Meta meninggalkan VR Metaverse, setelah kerugian hampir 80 miliar beralih ke kacamata pintar AI

MarketWhisper

Meta放棄VR元宇宙

Meta Platforms mengumumkan bahwa mulai 15 Juni, Horizon Worlds akan dihapus dari perangkat headset Quest. Sejak akhir 2020, Reality Labs telah mengalami kerugian operasional kumulatif mendekati 80 miliar dolar AS, sementara perusahaan menargetkan sebagian besar dari pengeluaran modal sebesar 115-135 miliar dolar AS pada tahun 2026 akan dialokasikan untuk infrastruktur AI.

Dari Rebranding hingga Penarikan Strategis: Penutup Lima Tahun Eksperimen Metaverse

Pada tahun 2021, Facebook berganti nama menjadi Meta, sebagai deklarasi Zuckerberg kepada dunia bahwa metaverse adalah taruhan strategis untuk generasi internet berikutnya. Horizon Worlds sebagai platform utama pengalaman sosial VR dirancang sebagai gerbang utama ke metaverse—pengguna dapat menciptakan ruang virtual, berinteraksi, dan menjelajahi konten yang dibuat pengguna.

Namun, setelah lima tahun, kenyataan jauh lebih keras daripada visi. Wakil Presiden Reality Labs Meta, Samantha Ryan, menyebut pemisahan ini sebagai “cara memberi ruang pengembangan bagi kedua platform,” tetapi kata-kata diplomatis ini sulit menutupi arah strategis yang lebih dalam: penggunaan perangkat Quest telah beralih dari sosial ke permainan dan aplikasi realitas campuran, sementara Horizon Worlds di platform VR tidak pernah mencapai skala pengguna dan tingkat retensi yang diharapkan.

Chief Technology Officer Meta, Andrew Bosworth, secara tegas menyatakan bahwa perusahaan akan memprioritaskan pengembangan pengalaman mobile dan perangkat wearable—terutama Ray-Ban Meta yang telah menunjukkan permintaan pasar nyata—daripada terus berinvestasi dalam VR imersif.

Fakta Keuangan di Balik Kerugian Hampir 80 Miliar Dolar Reality Labs

Grafik Kerugian Operasional Akumulatif Meta Reality Labs
(Sumber: Statista)

Berikut adalah data keuangan utama Reality Labs yang mengungkap tekanan di balik penyesuaian strategi:

  • Kerugian operasional tahun 2025: 19,2 miliar dolar AS
  • Kerugian kumulatif sejak akhir 2020: mendekati 80 miliar dolar AS
  • Pendapatan tahun 2025: 2,2 miliar dolar AS (kurang dari 12% dari kerugian tersebut)
  • PHK Januari 2026: sekitar 1.000 posisi di Reality Labs dan penutupan beberapa studio game VR
  • Target pergerakan internal: rata-rata 20% per tahun pada 2026-2027

Sebaliknya, bisnis iklan Meta tetap kuat—pendapatan kuartal keempat 2025 mencapai 59,9 miliar dolar AS, meningkat 24% tahun ke tahun—menunjukkan bahwa mesin bisnis inti perusahaan memiliki fondasi keuangan yang cukup untuk mendukung transformasi, meskipun pertanyaan besar adalah apakah sumber daya ini harus terus dialokasikan untuk bisnis VR yang berbiaya tinggi dan kerugian jangka panjang.

Aliran Dana: AI Menjadi Prioritas Utama yang Tak Tertandingi

Rencana pengeluaran modal Meta sebesar 115-135 miliar dolar AS pada 2026 sebagian besar akan dialokasikan untuk pembangunan infrastruktur AI dan laboratorium supercerdas. Perpindahan sumber daya dari VR ke AI ini bukan kebetulan—ini mencerminkan penilaian ulang manajemen terhadap peluang pasar: jalur komersialisasi AI (pengoptimalan iklan, sistem rekomendasi, alat AI perusahaan) jauh lebih jelas daripada adopsi konsumen metaverse.

Setiap posisi yang dipangkas dari VR, setiap studio game VR yang ditutup, dana tersebut mengalir ke pusat data dan pelatihan model AI. Konsensus target harga saham META di Wall Street adalah 838 dolar AS, mencerminkan pengakuan pasar terhadap arah strategis ini—namun, apakah transaksi ini akan terwujud sepenuhnya, tergantung pada kemampuan Meta mengubah pengeluaran besar-besaran untuk infrastruktur AI menjadi produk yang menguntungkan sebelum investor kehilangan kesabaran.

Pertanyaan Umum

Apakah Horizon Worlds benar-benar hilang, atau hanya dihapus dari Quest?

Horizon Worlds tidak sepenuhnya dihentikan, melainkan dialihkan menjadi platform khusus perangkat mobile. Setelah 15 Juni, pengguna tidak akan bisa lagi membuat, mempublikasikan, atau mengakses Horizon Worlds melalui perangkat Quest, tetapi aplikasi Meta Horizon di perangkat mobile akan tetap tersedia. Transformasi ini menurunkan biaya pengembangan dan pemeliharaan sekaligus mendekatkan platform ke basis pengguna yang lebih besar di perangkat mobile.

Apakah penarikan Meta dari VR metaverse berarti gagalnya konsep metaverse secara keseluruhan?

Penyesuaian ini merupakan perubahan arah strategi Meta sendiri, bukan kegagalan total konsep metaverse. Meta tetap mengembangkan perangkat Quest (dengan fokus pada game dan realitas campuran) serta Ray-Ban Meta Smart Glasses, menunjukkan bahwa perusahaan masih percaya bahwa extended reality (XR) sebagai arah jangka panjang tetap valid—hanya jalurnya beralih dari “sosial VR imersif” ke “wearable ringan.”

Apa pelajaran dari kegagalan Horizon Worlds bagi proyek metaverse berbasis kripto dan NFT?

Pengunduran diri Meta dari metaverse memberikan pelajaran penting industri: adopsi pengguna untuk sosial VR jauh lebih menantang dari perkiraan awal—termasuk biaya perangkat keras, kenyamanan penggunaan, dan siklus pembangunan ekosistem konten—yang semuanya melampaui prediksi optimis awal. Bagi proyek NFT dan kripto yang bergantung pada konsep metaverse, kasus Meta menunjukkan bahwa jarak antara kelayakan teknologi dan kebutuhan nyata pengguna lebih sulit ditembus daripada yang dibayangkan dalam blueprint.

Lihat Asli
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar