Akhir-akhir ini saya membagi waktu antara dua hal. Pertama, bekerja keras melalui proyek InfoFi di Wallchain dan mengumpulkan Quacks tersebut. Kedua, benar-benar tersesat di SuperTripLand – game FPS berbasis browser ini yang merupakan perpaduan visual yang trippy dan kekacauan shooter murni.
Gameplay-nya terasa berbeda. Bayangkan energi FPS klasik yang dipadukan dengan estetika psikedelik yang liar. Saya telah menghabiskan jam yang solid di kedua bidang.
Ada yang lain yang sedang bereksperimen dengan ini?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
wallchain sana quacks sedang berkembang dengan baik, rasanya hasilnya biasa saja
Lihat AsliBalas0
OnchainUndercover
· 12-12 00:51
wallchain apakah para quacks itu benar-benar bisa menghasilkan uang, atau hanya sekadar hiburan semata
Lihat AsliBalas0
probably_nothing_anon
· 12-12 00:51
wallchain's quacks memang bisa menghasilkan uang, tapi apakah yang sangat menakjubkan itu benar-benar tidak akan membuat ketagihan, ya?
Lihat AsliBalas0
YieldChaser
· 12-12 00:46
ngl wallchain sana quacks semakin cepat bertumpuk, agak kecanduan
SuperTripLand benar-benar keren, efek visual luar biasa
Tunggu, apakah kamu juga sedang bersaing denganku untuk peringkat...
Kombinasi skill ini maksimal, bisa menghasilkan uang sekaligus bermain game
Lihat AsliBalas0
ZkSnarker
· 12-12 00:38
ngl pipeline farming quacks sebenarnya cuma kerja kebanyakan tapi SuperTripLand benar-benar keren... yah secara teknis rendering aset psikedelik hanyalah pekerjaan shader yang dipermuliakan tapi ya itu berbeda rasanya
Akhir-akhir ini saya membagi waktu antara dua hal. Pertama, bekerja keras melalui proyek InfoFi di Wallchain dan mengumpulkan Quacks tersebut. Kedua, benar-benar tersesat di SuperTripLand – game FPS berbasis browser ini yang merupakan perpaduan visual yang trippy dan kekacauan shooter murni.
Gameplay-nya terasa berbeda. Bayangkan energi FPS klasik yang dipadukan dengan estetika psikedelik yang liar. Saya telah menghabiskan jam yang solid di kedua bidang.
Ada yang lain yang sedang bereksperimen dengan ini?