Sudah lima tahun berturut-turut, Asosiasi Game Blockchain merilis laporan kondisi industri setiap tahun. Kali ini laporan tahun 2025 hadir dengan sangat tepat waktu—karena seluruh industri sedang mengalami perubahan suasana.



Era hype sepertinya benar-benar telah berlalu. Apa penggantinya? Pendekatan berpikir yang lebih nyata dan lebih tenang. Kali ini, asosiasi bekerja sama dengan Emfarsis, melalui survei online terhadap pelaku industri, menggunakan data untuk menggambarkan gambaran keseluruhan industri yang jelas. Cerita di balik data sebenarnya sangat menarik.

Pertama, lihat dinamika ekspansi wilayah. Partisipasi di wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara sedang melonjak—dari 1% pada 2021 menjadi hampir 20% sekarang, kecepatan pertumbuhannya hampir bersifat eksponensial. Ini menunjukkan bahwa game blockchain benar-benar sedang menuju global. Pada saat yang sama, proporsi perempuan pelaku industri juga mencapai rekor tertinggi, yaitu 22,7%. Tingkat keberagaman semakin meningkat, yang secara langsung mencerminkan peningkatan kedewasaan industri.

Namun data yang paling menarik adalah ini: 29,5% pengembang menempatkan "rilis game berkualitas tinggi" sebagai faktor pendorong utama kesuksesan. Apa arti ini? Semuanya tidak lagi hanya fokus pada harga token dan hype, tetapi benar-benar peduli pada pengalaman pemain dan kualitas game. Inilah yang disebut pembangunan berkelanjutan.

Sinyal positif lainnya berasal dari regulasi—64,4% responden berpendapat bahwa penyesuaian kebijakan akan membawa pengaruh positif bagi industri. Ini menunjukkan bahwa interaksi antara industri dan regulator menjadi lebih konstruktif, bukan lagi bersifat antagonistik.

Secara keseluruhan, laporan ini sebenarnya adalah panduan industri untuk tahun 2026. Ketahanan semakin meningkat, globalisasi mempercepat, dan fokus kembali ke fundamental. Industri sedang menjalani proses dari virtual ke nyata.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
SilentAlphavip
· 16jam yang lalu
Akhirnya ada yang mengatakannya, zaman hype benar-benar harus berakhir, sangat menyebalkan mereka yang cuma bisa teriak "buy" saja Pertumbuhan 20% di Timur Tengah memang luar biasa, ini yang disebut ekspansi nyata, bukan circle jerk dalam negeri Persentase wanita melewati 22%, sepertinya komunitas kita benar-benar sedang berkembang Apakah 29,5% fokus pada kualitas game? Ehm… masih agak sedikit, menunjukkan masih ada 70% orang yang tidak benar-benar peduli Saya skeptis terhadap anggapan bahwa regulasi harus ramah, 64% dari mereka mengatakan hal itu baik secara konstruktif, tapi sebenarnya mereka sudah dikendalikan Mendukung transisi dari virtual ke nyata terdengar bagus, hanya saja saya khawatir ini hanya laporan yang bagus, kenyataannya tetap sama
Lihat AsliBalas0
StablecoinSkepticvip
· 12-13 08:49
Akhirnya ada yang mulai berbicara jujur, tapi saya tetap ingin melihat apakah 29.5% pengembang benar-benar bisa membuat game yang bagus Kenaikan di Timur Tengah hingga 20% memang mengesankan, tapi apakah data ini juga memasukkan spekulan? Peningkatan proporsi perempuan ini bagus, cuma takut nanti kembali menjadi bagian dari cerita besar tentang kue besar
Lihat AsliBalas0
YieldChaservip
· 12-13 08:45
Wow, 29.5% pengembang akhirnya mengalihkan perhatian mereka dari grafik lilin, ini baru masuk akal
Lihat AsliBalas0
PebbleHandervip
· 12-13 08:45
29.5%的 pengembang benar-benar memperhatikan kualitas game, perubahan ini cukup mengejutkan, jika ingin terdengar bagus itu adalah kedewasaan, sebenarnya itu adalah gelembung yang pecah dan harus membuat sesuatu yang baik
Lihat AsliBalas0
CryptoPunstervip
· 12-13 08:33
Haha, akhirnya ada yang tidak hanya memperhatikan harga koin, saya sudah bilang bahwa industri ini pada akhirnya harus sadar Persentase wanita 22,7%, Timur Tengah 20%, tampaknya praktik memotong rumput ini benar-benar bersifat internasional 29,5% pengembang ingin membuat game yang bagus? Baiklah, kita anggap data kali ini bukan untuk pendanaan dan mengucapkan kata-kata manis Regulasi ramah 64,4%? Lucu sekali, saat dokumen dikeluarkan dan mereka harus mengubah keputusan, baru tahu seberapa menarik data ini Dari virtual ke nyata? Tahun lalu saya juga percaya begitu, tapi akhirnya datang lagi gelombang koin udara
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)