Sektor GameFi telah menjadi sinonim dengan kegagalan. Menurut analisis komprehensif oleh CoinGecko menggunakan data dari platform blockchain Footprint Analytics, sebanyak 75% dari semua game Web3 yang diluncurkan selama lima tahun terakhir telah menjadi tidak aktif. Dari 2.817 proyek yang masuk ke pasar antara 2018 dan 2023, sekitar 2.127 tidak bertahan.
Angka Mengisahkan Cerita yang Brutal
Statistiknya menyegarkan. Tingkat kegagalan rata-rata sebesar 80,8% setiap tahun sejak 2018 berarti peluang sangat berat menentang setiap game Web3 baru yang diluncurkan hari ini. Metodologi CoinGecko mengklasifikasikan game sebagai tidak aktif ketika rata-rata pengguna 14 hari mereka turun sebesar 99% atau lebih—yang secara esensial berarti mereka beralih dari sesuatu menjadi tidak ada.
Momentum awalnya nyata. Ketika CryptoKitties meledak pada akhir 2017, hal itu memicu antusiasme di seluruh industri. permainan play-to-earn (P2E) menjadi kata kunci, dan pada 2018, proyek-proyek membanjiri pasar. Tahun itu melihat 422 game Web3 diluncurkan, namun 307 kolaps hampir seketika, mewakili tingkat kegagalan 72,7% langsung dari awal.
Ketika Siklus Menjadi Lebih Kasar
Pasar bearish tahun 2019 dan 2020 menghancurkan ruang ini. Minat menguap saat pasar kripto yang lebih luas memasuki musim dingin. Meskipun hanya 244 game yang diluncurkan selama dua tahun ini, kerusakannya parah—tingkat kegagalan 94,3% dan 94,2% secara berturut-turut. Bukan soal apakah proyek akan gagal, tetapi kapan.
Kemudian datang bull run tahun 2021. Harapan kembali. Dengan momentum kripto di belakang mereka, proyek GameFi menunjukkan ketahanan yang tak terduga, menurunkan tingkat kegagalan menjadi 45,9%. Meskipun 339 game tetap tidak aktif tahun itu, ini menandai performa terbaik untuk sektor meskipun kolapsnya proyek-proyek besar di tahun tersebut.
Kolaps dan Sinyal Pemulihan
Tahun 2022 menghancurkan optimisme. Kolaps pasar cryptocurrency memicu rangkaian kegagalan, dengan sektor game Web3 mencatat tahun terburuknya: tingkat kegagalan 107,1% dan 742 proyek mati. Angka-angka melebihi ekspektasi—lebih banyak game yang gagal daripada yang ada di awal tahun.
Namun 2023 membawa pembalikan yang mengejutkan. Saat 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif dengan tingkat kegagalan 70,7%, tren penurunan itu sendiri menjadi perhatian. Analisis CoinGecko menunjukkan bahwa industri mungkin akhirnya mulai stabil. Lebih sedikit proyek baru yang diluncurkan secara sembrono, dan yang masuk ke pasar tampak lebih berkelanjutan daripada pendahulunya.
Apa Artinya Ini untuk Game Web3 ke Depan
Rekam jejak lima tahun mengungkapkan sebuah sektor yang dibentuk oleh siklus pasar dan semangat spekulatif. Janji awal mekanik play-to-earn menarik modal dan pemain sekaligus, tetapi keberlanjutan terbukti sulit dicapai. Seiring ruang game Web3 matang, tingkat kegagalan yang lebih rendah bisa menunjukkan bahwa investor dan pengembang belajar dari kesalahan masa lalu—membangun dengan jangka panjang dalam pikiran daripada mengejar hype jangka pendek.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game Web3: Mengapa 3 dari 4 Proyek Tidak Pernah Melewati Peluncuran
Sektor GameFi telah menjadi sinonim dengan kegagalan. Menurut analisis komprehensif oleh CoinGecko menggunakan data dari platform blockchain Footprint Analytics, sebanyak 75% dari semua game Web3 yang diluncurkan selama lima tahun terakhir telah menjadi tidak aktif. Dari 2.817 proyek yang masuk ke pasar antara 2018 dan 2023, sekitar 2.127 tidak bertahan.
Angka Mengisahkan Cerita yang Brutal
Statistiknya menyegarkan. Tingkat kegagalan rata-rata sebesar 80,8% setiap tahun sejak 2018 berarti peluang sangat berat menentang setiap game Web3 baru yang diluncurkan hari ini. Metodologi CoinGecko mengklasifikasikan game sebagai tidak aktif ketika rata-rata pengguna 14 hari mereka turun sebesar 99% atau lebih—yang secara esensial berarti mereka beralih dari sesuatu menjadi tidak ada.
Momentum awalnya nyata. Ketika CryptoKitties meledak pada akhir 2017, hal itu memicu antusiasme di seluruh industri. permainan play-to-earn (P2E) menjadi kata kunci, dan pada 2018, proyek-proyek membanjiri pasar. Tahun itu melihat 422 game Web3 diluncurkan, namun 307 kolaps hampir seketika, mewakili tingkat kegagalan 72,7% langsung dari awal.
Ketika Siklus Menjadi Lebih Kasar
Pasar bearish tahun 2019 dan 2020 menghancurkan ruang ini. Minat menguap saat pasar kripto yang lebih luas memasuki musim dingin. Meskipun hanya 244 game yang diluncurkan selama dua tahun ini, kerusakannya parah—tingkat kegagalan 94,3% dan 94,2% secara berturut-turut. Bukan soal apakah proyek akan gagal, tetapi kapan.
Kemudian datang bull run tahun 2021. Harapan kembali. Dengan momentum kripto di belakang mereka, proyek GameFi menunjukkan ketahanan yang tak terduga, menurunkan tingkat kegagalan menjadi 45,9%. Meskipun 339 game tetap tidak aktif tahun itu, ini menandai performa terbaik untuk sektor meskipun kolapsnya proyek-proyek besar di tahun tersebut.
Kolaps dan Sinyal Pemulihan
Tahun 2022 menghancurkan optimisme. Kolaps pasar cryptocurrency memicu rangkaian kegagalan, dengan sektor game Web3 mencatat tahun terburuknya: tingkat kegagalan 107,1% dan 742 proyek mati. Angka-angka melebihi ekspektasi—lebih banyak game yang gagal daripada yang ada di awal tahun.
Namun 2023 membawa pembalikan yang mengejutkan. Saat 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif dengan tingkat kegagalan 70,7%, tren penurunan itu sendiri menjadi perhatian. Analisis CoinGecko menunjukkan bahwa industri mungkin akhirnya mulai stabil. Lebih sedikit proyek baru yang diluncurkan secara sembrono, dan yang masuk ke pasar tampak lebih berkelanjutan daripada pendahulunya.
Apa Artinya Ini untuk Game Web3 ke Depan
Rekam jejak lima tahun mengungkapkan sebuah sektor yang dibentuk oleh siklus pasar dan semangat spekulatif. Janji awal mekanik play-to-earn menarik modal dan pemain sekaligus, tetapi keberlanjutan terbukti sulit dicapai. Seiring ruang game Web3 matang, tingkat kegagalan yang lebih rendah bisa menunjukkan bahwa investor dan pengembang belajar dari kesalahan masa lalu—membangun dengan jangka panjang dalam pikiran daripada mengejar hype jangka pendek.