Segmen Move-to-Earn mewakili salah satu perkembangan paling menarik dalam gaming blockchain, menciptakan jembatan langsung antara aktivitas fisik harian dan hadiah cryptocurrency. Berbeda dengan ekonomi gaming tradisional, platform M2E memonetisasi sesuatu yang dilakukan setiap orang—gerakan—mengubah langkah rutin menjadi aset digital. Perubahan ini telah menciptakan lanskap investasi yang benar-benar baru di mana penggemar kebugaran dan peserta crypto bersatu.
Memahami Mekanisme Move-to-Earn
Move-to-Earn (M2E) beroperasi sebagai subkategori dari ekosistem GameFi yang lebih luas, memanfaatkan teknologi blockchain dan integrasi perangkat wearable untuk menciptakan sistem yang transparan dan dapat diverifikasi dalam melacak dan memberi penghargaan atas gerakan fisik. Prinsip dasarnya sederhana: akselerometer dan sensor GPS di ponsel pintar atau jam tangan pintar memantau aktivitas pengguna, blockchain memvalidasi data ini, dan kontrak pintar secara otomatis mendistribusikan hadiah cryptocurrency sesuai dengan metrik aktivitas.
Pelaksanaan teknologi melibatkan beberapa lapisan. Perangkat menangkap data gerakan mentah, sistem cloud memproses dan memverifikasi terhadap pola mencurigakan, jaringan blockchain merekam transaksi secara tidak dapat diubah, dan distribusi token dilakukan berdasarkan aturan algoritmik yang telah ditetapkan. Mekanisme verifikasi ini sangat penting—mencegah manipulasi sistem melalui gerakan buatan atau spoofing.
Tokenomics di Berbagai Platform M2E Terdepan
Arsitektur token bervariasi secara signifikan antar proyek, tetapi sebagian besar menggunakan sistem dual-token yang memisahkan fungsi utilitas dan tata kelola. Memahami perbedaan ini membantu investor dan peserta menilai platform mana yang menawarkan mekanisme hadiah yang berkelanjutan.
STEPN (GMT) beroperasi di Solana dengan struktur dua token: GST menangani transaksi dalam game dan peningkatan NFT, sementara GMT berfungsi sebagai token tata kelola dan membuka fitur premium. GST mengadopsi mekanisme pembakaran untuk melawan inflasi—fitur penting mengingat sejarah proyek yang mengalami tekanan kelebihan pasokan token. Basis pengguna STEPN menyusut secara drastis dari puncaknya, tetapi GMT mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $45,02 juta per akhir 2025, mencerminkan posisinya sebagai proyek M2E terbesar berdasarkan valuasi meskipun pengguna aktif bulanan berkurang.
Sweat Economy (SWEAT) berlandaskan blockchain NEAR, memprioritaskan efisiensi transaksi dan biaya rendah. Proyek ini menerapkan ekonomi pasokan melalui tingkat pencetakan yang dikendalikan yang meningkatkan kesulitan dari waktu ke waktu, menciptakan mekanisme kelangkaan bawaan. Dengan sekitar 150 juta pengguna di platform web2 dan web3, Sweat Economy meraih predikat sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022. Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $10,62 juta, mencerminkan basis pengguna yang sudah mapan.
Step App (FITFI) memilih blockchain Avalanche karena kapasitas throughput tinggi. Token utilitas KCAL dan token tata kelola FITFI beroperasi secara komplementer—pengguna mendapatkan KCAL melalui aktivitas, kemudian mempertaruhkan atau memperdagangkan FITFI untuk partisipasi tata kelola. Proyek ini melaporkan lebih dari 1,4 miliar langkah yang tercatat dan 2,3 miliar token KCAL didistribusikan ke lebih dari 300.000 pengguna global. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sebesar $2,33 juta.
dotmoovs (MOOV) mengambil pendekatan yang berbeda dengan mengintegrasikan penilaian keterampilan berbasis AI ke dalam kerangka M2E. Alih-alih hanya memberi penghargaan berdasarkan durasi aktivitas, platform ini mengevaluasi kualitas performa dalam kontes olahraga tertentu menggunakan computer vision dan machine learning. Inovasi ini menarik atlet kompetitif sekaligus peserta kebugaran kasual. MOOV diperdagangkan dengan $502K kapitalisasi pasar per akhir 2025.
Lanskap Proyek: Lebih dari Para Pemimpin
Segmen M2E mencakup banyak proyek di berbagai tahap kematangan. Genopets (GENE) di Solana menciptakan mekanik evolusi makhluk di mana langkah diubah menjadi Energy yang menaikkan level pendamping digital Anda. Koleksi NFT Genesis mengumpulkan volume perdagangan sebesar 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang kuat.
Walken (WLKN) membedakan diri melalui sistem karakter “CAThlete” yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, urban, marathon—menciptakan gameplay yang beragam selain pelacakan gerakan. Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, Walken menunjukkan adopsi pengguna yang signifikan di luar lingkaran game crypto biasa. WLKN mempertahankan valuasi lebih dari $3,3 juta.
Rebase GG (IRL) berinovasi melalui tantangan berbasis geo yang mengharuskan pengguna secara fisik mengunjungi lokasi tertentu dan menyelesaikan tujuan, memadukan eksplorasi dengan pelacakan aktivitas. Pendekatan ini memperluas definisi aktivitas “layak mendapatkan” di luar metrik jarak atau langkah saja. Infrastruktur token IRL mendukung basis pemain lebih dari 20.000.
Perbedaan M2E vs. P2E
Move-to-Earn dan Play-to-Earn mewakili model gaming dan monetisasi yang secara fundamental berbeda, masing-masing dengan target audiens dan tekanan ekonomi yang berbeda pula.
Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menciptakan ekonomi virtual sepenuhnya di mana pemain mendapatkan melalui gameplay strategis, kompetisi PvP, dan partisipasi ekosistem. Hadiah bergantung pada keahlian individu, pengetahuan pasar, dan investasi waktu. Platform P2E menghadapi risiko termasuk kejenuhan pasar, fluktuasi harga token yang terkait dinamika spekulatif, dan kejenuhan konten yang membutuhkan investasi pengembang berkelanjutan.
Platform M2E memberi penghargaan atas aktivitas tanpa memperhatikan keahlian bermain atau strategi. Seorang pelari santai mendapatkan tingkat yang sama dengan pelari kompetitif di sebagian besar sistem. Mekanisme penghasilan yang didemokratisasi ini memperluas daya tarik di luar gamer tradisional tetapi menciptakan tekanan ekonomi berbeda—khususnya, kebutuhan untuk terus membakar token yang diberikan sebagai hadiah agar menghindari hiperinflasi ketika penerbitan token melebihi permintaan pasar.
P2E melibatkan pengguna terutama melalui mekanik hiburan dan kompetisi. M2E memanfaatkan psikologi kesehatan—gabungan pembentukan kebiasaan, pencapaian tujuan kebugaran, dan hadiah finansial menciptakan daya tarik perilaku bahkan ketika elemen permainan minimal.
Tantangan Struktural yang Dihadapi Segmen
Segmen M2E menghadapi beberapa hambatan sistemik yang mempengaruhi keberlanjutan proyek dan retensi pengguna jangka panjang.
Tekanan inflasi tetap menjadi ancaman paling nyata. Ketika proyek mengeluarkan token lebih cepat daripada pengguna keluar atau membakarnya, nilai token menurun, mengurangi penghasilan nyata meskipun aktivitas berlanjut. GST dari STEPN mengalami dinamika ini secara tajam, dengan pasokan tak terbatas menciptakan spiral deflasi. Proyek merespons dengan mekanisme pembakaran, penyesuaian kesulitan, dan batas pasokan, tetapi ketegangan ekonomi antara memberi penghargaan aktivitas pengguna dan menjaga nilai token tetap belum terselesaikan.
Hambatan masuk sangat bervariasi antar proyek. Sementara Sweatcoin beroperasi tanpa biaya, STEPN awalnya mengharuskan pembelian atau penyewaan sepatu NFT yang harganya ratusan dolar saat puncak pasar. Hambatan tinggi ini mengecualikan demografi sensitif harga tetapi dapat menghasilkan komitmen pengguna yang lebih kuat dari mereka yang memiliki modal.
Keterbatasan skalabilitas muncul saat basis pengguna bertambah besar. Jaringan blockchain yang mendasari platform ini harus memproses transaksi verifikasi aktivitas secara terus-menerus. Meskipun Solana dan Avalanche lebih baik dalam hal ini dibanding Layer 1 lainnya, periode aktivitas jaringan tinggi menyebabkan lonjakan biaya dan penundaan penyelesaian yang merusak pengalaman pengguna.
Tantangan retensi terutama mempengaruhi proyek yang gagal mempertahankan elemen gameplay yang menarik di luar mekanik penghasilan itu sendiri. Pengguna yang bergabung hanya untuk hadiah finansial sering keluar saat potensi penghasilan menurun, menciptakan siklus boom-bust.
Performa Pasar dan Lanskap Data
Menurut agregator pasar, lebih dari 30 proyek move-to-earn beroperasi dengan skala yang berarti per 2025, dengan kapitalisasi pasar gabungan sekitar $700 juta+ selama periode puncaknya sebelumnya. Penilaian saat ini mencerminkan pasar yang matang dan lebih selektif di mana hanya proyek yang menunjukkan utilitas nyata dan daya tarik pengguna yang mendapatkan kapitalisasi signifikan.
Adopsi pengguna mencapai puncaknya selama bull run cryptocurrency 2021 ketika STEPN sendiri melampaui 700.000 pengguna aktif bulanan. Retensi saat ini mencerminkan basis pengguna yang stabil yang telah terseleksi antara peserta kebugaran yang berdedikasi dan mereka yang mencari keuntungan finansial cepat. Proyek yang mempertahankan keterlibatan pengguna secara konsisten biasanya menggabungkan beberapa elemen: tokenomics berkelanjutan, integrasi komunitas kebugaran yang otentik, dan pengembangan fitur berkelanjutan.
Perkembangan ke Depan
Lanskap M2E bergantung pada integrasi teknologi dan inovasi produk yang melampaui sekadar penghitungan langkah. Perkembangan yang diantisipasi meliputi integrasi AR/VR yang memadukan gerakan melalui lingkungan imersif, pelacakan biometrik canggih yang menggabungkan variabilitas detak jantung dan pengukuran VO2 max, interoperabilitas multi-blockchain yang mengurangi ketergantungan platform, serta kemitraan institusional yang membawa mekanik M2E ke konteks kebugaran arus utama.
Integrasi layanan kesehatan merupakan frontier yang kurang dieksplorasi. Bayangkan sistem M2E yang terintegrasi dengan produk asuransi, program kesehatan perusahaan, atau protokol rehabilitasi klinis. Aplikasi ini akan secara dramatis memperluas pasar yang dapat dijangkau dari penggemar crypto ke peserta layanan kesehatan arus utama.
Terobosan keberlanjutan dalam tokenomics—mungkin melalui skala hadiah dinamis, model token berbasis cadangan, atau integrasi dengan keuangan tradisional—dapat menyelesaikan masalah inflasi yang terus-menerus mengganggu proyek generasi pertama.
Kondisi pasar saat ini telah menciptakan mekanisme penyaringan alami di mana hanya proyek yang paling tangguh yang bertahan. Konsolidasi ini menguntungkan para pembangun serius sekaligus mengeliminasi skema spekulatif, yang pada akhirnya memperkuat kredibilitas dan potensi keberlanjutan jangka panjang segmen ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Revolusi M2E: Bagaimana Proyek Crypto Mengubah Kebugaran Menjadi Peluang Keuangan
Segmen Move-to-Earn mewakili salah satu perkembangan paling menarik dalam gaming blockchain, menciptakan jembatan langsung antara aktivitas fisik harian dan hadiah cryptocurrency. Berbeda dengan ekonomi gaming tradisional, platform M2E memonetisasi sesuatu yang dilakukan setiap orang—gerakan—mengubah langkah rutin menjadi aset digital. Perubahan ini telah menciptakan lanskap investasi yang benar-benar baru di mana penggemar kebugaran dan peserta crypto bersatu.
Memahami Mekanisme Move-to-Earn
Move-to-Earn (M2E) beroperasi sebagai subkategori dari ekosistem GameFi yang lebih luas, memanfaatkan teknologi blockchain dan integrasi perangkat wearable untuk menciptakan sistem yang transparan dan dapat diverifikasi dalam melacak dan memberi penghargaan atas gerakan fisik. Prinsip dasarnya sederhana: akselerometer dan sensor GPS di ponsel pintar atau jam tangan pintar memantau aktivitas pengguna, blockchain memvalidasi data ini, dan kontrak pintar secara otomatis mendistribusikan hadiah cryptocurrency sesuai dengan metrik aktivitas.
Pelaksanaan teknologi melibatkan beberapa lapisan. Perangkat menangkap data gerakan mentah, sistem cloud memproses dan memverifikasi terhadap pola mencurigakan, jaringan blockchain merekam transaksi secara tidak dapat diubah, dan distribusi token dilakukan berdasarkan aturan algoritmik yang telah ditetapkan. Mekanisme verifikasi ini sangat penting—mencegah manipulasi sistem melalui gerakan buatan atau spoofing.
Tokenomics di Berbagai Platform M2E Terdepan
Arsitektur token bervariasi secara signifikan antar proyek, tetapi sebagian besar menggunakan sistem dual-token yang memisahkan fungsi utilitas dan tata kelola. Memahami perbedaan ini membantu investor dan peserta menilai platform mana yang menawarkan mekanisme hadiah yang berkelanjutan.
STEPN (GMT) beroperasi di Solana dengan struktur dua token: GST menangani transaksi dalam game dan peningkatan NFT, sementara GMT berfungsi sebagai token tata kelola dan membuka fitur premium. GST mengadopsi mekanisme pembakaran untuk melawan inflasi—fitur penting mengingat sejarah proyek yang mengalami tekanan kelebihan pasokan token. Basis pengguna STEPN menyusut secara drastis dari puncaknya, tetapi GMT mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $45,02 juta per akhir 2025, mencerminkan posisinya sebagai proyek M2E terbesar berdasarkan valuasi meskipun pengguna aktif bulanan berkurang.
Sweat Economy (SWEAT) berlandaskan blockchain NEAR, memprioritaskan efisiensi transaksi dan biaya rendah. Proyek ini menerapkan ekonomi pasokan melalui tingkat pencetakan yang dikendalikan yang meningkatkan kesulitan dari waktu ke waktu, menciptakan mekanisme kelangkaan bawaan. Dengan sekitar 150 juta pengguna di platform web2 dan web3, Sweat Economy meraih predikat sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022. Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $10,62 juta, mencerminkan basis pengguna yang sudah mapan.
Step App (FITFI) memilih blockchain Avalanche karena kapasitas throughput tinggi. Token utilitas KCAL dan token tata kelola FITFI beroperasi secara komplementer—pengguna mendapatkan KCAL melalui aktivitas, kemudian mempertaruhkan atau memperdagangkan FITFI untuk partisipasi tata kelola. Proyek ini melaporkan lebih dari 1,4 miliar langkah yang tercatat dan 2,3 miliar token KCAL didistribusikan ke lebih dari 300.000 pengguna global. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sebesar $2,33 juta.
dotmoovs (MOOV) mengambil pendekatan yang berbeda dengan mengintegrasikan penilaian keterampilan berbasis AI ke dalam kerangka M2E. Alih-alih hanya memberi penghargaan berdasarkan durasi aktivitas, platform ini mengevaluasi kualitas performa dalam kontes olahraga tertentu menggunakan computer vision dan machine learning. Inovasi ini menarik atlet kompetitif sekaligus peserta kebugaran kasual. MOOV diperdagangkan dengan $502K kapitalisasi pasar per akhir 2025.
Lanskap Proyek: Lebih dari Para Pemimpin
Segmen M2E mencakup banyak proyek di berbagai tahap kematangan. Genopets (GENE) di Solana menciptakan mekanik evolusi makhluk di mana langkah diubah menjadi Energy yang menaikkan level pendamping digital Anda. Koleksi NFT Genesis mengumpulkan volume perdagangan sebesar 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang kuat.
Walken (WLKN) membedakan diri melalui sistem karakter “CAThlete” yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, urban, marathon—menciptakan gameplay yang beragam selain pelacakan gerakan. Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, Walken menunjukkan adopsi pengguna yang signifikan di luar lingkaran game crypto biasa. WLKN mempertahankan valuasi lebih dari $3,3 juta.
Rebase GG (IRL) berinovasi melalui tantangan berbasis geo yang mengharuskan pengguna secara fisik mengunjungi lokasi tertentu dan menyelesaikan tujuan, memadukan eksplorasi dengan pelacakan aktivitas. Pendekatan ini memperluas definisi aktivitas “layak mendapatkan” di luar metrik jarak atau langkah saja. Infrastruktur token IRL mendukung basis pemain lebih dari 20.000.
Perbedaan M2E vs. P2E
Move-to-Earn dan Play-to-Earn mewakili model gaming dan monetisasi yang secara fundamental berbeda, masing-masing dengan target audiens dan tekanan ekonomi yang berbeda pula.
Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menciptakan ekonomi virtual sepenuhnya di mana pemain mendapatkan melalui gameplay strategis, kompetisi PvP, dan partisipasi ekosistem. Hadiah bergantung pada keahlian individu, pengetahuan pasar, dan investasi waktu. Platform P2E menghadapi risiko termasuk kejenuhan pasar, fluktuasi harga token yang terkait dinamika spekulatif, dan kejenuhan konten yang membutuhkan investasi pengembang berkelanjutan.
Platform M2E memberi penghargaan atas aktivitas tanpa memperhatikan keahlian bermain atau strategi. Seorang pelari santai mendapatkan tingkat yang sama dengan pelari kompetitif di sebagian besar sistem. Mekanisme penghasilan yang didemokratisasi ini memperluas daya tarik di luar gamer tradisional tetapi menciptakan tekanan ekonomi berbeda—khususnya, kebutuhan untuk terus membakar token yang diberikan sebagai hadiah agar menghindari hiperinflasi ketika penerbitan token melebihi permintaan pasar.
P2E melibatkan pengguna terutama melalui mekanik hiburan dan kompetisi. M2E memanfaatkan psikologi kesehatan—gabungan pembentukan kebiasaan, pencapaian tujuan kebugaran, dan hadiah finansial menciptakan daya tarik perilaku bahkan ketika elemen permainan minimal.
Tantangan Struktural yang Dihadapi Segmen
Segmen M2E menghadapi beberapa hambatan sistemik yang mempengaruhi keberlanjutan proyek dan retensi pengguna jangka panjang.
Tekanan inflasi tetap menjadi ancaman paling nyata. Ketika proyek mengeluarkan token lebih cepat daripada pengguna keluar atau membakarnya, nilai token menurun, mengurangi penghasilan nyata meskipun aktivitas berlanjut. GST dari STEPN mengalami dinamika ini secara tajam, dengan pasokan tak terbatas menciptakan spiral deflasi. Proyek merespons dengan mekanisme pembakaran, penyesuaian kesulitan, dan batas pasokan, tetapi ketegangan ekonomi antara memberi penghargaan aktivitas pengguna dan menjaga nilai token tetap belum terselesaikan.
Hambatan masuk sangat bervariasi antar proyek. Sementara Sweatcoin beroperasi tanpa biaya, STEPN awalnya mengharuskan pembelian atau penyewaan sepatu NFT yang harganya ratusan dolar saat puncak pasar. Hambatan tinggi ini mengecualikan demografi sensitif harga tetapi dapat menghasilkan komitmen pengguna yang lebih kuat dari mereka yang memiliki modal.
Keterbatasan skalabilitas muncul saat basis pengguna bertambah besar. Jaringan blockchain yang mendasari platform ini harus memproses transaksi verifikasi aktivitas secara terus-menerus. Meskipun Solana dan Avalanche lebih baik dalam hal ini dibanding Layer 1 lainnya, periode aktivitas jaringan tinggi menyebabkan lonjakan biaya dan penundaan penyelesaian yang merusak pengalaman pengguna.
Tantangan retensi terutama mempengaruhi proyek yang gagal mempertahankan elemen gameplay yang menarik di luar mekanik penghasilan itu sendiri. Pengguna yang bergabung hanya untuk hadiah finansial sering keluar saat potensi penghasilan menurun, menciptakan siklus boom-bust.
Performa Pasar dan Lanskap Data
Menurut agregator pasar, lebih dari 30 proyek move-to-earn beroperasi dengan skala yang berarti per 2025, dengan kapitalisasi pasar gabungan sekitar $700 juta+ selama periode puncaknya sebelumnya. Penilaian saat ini mencerminkan pasar yang matang dan lebih selektif di mana hanya proyek yang menunjukkan utilitas nyata dan daya tarik pengguna yang mendapatkan kapitalisasi signifikan.
Adopsi pengguna mencapai puncaknya selama bull run cryptocurrency 2021 ketika STEPN sendiri melampaui 700.000 pengguna aktif bulanan. Retensi saat ini mencerminkan basis pengguna yang stabil yang telah terseleksi antara peserta kebugaran yang berdedikasi dan mereka yang mencari keuntungan finansial cepat. Proyek yang mempertahankan keterlibatan pengguna secara konsisten biasanya menggabungkan beberapa elemen: tokenomics berkelanjutan, integrasi komunitas kebugaran yang otentik, dan pengembangan fitur berkelanjutan.
Perkembangan ke Depan
Lanskap M2E bergantung pada integrasi teknologi dan inovasi produk yang melampaui sekadar penghitungan langkah. Perkembangan yang diantisipasi meliputi integrasi AR/VR yang memadukan gerakan melalui lingkungan imersif, pelacakan biometrik canggih yang menggabungkan variabilitas detak jantung dan pengukuran VO2 max, interoperabilitas multi-blockchain yang mengurangi ketergantungan platform, serta kemitraan institusional yang membawa mekanik M2E ke konteks kebugaran arus utama.
Integrasi layanan kesehatan merupakan frontier yang kurang dieksplorasi. Bayangkan sistem M2E yang terintegrasi dengan produk asuransi, program kesehatan perusahaan, atau protokol rehabilitasi klinis. Aplikasi ini akan secara dramatis memperluas pasar yang dapat dijangkau dari penggemar crypto ke peserta layanan kesehatan arus utama.
Terobosan keberlanjutan dalam tokenomics—mungkin melalui skala hadiah dinamis, model token berbasis cadangan, atau integrasi dengan keuangan tradisional—dapat menyelesaikan masalah inflasi yang terus-menerus mengganggu proyek generasi pertama.
Kondisi pasar saat ini telah menciptakan mekanisme penyaringan alami di mana hanya proyek yang paling tangguh yang bertahan. Konsolidasi ini menguntungkan para pembangun serius sekaligus mengeliminasi skema spekulatif, yang pada akhirnya memperkuat kredibilitas dan potensi keberlanjutan jangka panjang segmen ini.