Bobby Kotick, mantan CEO Activision Blizzard, berbagi dalam podcast Grit sebuah cerita yang kurang dikenal tentang upayanya yang gagal untuk mendapatkan hak video game Jurassic Park. Meskipun proposalnya langsung diajukan kepada Steven Spielberg, perusahaan Jepang Konami akhirnya mendapatkan hak tersebut dengan tawaran yang tidak bisa disamai Kotick.
Bagaimana semuanya dimulai: koneksi dengan Spielberg
Semua dimulai ketika seorang pengacara dekat Spielberg, yang merupakan bagian dari dewan Activision, memberi tahu Kotick bahwa sutradara legendaris tersebut adalah penggemar video game. Pengacara itu memberitahunya bahwa Spielberg ingin mengembangkan proyek di bidang ini dan akan menghubunginya terlebih dahulu saat kesempatan itu datang.
Kotick, yang melihat potensi naratif dari Jurassic Park sebagai pengalaman interaktif, memutuskan untuk bertindak cepat. Ia berkonsultasi dengan Michael Crichton, penulis naskah asli dan teman dekatnya, yang menyarankan agar mereka bernegosiasi langsung dengan Spielberg, yang memegang hak waralaba tersebut.
Sebuah proposal yang berkesan dalam bentuk telur dinosaurus
Pendiri Activision tidak ragu untuk berkreasi agar menarik perhatian. Ia menyiapkan naskah terperinci dari video game yang dibayangkannya dan menyajikannya secara teatrikal: menaruh dokumen tersebut di dalam telur dinosaurus dan membungkusnya secara khusus untuk Spielberg, disertai panggilan dari teman-teman berpengaruh yang mendukung visi Kotick.
Ketika Kotick berbicara langsung dengan Spielberg, sutradara Jurassic Park mengakui bahwa itu adalah proposal yang solid dan menunjukkan minat agar Activision mengembangkan proyek tersebut. Namun, negosiasi menjadi rumit ketika Spielberg berusaha memaksimalkan syarat finansial dari lisensi tersebut.
Konami lebih dulu: akhir yang tak terduga
Kekecewaan datang ketika Konami menawarkan jaminan ekonomi yang lebih tinggi yang tidak bisa ditolak Spielberg. Terlepas dari usaha dan kreativitas yang telah diinvestasikan Kotick, perusahaan kehilangan kesempatan untuk mengembangkan judul yang akan menjadi signifikan.
Warisan proyek film: pelajaran dari World of Warcraft
Tahun-tahun kemudian, Kotick merenungkan keputusan perusahaan yang sulit. Dalam komentarnya kemudian, dia mengingat film World of Warcraft tahun 2016, yang dia nilai sebagai salah satu produksi terburuk yang pernah dia lihat. Dia menjelaskan bahwa meskipun Blizzard berusaha agar proyek tersebut sukses, film itu menghabiskan sumber daya penting dan mengalihkan perhatian tim pengembangan.
Kontrak untuk film tersebut sudah dikunci sebelum penggabungan Activision dan Blizzard pada 2008, yang memaksa perusahaan untuk memenuhi kewajibannya. Dampaknya terasa nyata: tim menghabiskan waktu untuk casting dan produksi, menunda ekspansi World of Warcraft dan meninggalkan patch penting yang tidak diperbarui. Bahkan Chris Metzen, pengembang utama Blizzard, merasa kelelahan karena proyek tersebut.
Meskipun direncanakan trilogi Warcraft, rencana tersebut dibatalkan setelah film tidak mencapai performa yang diharapkan di box office AS. Kotick meninggalkan Activision Blizzard pada 2023, setelah akuisisi Microsoft sebesar 68,7 miliar dolar, mengakhiri tiga puluh dua tahun memimpin perusahaan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pertempuran yang Hilang oleh Bobby Kotick untuk Hak Jurassic Park: Bagaimana Konami Mengalahkan Permainan
Bobby Kotick, mantan CEO Activision Blizzard, berbagi dalam podcast Grit sebuah cerita yang kurang dikenal tentang upayanya yang gagal untuk mendapatkan hak video game Jurassic Park. Meskipun proposalnya langsung diajukan kepada Steven Spielberg, perusahaan Jepang Konami akhirnya mendapatkan hak tersebut dengan tawaran yang tidak bisa disamai Kotick.
Bagaimana semuanya dimulai: koneksi dengan Spielberg
Semua dimulai ketika seorang pengacara dekat Spielberg, yang merupakan bagian dari dewan Activision, memberi tahu Kotick bahwa sutradara legendaris tersebut adalah penggemar video game. Pengacara itu memberitahunya bahwa Spielberg ingin mengembangkan proyek di bidang ini dan akan menghubunginya terlebih dahulu saat kesempatan itu datang.
Kotick, yang melihat potensi naratif dari Jurassic Park sebagai pengalaman interaktif, memutuskan untuk bertindak cepat. Ia berkonsultasi dengan Michael Crichton, penulis naskah asli dan teman dekatnya, yang menyarankan agar mereka bernegosiasi langsung dengan Spielberg, yang memegang hak waralaba tersebut.
Sebuah proposal yang berkesan dalam bentuk telur dinosaurus
Pendiri Activision tidak ragu untuk berkreasi agar menarik perhatian. Ia menyiapkan naskah terperinci dari video game yang dibayangkannya dan menyajikannya secara teatrikal: menaruh dokumen tersebut di dalam telur dinosaurus dan membungkusnya secara khusus untuk Spielberg, disertai panggilan dari teman-teman berpengaruh yang mendukung visi Kotick.
Ketika Kotick berbicara langsung dengan Spielberg, sutradara Jurassic Park mengakui bahwa itu adalah proposal yang solid dan menunjukkan minat agar Activision mengembangkan proyek tersebut. Namun, negosiasi menjadi rumit ketika Spielberg berusaha memaksimalkan syarat finansial dari lisensi tersebut.
Konami lebih dulu: akhir yang tak terduga
Kekecewaan datang ketika Konami menawarkan jaminan ekonomi yang lebih tinggi yang tidak bisa ditolak Spielberg. Terlepas dari usaha dan kreativitas yang telah diinvestasikan Kotick, perusahaan kehilangan kesempatan untuk mengembangkan judul yang akan menjadi signifikan.
Warisan proyek film: pelajaran dari World of Warcraft
Tahun-tahun kemudian, Kotick merenungkan keputusan perusahaan yang sulit. Dalam komentarnya kemudian, dia mengingat film World of Warcraft tahun 2016, yang dia nilai sebagai salah satu produksi terburuk yang pernah dia lihat. Dia menjelaskan bahwa meskipun Blizzard berusaha agar proyek tersebut sukses, film itu menghabiskan sumber daya penting dan mengalihkan perhatian tim pengembangan.
Kontrak untuk film tersebut sudah dikunci sebelum penggabungan Activision dan Blizzard pada 2008, yang memaksa perusahaan untuk memenuhi kewajibannya. Dampaknya terasa nyata: tim menghabiskan waktu untuk casting dan produksi, menunda ekspansi World of Warcraft dan meninggalkan patch penting yang tidak diperbarui. Bahkan Chris Metzen, pengembang utama Blizzard, merasa kelelahan karena proyek tersebut.
Meskipun direncanakan trilogi Warcraft, rencana tersebut dibatalkan setelah film tidak mencapai performa yang diharapkan di box office AS. Kotick meninggalkan Activision Blizzard pada 2023, setelah akuisisi Microsoft sebesar 68,7 miliar dolar, mengakhiri tiga puluh dua tahun memimpin perusahaan.