Kuburan Game Web3: Mengapa Lebih dari 75% Game Gagal dalam Lima Tahun Terakhir

Sektor game Web3 menghadapi kenyataan yang menyedihkan: sebagian besar proyek tidak bertahan selama beberapa tahun pertama mereka. Berdasarkan penelitian komprehensif dari CoinGecko yang memeriksa 2.817 game berbasis blockchain yang dikembangkan antara tahun 2018 dan 2023, lebih dari 75% telah tutup atau menjadi benar-benar tidak aktif. Tingkat kegagalan yang mencengangkan ini mengungkapkan tantangan struktural yang mendalam dalam ekosistem GameFi.

Data di Balik Kolaps

Analisis CoinGecko, yang didukung oleh intelijen blockchain Footprint Analytics, mengklasifikasikan game Web3 sebagai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 hari dari pengguna aktif menurun sebesar 99% atau lebih. Temuan ini menggambarkan gambaran yang suram: sekitar 2.127 game dari total awal berakhir. Sejak 2018, tingkat kegagalan tahunan rata-rata di seluruh proyek GameFi berada di sekitar 80,8%—sebuah tanda bahwa keberhasilan tetap menjadi pengecualian daripada aturan.

Kisah Dua Pasar: Hype Awal dan Penurunan Selanjutnya

Siklus boom dan kolaps sektor ini menceritakan sebuah kisah yang jelas. Peluncuran CryptoKitties pada 2017 memicu antusiasme yang meluas, mendorong pengembang untuk membanjiri pasar dengan judul baru. Hanya pada 2018, sebanyak 422 game diluncurkan, namun 307 di antaranya tidak pernah menemukan daya tarik yang berkelanjutan, menghasilkan tingkat kegagalan sebesar 72,7%. Ketidakmampuan awal ini untuk mencapai keberhasilan yang bertahan berlanjut ke tahun-tahun berikutnya.

Pasar bear kripto tahun 2019-2020 menghancurkan minat pemain dan ketersediaan dana. Tahun-tahun ini hanya menyaksikan 244 peluncuran game baru secara gabungan, dengan tingkat kegagalan melebihi 94% di kedua tahun tersebut—bukti bahwa pasar secara kejam menyaring semua proyek kecuali yang paling tangguh.

Sebuah Istirahat Singkat Selama Bull Run

Pasar bull kripto tahun 2021 memberikan kelegaan sementara. Dengan peningkatan modal dan minat yang diperbarui, tingkat kegagalan untuk game Web3 turun menjadi 45,9%, menandai titik terendah dalam jendela lima tahun. Meski dalam optimisme ini, 339 proyek masih gagal, menunjukkan bahwa kondisi pasar bullish saja tidak bisa menjamin keberhasilan GameFi.

Lanskap ini berubah secara dramatis pada 2022 ketika tekanan pasar bear kembali dengan kekuatan. Tahun itu menyaksikan tingkat kegagalan tertinggi sebesar 107,1%, yang berarti jumlah game yang kolaps sebenarnya melebihi jumlah peluncuran baru. Sebanyak 742 game Web3 menjadi tidak aktif—lebih banyak kegagalan daripada tahun-tahun lain yang tercatat.

Tanda-tanda Potensi Stabilitas

Saat ruang game Web3 memasuki 2023, data awal menunjukkan munculnya stabilitas. Sekitar 509 proyek GameFi menjadi tidak aktif dengan tingkat kegagalan sebesar 70,7%—peningkatan yang signifikan dari puncak tahun 2022. Peneliti CoinGecko berhipotesis bahwa penurunan ini menandakan pematangan pasar, dengan hanya proyek yang lebih tangguh dan didanai dengan baik yang terus meluncurkan.

Pelajaran yang jelas: selama lima tahun terakhir, game Web3 berjuang untuk mempertahankan pemain, mendapatkan dana, dan bersaing dalam ruang yang semakin padat. Namun, penurunan kecil dalam tingkat kegagalan baru-baru ini memberi secercah harapan bahwa ekosistem mungkin memasuki fase yang lebih berkelanjutan—di mana hanya proyek yang paling baik posisinya yang bertahan.

#GameFi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)