Apakah Anda pernah melihat slogan seperti “dapatkan cryptocurrency dengan berjalan kaki atau berlari”? Konsep Move-to-Earn (M2E) telah muncul di industri cryptocurrency selama beberapa tahun. Awalnya, segmen ini mendapatkan popularitas yang sangat besar, tetapi bagaimana situasinya saat ini?
Mekanisme Cryptocurrency M2E Sangat Sederhana
Prinsip dasar dari M2E (menghasilkan uang dengan bergerak) sangat simpel. Pengguna mengunduh aplikasi, mengizinkan fitur GPS, dan cukup berjalan atau berlari di luar ruangan untuk menerima hadiah dalam bentuk token dalam game. Alur ini berlangsung sebagai berikut:
Instal aplikasi → 2. Mulai latihan → 3. Data aktivitas otomatis tercatat → 4. Dapatkan token sebagai hadiah → 5. Dijual atau ditukar
Token yang diperoleh dapat dikonversi menjadi uang tunai di bursa, digunakan untuk membeli item dalam game, atau ditukar dengan perlengkapan olahraga. Inilah yang membuat sistem ini menarik sebagai cara menyeimbangkan kesehatan dan penghasilan.
Namun, tidak semua proyek M2E menggunakan mekanisme yang sama. Setiap proyek memiliki metode penerbitan token dan ekonomi dalam game yang berbeda. Ada yang memerlukan investasi awal, ada pula yang bisa dimulai secara gratis. Perbedaan ini sangat mempengaruhi profitabilitas di kemudian hari.
Gelombang STEPN dan Realitas Setelahnya
Kemunculan STEPN membuat istilah “Move-to-Earn” menjadi dikenal luas. Sejak didirikan pada November 2021, dalam beberapa bulan saja, proyek ini mendominasi media utama di industri.
Saat itu, berita beredar bahwa membeli sepatu NFT dan berlari bisa menghasilkan puluhan juta rupiah per hari. Pada tahap awal, hal ini memang memungkinkan. Terutama para pengguna awal mendapatkan keuntungan besar dalam waktu singkat. Bahkan sepatu Grey biasa pun, waktu yang dibutuhkan untuk balik modal awalnya hanya sekitar satu bulan. Tim proyek berhasil mendapatkan investasi lebih dari 5 juta dolar dari beberapa venture capital besar, dan pada musim semi 2022, basis pengguna mencapai 2 juta orang.
Namun, saat pasar cryptocurrency memasuki musim dingin, situasi berubah drastis. Harga token native seperti GMT (per 2025 Desember sekitar $0.01, 24 jam -4.84%) dan GST ($0.00, 24 jam -6.46%) merosot tajam. Sepatu yang dulu bernilai sekitar 1500 dolar turun ke beberapa sen, dan periode pengembalian modal yang awalnya hanya satu bulan membengkak menjadi beberapa bulan. Banyak pengguna yang membeli sepatu di puncak harga menghadapi kesulitan untuk kembali modal.
Kegagalan STEPN menjadi peringatan bagi seluruh segmen M2E. Di balik kenaikan popularitas yang cepat, tersembunyi masalah struktural berupa kerentanan tokenomics dan ketergantungan berlebihan pada pengguna baru.
Pelopor Sweatcoin—M2E Tanpa Investasi
Sebelum STEPN muncul, sudah ada proyek yang aktif di bidang M2E, yaitu Sweatcoin. Aplikasi ini didirikan pada 2016 dan berbeda dari STEPN karena tidak memerlukan investasi awal untuk mendapatkan reward berjalan.
Pengguna mendapatkan sejumlah token dalam game setiap 1000 langkah, dan token yang terkumpul bisa ditukar dengan kupon Amazon, Adidas, langganan Netflix, dan lain-lain. Karena tidak ada risiko investasi, basis pengguna Sweatcoin telah berkembang menjadi lebih dari 120 juta orang.
Pada 2022, Sweatcoin memutuskan melakukan rebranding. Mereka meluncurkan token ERC-20 baru bernama SWEAT (per 2025 Desember sekitar $0.00, 24 jam -0.07%) dan menawarkan pemilik token lama kesempatan untuk menukarnya. Pada puncaknya, token ini pernah mencapai $0.089, tetapi saat ini berada dalam kondisi sulit. Meski begitu, keunggulan model tanpa investasi awal tetap membuat mereka terus menarik pengguna baru.
Eksperimen dan Kesalahan Segmen M2E Pendatang Baru
Para pengembang yang menyaksikan keberhasilan (dan kegagalan) STEPN pun mulai meluncurkan proyek M2E baru. Ada yang menyalin STEPN secara langsung, ada pula yang menambahkan inovasi.
Genopets adalah proyek hybrid yang menggabungkan Play-to-Earn, Tamagotchi, dan Pokémon GO. Alih-alih sepatu NFT, pengguna memelihara hewan peliharaan virtual. Energi yang diperoleh dari langkah digunakan untuk membesarkan hewan, dan parameter seperti mood dan kenyang mempengaruhi ekonomi dalam game.
Walken memungkinkan pemain menaikkan level karakter CAThlete dan bersaing di turnamen melawan pemain lain. Mereka meningkatkan karakter dengan GEM token dan mendapatkan hadiah dari WLKN token (dengan jumlah terbatas).
DeFit menawarkan mode bermain gratis sepenuhnya. Pengguna cukup mengunduh aplikasi dan menghubungkan dompet, lalu memilih dari empat jenis aktivitas: lari, berenang, bersepeda, dan jalan kaki. Dalam 30 menit aktivitas, pengguna bisa mendapatkan 1 token ( senilai sekitar $0.084. Untuk meningkatkan penghasilan, diperlukan keanggotaan klub dengan kepemilikan minimal 10.000 token.
AMAZY mengadopsi sistem dua token (AMT/AZY) dan menawarkan empat jenis sepatu. Statistik sepatu seperti kekuatan, probabilitas drop, dan tingkat pembakaran energi langsung mempengaruhi profitabilitas.
Generasi Baru M2E—Desain Berkelanjutan dan Berorientasi Masa Depan
Setelah belajar dari kegagalan proyek sebelumnya, pendatang baru mulai menekankan stabilitas tokenomics.
STEP APP adalah metaverse M2E yang menggabungkan augmented reality dan gamifikasi. Menggunakan dua mata uang dalam game: FITFI (per 2025 Desember sekitar $0.00, 24 jam -6.93%) dan KCAL ($0.00, 24 jam +1.67%). Pengguna membeli sepatu NFT “SNEAK” dan menyelesaikan tugas untuk mendapatkan reward.
EZZY Game mengedepankan kesederhanaan, mengurangi elemen gamifikasi secara ekstrem. Tidak ada upgrade rumit, cukup berjalan selama 10 menit setiap hari sampai sepatu rusak. Sepatu seharga $100 akan menghasilkan sekitar $110 dalam 10 hari, dan sepatu $800 bisa menghasilkan sekitar $900. Struktur penghasilan yang terprediksi ini memungkinkan pengguna menghitung efisiensi investasi sebelumnya. 90% token dibakar saat minting, dan jumlah sepatu yang bisa dibeli dibatasi untuk menghindari over-supply. Ada juga masa percobaan gratis selama 30 hari, dan versi pertama dirilis pada November 2022.
Fitmint menonjolkan fitur kustomisasi sepatu, memungkinkan pengguna memilih warna dan bentuk sesuai kepribadian. Mekanisme dasar mirip STEPN, tetapi ada bonus poin untuk latihan rutin dan penalti jika tidak aktif selama lebih dari 5 hari, untuk menjaga motivasi berkelanjutan.
Hal yang Perlu Diketahui untuk Menghasilkan Uang dari M2E
Saat ini, token native dari proyek M2E umumnya menunjukkan tren penurunan. Apa arti dari ini?
Masalah utama adalah banyak proyek M2E sangat bergantung pada arus pengguna baru. Pertumbuhan pesat terjadi karena promosi besar-besaran dan efek viral di awal, tetapi titik balik di mana keuntungan mulai menipis pasti akan datang. Setelah itu, harga item dalam game turun, hadiah berkurang, dan pengguna keluar secara bertahap—menciptakan spiral negatif.
Selain itu, selama pasar crypto sedang stagnan, investor cenderung menahan diri dari menanamkan modal ke aset risiko. Dalam kondisi ini, bahkan proyek yang menjanjikan pun akan mengalami kesulitan jangka pendek.
Namun, proyek yang mampu bertahan di masa dingin ini berpotensi memberikan keuntungan besar saat pasar bullish berikutnya. Oleh karena itu, saat memilih proyek M2E untuk mendapatkan penghasilan, kriteria berikut sangat penting:
Tokenomics yang tidak terlalu bergantung pada arus pengguna baru
Mekanisme pasokan yang jelas dan terbatas (misalnya fitur pembakaran)
Desain yang menekankan keberlanjutan daripada gamifikasi rumit
Masuk di tahap awal peluncuran (untuk mendapatkan keuntungan dari pengguna awal)
Segmen Cryptocurrency M2E—Proyeksi Masa Depan
Selama masa musim dingin crypto, aktivitas segmen M2E memang menurun. Namun, ide menghasilkan uang dengan berjalan kaki atau berlari tetap menarik.
Dengan diversifikasi proyek yang semakin berkembang, muncul M2E yang lebih matang dengan tokenomics yang lebih baik dan keberlanjutan jangka panjang. Ada yang bisa dimulai tanpa investasi, yang menonjolkan aspek permainan, dan yang menawarkan desain penghasilan yang sederhana dan dapat diprediksi. Pilihan pengguna pun semakin beragam.
Untuk mendapatkan keuntungan nyata, pemilihan proyek sangat krusial. Mampu menilai proyek M2E dengan tokenomics yang baik dan fondasi yang mampu bertahan dan berkembang selama bertahun-tahun akan menjadi kunci keberhasilan di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Proyek cryptocurrency yang memungkinkan Anda bergerak dan menghasilkan uang, apakah benar-benar menguntungkan? Analisis mendalam pasar M2E tahun 2024
Apakah Anda pernah melihat slogan seperti “dapatkan cryptocurrency dengan berjalan kaki atau berlari”? Konsep Move-to-Earn (M2E) telah muncul di industri cryptocurrency selama beberapa tahun. Awalnya, segmen ini mendapatkan popularitas yang sangat besar, tetapi bagaimana situasinya saat ini?
Mekanisme Cryptocurrency M2E Sangat Sederhana
Prinsip dasar dari M2E (menghasilkan uang dengan bergerak) sangat simpel. Pengguna mengunduh aplikasi, mengizinkan fitur GPS, dan cukup berjalan atau berlari di luar ruangan untuk menerima hadiah dalam bentuk token dalam game. Alur ini berlangsung sebagai berikut:
Token yang diperoleh dapat dikonversi menjadi uang tunai di bursa, digunakan untuk membeli item dalam game, atau ditukar dengan perlengkapan olahraga. Inilah yang membuat sistem ini menarik sebagai cara menyeimbangkan kesehatan dan penghasilan.
Namun, tidak semua proyek M2E menggunakan mekanisme yang sama. Setiap proyek memiliki metode penerbitan token dan ekonomi dalam game yang berbeda. Ada yang memerlukan investasi awal, ada pula yang bisa dimulai secara gratis. Perbedaan ini sangat mempengaruhi profitabilitas di kemudian hari.
Gelombang STEPN dan Realitas Setelahnya
Kemunculan STEPN membuat istilah “Move-to-Earn” menjadi dikenal luas. Sejak didirikan pada November 2021, dalam beberapa bulan saja, proyek ini mendominasi media utama di industri.
Saat itu, berita beredar bahwa membeli sepatu NFT dan berlari bisa menghasilkan puluhan juta rupiah per hari. Pada tahap awal, hal ini memang memungkinkan. Terutama para pengguna awal mendapatkan keuntungan besar dalam waktu singkat. Bahkan sepatu Grey biasa pun, waktu yang dibutuhkan untuk balik modal awalnya hanya sekitar satu bulan. Tim proyek berhasil mendapatkan investasi lebih dari 5 juta dolar dari beberapa venture capital besar, dan pada musim semi 2022, basis pengguna mencapai 2 juta orang.
Namun, saat pasar cryptocurrency memasuki musim dingin, situasi berubah drastis. Harga token native seperti GMT (per 2025 Desember sekitar $0.01, 24 jam -4.84%) dan GST ($0.00, 24 jam -6.46%) merosot tajam. Sepatu yang dulu bernilai sekitar 1500 dolar turun ke beberapa sen, dan periode pengembalian modal yang awalnya hanya satu bulan membengkak menjadi beberapa bulan. Banyak pengguna yang membeli sepatu di puncak harga menghadapi kesulitan untuk kembali modal.
Kegagalan STEPN menjadi peringatan bagi seluruh segmen M2E. Di balik kenaikan popularitas yang cepat, tersembunyi masalah struktural berupa kerentanan tokenomics dan ketergantungan berlebihan pada pengguna baru.
Pelopor Sweatcoin—M2E Tanpa Investasi
Sebelum STEPN muncul, sudah ada proyek yang aktif di bidang M2E, yaitu Sweatcoin. Aplikasi ini didirikan pada 2016 dan berbeda dari STEPN karena tidak memerlukan investasi awal untuk mendapatkan reward berjalan.
Pengguna mendapatkan sejumlah token dalam game setiap 1000 langkah, dan token yang terkumpul bisa ditukar dengan kupon Amazon, Adidas, langganan Netflix, dan lain-lain. Karena tidak ada risiko investasi, basis pengguna Sweatcoin telah berkembang menjadi lebih dari 120 juta orang.
Pada 2022, Sweatcoin memutuskan melakukan rebranding. Mereka meluncurkan token ERC-20 baru bernama SWEAT (per 2025 Desember sekitar $0.00, 24 jam -0.07%) dan menawarkan pemilik token lama kesempatan untuk menukarnya. Pada puncaknya, token ini pernah mencapai $0.089, tetapi saat ini berada dalam kondisi sulit. Meski begitu, keunggulan model tanpa investasi awal tetap membuat mereka terus menarik pengguna baru.
Eksperimen dan Kesalahan Segmen M2E Pendatang Baru
Para pengembang yang menyaksikan keberhasilan (dan kegagalan) STEPN pun mulai meluncurkan proyek M2E baru. Ada yang menyalin STEPN secara langsung, ada pula yang menambahkan inovasi.
Genopets adalah proyek hybrid yang menggabungkan Play-to-Earn, Tamagotchi, dan Pokémon GO. Alih-alih sepatu NFT, pengguna memelihara hewan peliharaan virtual. Energi yang diperoleh dari langkah digunakan untuk membesarkan hewan, dan parameter seperti mood dan kenyang mempengaruhi ekonomi dalam game.
Walken memungkinkan pemain menaikkan level karakter CAThlete dan bersaing di turnamen melawan pemain lain. Mereka meningkatkan karakter dengan GEM token dan mendapatkan hadiah dari WLKN token (dengan jumlah terbatas).
DeFit menawarkan mode bermain gratis sepenuhnya. Pengguna cukup mengunduh aplikasi dan menghubungkan dompet, lalu memilih dari empat jenis aktivitas: lari, berenang, bersepeda, dan jalan kaki. Dalam 30 menit aktivitas, pengguna bisa mendapatkan 1 token ( senilai sekitar $0.084. Untuk meningkatkan penghasilan, diperlukan keanggotaan klub dengan kepemilikan minimal 10.000 token.
AMAZY mengadopsi sistem dua token (AMT/AZY) dan menawarkan empat jenis sepatu. Statistik sepatu seperti kekuatan, probabilitas drop, dan tingkat pembakaran energi langsung mempengaruhi profitabilitas.
Generasi Baru M2E—Desain Berkelanjutan dan Berorientasi Masa Depan
Setelah belajar dari kegagalan proyek sebelumnya, pendatang baru mulai menekankan stabilitas tokenomics.
STEP APP adalah metaverse M2E yang menggabungkan augmented reality dan gamifikasi. Menggunakan dua mata uang dalam game: FITFI (per 2025 Desember sekitar $0.00, 24 jam -6.93%) dan KCAL ($0.00, 24 jam +1.67%). Pengguna membeli sepatu NFT “SNEAK” dan menyelesaikan tugas untuk mendapatkan reward.
EZZY Game mengedepankan kesederhanaan, mengurangi elemen gamifikasi secara ekstrem. Tidak ada upgrade rumit, cukup berjalan selama 10 menit setiap hari sampai sepatu rusak. Sepatu seharga $100 akan menghasilkan sekitar $110 dalam 10 hari, dan sepatu $800 bisa menghasilkan sekitar $900. Struktur penghasilan yang terprediksi ini memungkinkan pengguna menghitung efisiensi investasi sebelumnya. 90% token dibakar saat minting, dan jumlah sepatu yang bisa dibeli dibatasi untuk menghindari over-supply. Ada juga masa percobaan gratis selama 30 hari, dan versi pertama dirilis pada November 2022.
Fitmint menonjolkan fitur kustomisasi sepatu, memungkinkan pengguna memilih warna dan bentuk sesuai kepribadian. Mekanisme dasar mirip STEPN, tetapi ada bonus poin untuk latihan rutin dan penalti jika tidak aktif selama lebih dari 5 hari, untuk menjaga motivasi berkelanjutan.
Hal yang Perlu Diketahui untuk Menghasilkan Uang dari M2E
Saat ini, token native dari proyek M2E umumnya menunjukkan tren penurunan. Apa arti dari ini?
Masalah utama adalah banyak proyek M2E sangat bergantung pada arus pengguna baru. Pertumbuhan pesat terjadi karena promosi besar-besaran dan efek viral di awal, tetapi titik balik di mana keuntungan mulai menipis pasti akan datang. Setelah itu, harga item dalam game turun, hadiah berkurang, dan pengguna keluar secara bertahap—menciptakan spiral negatif.
Selain itu, selama pasar crypto sedang stagnan, investor cenderung menahan diri dari menanamkan modal ke aset risiko. Dalam kondisi ini, bahkan proyek yang menjanjikan pun akan mengalami kesulitan jangka pendek.
Namun, proyek yang mampu bertahan di masa dingin ini berpotensi memberikan keuntungan besar saat pasar bullish berikutnya. Oleh karena itu, saat memilih proyek M2E untuk mendapatkan penghasilan, kriteria berikut sangat penting:
Segmen Cryptocurrency M2E—Proyeksi Masa Depan
Selama masa musim dingin crypto, aktivitas segmen M2E memang menurun. Namun, ide menghasilkan uang dengan berjalan kaki atau berlari tetap menarik.
Dengan diversifikasi proyek yang semakin berkembang, muncul M2E yang lebih matang dengan tokenomics yang lebih baik dan keberlanjutan jangka panjang. Ada yang bisa dimulai tanpa investasi, yang menonjolkan aspek permainan, dan yang menawarkan desain penghasilan yang sederhana dan dapat diprediksi. Pilihan pengguna pun semakin beragam.
Untuk mendapatkan keuntungan nyata, pemilihan proyek sangat krusial. Mampu menilai proyek M2E dengan tokenomics yang baik dan fondasi yang mampu bertahan dan berkembang selama bertahun-tahun akan menjadi kunci keberhasilan di masa depan.