Dari Berjalan ke Menghasilkan: Memahami Revolusi Gaming Move-to-Earn

Konvergensi antara kebugaran fisik dan hadiah cryptocurrency mewakili salah satu perkembangan paling menarik dalam permainan blockchain. Aplikasi Move-to-Earn (M2E) telah membuka jalur baru di mana aktivitas fisik harian—berjalan, jogging, berlari—langsung diterjemahkan menjadi mata uang digital dan hadiah tokenized. Berbeda dengan permainan play-to-earn tradisional yang terbatas pada dunia virtual, platform M2E mendemokratisasi peluang penghasilan dengan memberi penghargaan terhadap apa yang dilakukan oleh miliaran orang secara alami: bergerak.

Bagaimana Teknologi Move-to-Earn Bekerja

Pada intinya, permainan M2E memanfaatkan sensor ponsel dan perangkat wearable untuk mengautentikasi gerakan fisik. Aktivitas yang dilacak ini direkam secara tidak dapat diubah di jaringan blockchain, menciptakan jejak audit yang tahan terhadap manipulasi pengguna. Tergantung pada arsitektur platform, pengguna dapat memperoleh token asli atau cryptocurrency tata kelola secara langsung sesuai dengan intensitas dan durasi gerakan.

Dasar teknisnya mengandalkan pelacakan GPS, data akselerometer, dan sensor detak jantung untuk memverifikasi aktivitas fisik yang nyata. Setelah divalidasi, data ini masuk ke dalam smart contract yang secara otomatis mendistribusikan hadiah. Platform yang paling sukses beroperasi di blockchain berkecepatan tinggi—terutama Solana dan Polygon—untuk meminimalkan biaya transaksi dan memastikan distribusi hadiah secara real-time.

Membandingkan Model Penghasilan Berbasis Gerakan dan Permainan

Dimensi Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Aktivitas Utama Tugas permainan virtual dan pertarungan Gerakan fisik di dunia nyata
Basis Pengguna Gamer hardcore, pemain kompetitif Penggemar kebugaran, pendapatan kasual, individu peduli kesehatan
Konsistensi Penghasilan Bergantung keahlian, volatil Berdasarkan tingkat aktivitas, relatif stabil
Persyaratan Masuk Sering biaya NFT tinggi untuk keuntungan kompetitif Variabel (beberapa gratis, lainnya memerlukan pembelian NFT sepatu)
Model Keberlanjutan Ekosistem multi-token kompleks rentan inflasi Struktur hadiah lebih sederhana dengan mekanisme deflasi
Tumpukan Teknologi Mesin permainan canggih, potensi VR/AR API pelacakan kesehatan, arsitektur mobile-first

P2E menarik pemain kompetitif yang mencari pengalaman virtual imersif dan potensi penghasilan besar melalui gameplay yang terampil. Sebaliknya, M2E menarik demografis yang lebih luas dengan menghilangkan hambatan keahlian bermain—siapa saja bisa berjalan, sehingga insentif finansial dapat diakses secara universal.

Proyek Move-to-Earn Terbesar yang Mengubah Persimpangan Kebugaran dan Keuangan

STEPN (GMT): Pelopor Kategori

STEPN membangun kerangka M2E dengan mewajibkan pengguna membeli sepatu NFT sebelum memulai perjalanan penghasilannya. Arsitektur dua token—menampilkan GST untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola—menciptakan lapisan ekonomi yang kokoh. Pengguna mengumpulkan langkah melalui mode solo dan maraton virtual, dengan mode latar belakang yang khas terus mengakumulasi aktivitas bahkan saat aplikasi tidak aktif.

Platform ini mengalami restrukturisasi besar setelah 2023, dengan pengguna aktif bulanan menyusut dari 700.000 di puncaknya menjadi sekitar 35.000 awal 2024. Meski begitu, STEPN tetap memiliki kapitalisasi pasar tertinggi di antara pesaing M2E. Kapitalisasi pasar GMT saat ini mencapai $45,74 juta (per akhir 2025).

Sweat Economy (SWEAT): Pendekatan Aksesibilitas

Sweat Economy membedakan dirinya melalui model tanpa biaya masuk—pengguna mengunduh aplikasi dan langsung mulai mendapatkan penghasilan tanpa membeli NFT atau aset lain. Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini menangani jutaan langkah harian dari basis pengguna lebih dari 150 juta.

Protokol ini menerapkan algoritma penyesuaian kesulitan yang canggih untuk mencegah hiperinflasi token SWEAT. Pendekatan tokenomics yang berkelanjutan ini secara bertahap mengurangi pencetakan token baru dari waktu ke waktu, melindungi nilai token jangka panjang. Aplikasi ini menjadi yang paling banyak diunduh di kategori kesehatan dan kebugaran pada 2022. Kapitalisasi pasar saat ini: $10,61 juta.

Step App (FITFI): Pendekatan Multi-Chain

Step App beroperasi di blockchain Avalanche, menekankan aksesibilitas di berbagai pasar global (lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara). Sistem dua token platform ini mengalokasikan FITFI untuk partisipasi tata kelola dan KCAL untuk distribusi hadiah. Pengguna dapat melakukan staking, memperdagangkan NFT Sepatu, dan berpartisipasi dalam strategi deflasi aplikasi.

Basis pengguna secara kolektif telah berjalan lebih dari 1,4 miliar langkah, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL per awal 2024. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini: $2,32 juta.

Genopets (GENE): Mekanisme Permainan Bertemu Kebugaran

Genopets mengintegrasikan elemen permainan tradisional dengan pelacakan aktivitas dengan memungkinkan langkah fisik untuk menggerakkan evolusi pendamping digital. Sistem token ganda GENE dan KI mendanai transaksi utama sementara aktivitas gameplay menghasilkan hadiah tambahan. Sebagai koleksi NFT Solana terkemuka, Genopets memungkinkan perdagangan, akuisisi habitat, dan pertarungan kompetitif. Volume perdagangan koleksi Genesis sepanjang masa melebihi 146.000 SOL. Kapitalisasi pasar sekitar $11 juta (April 2024 baseline).

dotmoovs (MOOV): Kompetisi Berbasis Kecerdasan Buatan

dotmoovs merevolusi M2E melalui kompetisi olahraga peer-to-peer yang dianalisis AI. Sistem ini mengukur performa atletik dari dimensi kreativitas, irama, dan teknik. Alih-alih hanya menghitung langkah, pengguna berpartisipasi dalam turnamen spesifik olahraga di mana AI menilai kualitas eksekusi mereka.

Beroperasi di Polygon dengan standar token ERC-20/BEP-20, dotmoovs memungkinkan perdagangan NFT, staking, dan monetisasi sewa. Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 41.000 pengajuan video, platform ini menunjukkan adopsi internasional yang kuat. Kapitalisasi pasar MOOV saat ini: $504.900.

Walken (WLKN): Keterlibatan Berbasis Karakter

Walken mengubah langkah harian menjadi kemajuan permainan melalui karakter CAThlete yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, kota, dan maraton. Token tata kelola WLKN dan mata uang berbasis aktivitas GEM mendanai peningkatan karakter dan partisipasi turnamen.

Beroperasi di infrastruktur Solana, Walken mencapai lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store (April 2024). Pengguna berkompetisi dalam liga yang menghasilkan hadiah token besar sesuai dengan performa kompetitif. Kapitalisasi pasar: $3,3 juta (April 2024).

Rebase GG (IRL): Ekonomi Gerakan Berbasis Lokasi

Rebase GG membedakan dirinya melalui penyelesaian tantangan berbasis geo-lokasi, menggabungkan eksplorasi dengan penghasilan. Alih-alih mengoptimalkan penghitungan langkah, pengguna menavigasi ke lokasi nyata tertentu untuk menyelesaikan tugas berbasis waktu. Token IRL berfungsi ganda sebagai mekanisme hadiah dan mata uang transaksi dalam game.

Dengan lebih dari 20.000 pemain aktif, Rebase GG menarik penjelajah di luar penggemar kebugaran tradisional. Kapitalisasi pasar sekitar $4 juta (April 2024).

Tantangan Ekonomi yang Membatasi Pertumbuhan Sektor

Sektor M2E menghadapi beberapa hambatan struktural yang mencegah adopsi arus utama:

Mekanisme Token Inflasi: Proyek dengan pasokan token tak terbatas (GST dalam STEPN menjadi contoh risiko devaluasi katastrofik saat kecepatan penerbitan melebihi penyerapan permintaan. Pencetakan tanpa batas ini secara langsung mengikis nilai hadiah nyata, memicu spiral kehilangan pengguna.

Investasi Awal yang Mahal: Banyak platform memerlukan pembelian NFT yang besar di awal. Persyaratan NFT sepatu STEPN awalnya berbiaya lebih dari $1.000, tidak termasuk peserta kasual. Hambatan ini secara fundamental bertentangan dengan janji demokratisasi M2E.

Keterbatasan Skalabilitas Jaringan: Saat basis pengguna berkembang secara eksponensial, blockchain dasar menghadapi kemacetan transaksi. Kemacetan ini meningkatkan biaya gas, mengurangi kelayakan mikro-transaksi yang penting untuk distribusi hadiah secara real-time.

Ekonomi Mirip Piramida: Proyek M2E tahap awal sangat bergantung pada masuknya pendatang baru yang terus-menerus untuk mendanai hadiah peserta yang sudah ada. Dinamika ini meniru struktur piramida di mana peserta akhir mensubsidi peserta awal, menciptakan ketidakberlanjutan yang melekat.

Efek Puncak Keterlibatan: Setelah kejadian kejenuhan awal )2021-2022(, retensi memburuk tanpa inovasi fitur berkelanjutan. Penurunan pengguna STEPN menjadi contoh pola ini.

Evolusi ke Depan

Liku-liku sektor M2E bergantung pada inovasi teknologi dan perancangan ekonomi ulang. Perkembangan yang diantisipasi meliputi:

Peningkatan Pengalaman Imersif: Integrasi augmented reality dan virtual reality dapat memadukan gamifikasi gerakan fisik, mengubah aktivitas rutin menjadi pengalaman menarik yang setara dengan permainan tradisional.

Analitik Kesehatan yang Lebih Baik: Pelacakan biometrik canggih yang menyediakan wawasan kebugaran mendalam—variabilitas detak jantung, VO2 max, pengeluaran kalori—membenarkan partisipasi berkelanjutan di luar insentif finansial.

Interoperabilitas Antar Rantai: Jembatan token multi-chain akan memungkinkan ekspansi ekosistem, mengurangi ketergantungan pada performa satu rantai.

Perancangan Tokenomics Berkelanjutan: Proyek-proyek baru semakin menerapkan mekanisme deflasi, pengurangan pasokan tak terbatas, dan kebijakan moneter yang dikelola komunitas. Inovasi ini mengatasi krisis inflasi yang melanda platform generasi pertama.

Meskipun menghadapi tantangan makroekonomi dan teknis, premis dasarnya tetap menarik: menyelaraskan insentif keuangan dengan promosi kesehatan menciptakan efek jaringan yang menguntungkan pengguna dan ekosistem secara bersamaan. Seiring platform M2E matang, kita dapat mengharapkan konvergensi menuju model hadiah yang berkelanjutan yang mendukung retensi pengguna jangka panjang dan adopsi luas di luar komunitas penggemar cryptocurrency.

Persilangan teknologi kebugaran, verifikasi blockchain, dan tokenisasi ekonomi terus menarik perhatian pengembang dan modal investor, menunjukkan bahwa kategori move-to-earn akan tetap menjadi bagian integral dari evolusi permainan dan teknologi kesehatan.

MOVE-9,32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)