir 1 billion de yens dans la recherche et le développement en IA, et alloue 55 milliards de yens pour soutenir l’animation et les jeux vidéo, dans une tentative de transformer une industrie stratégique nationale de la défense à l’attaque, afin de résoudre la crise du déficit numérique.

Le Japon ne cesse d’agir, avec un investissement de 100 millions de yens dans l’IA et 55 milliards de yens pour soutenir l’industrie du contenu

Surnommée « la Thatcher japonaise », la nouvelle Première ministre 高市早苗, depuis sa prise de fonction, attire l’attention internationale par sa position ferme vis-à-vis du gouvernement chinois, et montre une forte ambition dans les politiques industrielles technologiques et culturelles.

Lors de la réunion du 19 décembre du comité stratégique sur l’IA, 高市早苗 a officiellement établi le premier plan de base en IA du gouvernement japonais, visant à faire du Japon le pays le plus facile à développer et utiliser l’IA dans le monde. Le gouvernement annonce qu’il investira 1 billion de yens sur 5 ans pour soutenir les entreprises privées dans le développement de modèles d’IA nationaux et la construction de ressources de calcul.

Outre la technologie dure, la soft power est également au cœur de la stratégie du cabinet 高市早苗. Au début décembre, elle a annoncé qu’elle mobiliserait plus de 55 milliards de yens de budget supplémentaire pour renforcer le soutien à l’expansion à l’étranger des créateurs de musique, d’animation et de jeux, et a rencontré des experts de l’industrie du contenu dans divers domaines.

Le gouvernement considère l’industrie du contenu comme une industrie stratégique nationale aux côtés des semi-conducteurs, et a fixé des objectifs concrets, espérant, par la coopération public-privé, faire passer les ventes à l’étranger de cette industrie à 20 trillions de yens, montrant sa détermination à stimuler la croissance économique par ce biais.

Le déficit numérique frôle 45 trillions de yens, le Japon passe de la défense à l’attaque

L’investissement massif du gouvernement japonais dans l’IA et l’industrie du contenu pourrait être lié au rapport pessimiste du Ministère de l’économie, du commerce et de l’industrie japonais sur « l’économie numérique ».

Ce rapport indique que le Japon fait face à une grave « crise du déficit numérique », en raison de sa dépendance excessive aux plateformes de services numériques étrangères, et de l’impact de la technologie d’IA générative, avec une estimation que d’ici 2035, le déficit numérique large du Japon pourrait atteindre 45 trillions de yens, ce qui non seulement absorberait le excédent commercial, mais pourrait aussi menacer la compétitivité industrielle nationale.

Source : Rapport sur l’économie numérique du Ministère de l’économie, du commerce et de l’industrie du Japon. Le ministère prévoit qu’en 2035, le déficit numérique large du Japon pourrait atteindre 45 trillions de yens.

Face au risque d’effondrement du marché de l’intégration système (SI) dû à la révolution de l’IA, l’économiste Daisuke Tōkama de la Mizuho Bank analyse que la défense n’est plus réaliste, et que le Japon doit passer à l’offensive, avec l’industrie du contenu comme arme la plus puissante.

Les données montrent que, en 2023, la taille du marché de l’industrie du contenu japonaise a dépassé celle des exportations de semi-conducteurs, et elle performe remarquablement dans les droits d’utilisation et les services de jeux, devenant un pilier important pour combler le déficit de la balance des paiements.

Lecture complémentaire :
Crise du déficit numérique de 45 trillions de yens au Japon : lorsque la révolution IA impacte la survie des entreprises SI, l’industrie du contenu devient-elle la plus grande arme ?

Perte de contrôle ? Les responsables admettent : le budget pour l’industrie du contenu au Japon est insuffisant

En termes de taille d’industrie, selon une enquête publiée par Human Media, le marché de l’industrie du contenu japonais en 2024 a dépassé 15 trillions de yens, atteignant un record historique.

Parmi eux, les ventes à l’étranger d’animation japonaise en 2024 ont connu une croissance de 26 %, et la part de l’animation et des jeux sur diverses plateformes dépasse 90 %, tandis que la taille du secteur du cinéma en direct et de l’édition est très faible.

Source : Human Media. En 2024, les ventes à l’étranger d’animation japonaise ont augmenté de 26 %, et la part de l’animation et des jeux sur diverses plateformes dépasse 90 %

Cependant, la répartition équitable des ressources devient un autre enjeu majeur. Selon le « Sankei Shimbun », la ministre de la Sécurité économique, Kimie Onoda, a admis lors d’un débat parlementaire que l’investissement dans l’industrie du contenu au Japon est effectivement insuffisant.

Avant la proposition du gouvernement 高市早苗, le budget annuel consacré à l’industrie du contenu au Japon n’était que de 25,2 milliards de yens, bien inférieur aux 76,2 milliards de yens de la Corée du Sud, et très loin derrière les 123,8 milliards de yens de la Chine et les 617,6 milliards de yens des États-Unis.

Le budget a augmenté, mais la problématique fondamentale de l’industrie de l’animation japonaise est-elle résolue ?

Cependant, alors que le gouvernement annonce des subventions à hauteur de milliards, l’industrie exprime des voix discordantes. Concernant cette importante aide financière, la communauté appelle le gouvernement à mieux se concentrer sur l’environnement de travail des bas salaires.

Selon une enquête de l’Association des animateurs japonais (JANICA) en 2023, les professionnels de l’animation travaillent de longues heures, ont peu de congés, et les jeunes de 20 à 24 ans ont un salaire annuel moyen d’environ 1,966 million de yens (environ 40 000 TWD), tandis que ceux de 25 à 30 ans gagnent en moyenne 2,928 millions de yens, tous deux inférieurs à la médiane nationale des salaires pour la tranche d’âge 20-29 ans, qui est de 3,3 millions de yens.

Les professionnels de l’animation travaillent de longues heures, ont peu de congés, et les jeunes de 20 à 24 ans ont un salaire annuel moyen d’environ 1,966 million de yens (environ 40 000 TWD)

De plus, le « système de facturation » mis en place en octobre 2023 impose une pression fiscale supplémentaire aux doubleurs et animateurs principalement en freelance.

Ce système oblige les créateurs dont le chiffre d’affaires annuel ne dépasse pas 10 millions de yens à devenir des assujettis fiscaux et à absorber la TVA eux-mêmes, ou à faire face à des difficultés pour décrocher des contrats, ce qui réduit indirectement leurs revenus et suscite des inquiétudes quant à la fuite des talents et au déclin de l’industrie.

高市早苗 mise tout sur la relance économique, mais son pari peut-il réussir ?

Que ce soit l’investissement de 1 billion de yens dans l’IA ou les 55 milliards de yens pour l’industrie du contenu, cela montre que le Japon tente de renverser la vapeur par une gestion de crise, en espérant, à travers la sortie de crise numérique, trouver de nouvelles voies économiques grâce à la technologie IA nationale et à l’exportation de propriétés intellectuelles fortes, en accord avec la politique de « forte économie » de 高市早苗.

Cependant, la réussite de cette politique dépend non seulement des fonds injectés, mais aussi de la capacité à résoudre efficacement les faibles salaires et les difficultés fiscales des talents de base, afin d’assurer une croissance saine de l’industrie. Sans une amélioration de la structure industrielle, cette grande mise sur le jeu risquerait de ne pas atteindre ses ambitions de 20 trillions de yens de revenus à l’étranger, uniquement par le budget.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)