Di industri blockchain, pendatang baru umumnya menghadapi masalah "ambang pengetahuan yang tinggi dan rasa partisipasi yang lemah." Dompet XENEA telah meluncurkan permainan kuis harian yang bertujuan untuk memungkinkan pengguna belajar pengetahuan Web3 melalui metode interaktif sambil juga menerima imbalan yang nyata. Model "belajar sambil bermain" ini adalah kombinasi ideal antara pendidikan pengguna dan pertumbuhan ekosistem.
15 Oktober adalah tonggak penting bagi Dompet XENEA. Topik pada hari pertama terkait dengan "Ilmu Terdesentralisasi (DeSci)" dan bertujuan untuk membimbing pengguna dalam memahami aplikasi praktis Web3 dalam penelitian, pendanaan, dan berbagi data. Arah ini mencerminkan komitmen XENEA untuk mempromosikan monetisasi pengetahuan dan inovasi terdesentralisasi.
Mekanisme kuis harian mencakup fitur kunci berikut:
Mekanisme ini membuat proses belajar menjadi mudah, menyenangkan, dan berkelanjutan.
Permata adalah insentif inti dari aktivitas kuis harian. Mereka melambangkan hasil pembelajaran dan merupakan kunci untuk partisipasi ekologi. Penggunaan utama termasuk:
Dengan ekspansi ekosistem XENEA, skenario aplikasi untuk permata akan menjadi lebih kaya, membentuk loop insentif jangka panjang.
Aktivitas kuis harian dari Dompet XENEA membuat pembelajaran blockchain tidak lagi membosankan. Dengan menggabungkan mekanisme hadiah dengan penyebaran pengetahuan, ia memberikan pengguna titik masuk yang benar-benar "belajar untuk mendapatkan". Dengan ekspansi ekosistem dan peningkatan fungsional, model kuis dari Dompet XENEA diharapkan menjadi tolok ukur untuk pendidikan Web3. Mulai 15 Oktober, perubahan pada satu pertanyaan mungkin menjadi langkah pertama Anda ke dunia blockchain.