Kebugaran Bertemu Crypto: Memahami Ekosistem Game Move-to-Earn

Fondasi: Apa yang Membuat Move-to-Earn Berbeda

Di persimpangan teknologi kesehatan dan cryptocurrency, kategori game unik telah muncul yang menantang model hadiah tradisional. Pindahkan untuk Dapatkan (M2E) Game mengubah gerakan fisik sehari-hari menjadi transaksi yang direkam blockchain yang dapat diverifikasi. Tidak seperti game konvensional di mana pemain menghasilkan penghasilan melalui pencapaian virtual, sistem M2E memanfaatkan sensor smartphone dan perangkat yang dapat dikenakan untuk melacak aktivitas dunia nyata—berjalan, berlari, berolahraga—dan mengubahnya menjadi token cryptocurrency.

Konsep ini mengintegrasikan tiga komponen penting: pelacakan aktivitas (melalui GPS dan akselerometer), verifikasi blockchain (Memastikan integritas data), dan tokenomics (menciptakan nilai ekonomi nyata). Sektor ini telah matang secara signifikan sejak antusiasme tahun 2021 seputar STEPN di Solana. Saat ini, kapitalisasi pasar gabungan token M2E telah stabil di sekitar $700 juta, dengan lebih dari 30 proyek berbeda yang beroperasi di beberapa jaringan blockchain.

Infrastruktur Teknis di Balik Hadiah Gerakan

Mekanisme platform M2E mengandalkan proses yang lugas namun elegan. Saat Anda menggunakan aplikasi M2E, gerakan Anda dilacak melalui sensor bawaan perangkat Anda. Setelah direkam, data ini diberi stempel waktu dan disimpan di blockchain—buku besar yang tidak dapat diubah yang mencegah klaim aktivitas penipuan. Sistem kemudian mengubah pergerakan terverifikasi Anda menjadi hadiah mata uang kripto yang sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.

Proyek yang berbeda mengimplementasikan arsitektur ini dengan cara yang berbeda. Beberapa memerlukan pembelian NFT di muka (menciptakan penghalang tetapi juga menetapkan komitmen awal), sementara yang lain menggunakan orientasi tanpa gesekan di mana Anda cukup mengunduh aplikasi dan mulai mengumpulkan hadiah. Sebagian besar platform M2E menggunakan sistem dual-token: satu token untuk utilitas dan transaksi dalam game, satu lagi untuk tata kelola dan fitur premium.

Pilihan blockchain sangat penting. Jaringan seperti Solana memberikan throughput tinggi dan biaya transaksi minimal—penting untuk pemrosesan hadiah waktu nyata. NEAR menawarkan keunggulan skalabilitas, sementara Avalanche dan Polygon memberikan alternatif pertukaran keamanan-ekonomi. Setiap pilihan mencerminkan prioritas proyek tentang kecepatan versus desentralisasi versus biaya.

Membandingkan Proyek: Di Mana Ekosistem Berbeda

Berjalan (WLKN): Game Kebugaran yang Digerakkan oleh Karakter

Beroperasi di Solana, Walken menonjol dengan melakukan gamifikasi aktivitas fisik melalui karakter digital yang disebut CAThetes. Langkah Anda mendorong perkembangan karakter di berbagai disiplin atletik—mode lari, eksplorasi perkotaan, dan maraton. Struktur token ganda memisahkan tata kelola (WLKN) dari reward berbasis aktivitas (GEM).

Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play saja pada awal 2024, Walken menunjukkan potensi adopsi yang signifikan. Token WLKN saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta. Sistem liga kompetitif platform menambahkan lapisan keterlibatan sosial di luar penghitungan langkah sederhana, memungkinkan pemain untuk bersaing untuk mendapatkan kumpulan token yang substansial.

Ekonomi Keringat (KERINGAT): Aksesibilitas dalam Skala Besar

Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy memprioritaskan aksesibilitas pengguna—tidak diperlukan investasi di muka. Platform ini memiliki lebih dari 150 juta pengguna di seluruh ekosistem Web2 dan Web3, menjadikannya aplikasi blockchain pelacakan kebugaran yang paling banyak diadopsi.

Apa yang membedakan Sweat Economy adalah tingkat pencetakan yang terkontrol. Alih-alih inflasi token yang tidak terbatas, platform menerapkan jadwal pencetakan yang menurun, mengurangi penerbitan token baru dari waktu ke waktu. Mekanisme deflasi ini secara langsung melawan kegagalan tokenomik yang mengganggu proyek M2E awal. Token SWEAT saat ini mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $10,62 juta, mencerminkan valuasi yang disesuaikan dalam siklus saat ini.

LANGKAH (GMT): Unggulan Pasar

Meskipun menurun dari penggunaan puncak (turun dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi di bawah 35.000 pada pertengahan 2024), STEPN tetap menjadi yang terbesar di sektor ini berdasarkan kapitalisasi pasar. Token GMT saat ini berada di sekitar $45,02 juta dalam kapitalisasi pasar, menunjukkan kepercayaan investor yang berkelanjutan meskipun ada tantangan retensi pengguna.

Struktur STEPN membutuhkan pembelian atau penyewaan sepatu kets NFT—fitur yang menciptakan gesekan awal dan menetapkan komitmen ekonomi. Token GST menangani transaksi dalam game sementara GMT mengelola tata kelola. Mekanisme pembakaran GST bawaan mencoba memerangi tekanan inflasi, meskipun proyek ini terus menyesuaikan model ekonominya dalam menanggapi realitas pasar.

Aplikasi Langkah (FITFI): Kebugaran Berbasis Longsoran Salju

Step App beroperasi di Avalanche dan memperkenalkan token KCAL yang diperoleh melalui aktivitas, yang diubah menjadi SNEAK (NFT sepatu kets). Sistem dual-token memasangkan KCAL untuk utilitas dengan FITFI untuk tata kelola dan staking.

Platform ini telah menumbuhkan lebih dari 300.000 pengguna aktif di 100+ negara, secara kolektif berjalan 1,4 miliar langkah dan menghasilkan 2,3 miliar token KCAL pada April 2024. Kapitalisasi pasarnya saat ini mencapai $2,33 juta. Desain Step App menekankan pengembalian finansial melalui staking, perdagangan NFT, dan insentif keterlibatan berjenjang.

Genopets (GEN): Evolusi Pendamping Virtual

Genopets mengubah aktivitas fisik menjadi evolusi makhluk digital di Solana. Langkah Anda menghasilkan Energi, yang menaikkan level pendamping Genopet Anda. Gim ini melapisi mekanisme penghasilan tambahan melalui manajemen habitat dan pertempuran kompetitif menggunakan sistem token ganda GENE/KI.

Koleksi Genesis Genopets melebihi 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa. Token GENE saat ini mempertahankan $11 juta kapitalisasi pasar, mencerminkan basis pemain yang berdedikasi tetapi lebih kecil dibandingkan dengan STEPN atau Sweat Economy.

dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Bertenaga AI

Memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam ruang M2E, dotmoovs beroperasi di Polygon dan menilai keterampilan olahraga melalui analisis AI dari pengiriman video. Pengguna mendapatkan token MOOV berdasarkan metrik kinerja seperti teknik, ritme, dan kreativitas—bukan hanya volume langkah.

Dengan 80.000 pemain aktif di 190 negara yang menganalisis lebih dari 41.000 video, dotmoovs telah mengukir ceruk yang berbeda. Token MOOV saat ini diperdagangkan pada kapitalisasi pasar sekitar $502.000, memposisikannya di antara proyek M2E yang lebih kecil namun inovatif.

Rebase GG (IRL): Keterlibatan Geografis

Rebase GG memperkenalkan tantangan geo-located ke dalam game M2E. Alih-alih pelacakan kebugaran murni, pemain menyelesaikan tugas berbasis lokasi, menggabungkan gerakan fisik dengan insentif eksplorasi. Token IRL melayani tujuan ganda: hadiah dan transaksi ekosistem.

Platform ini beroperasi dengan sekitar 20.000 pemain aktif dan mempertahankan $4 juta kapitalisasi pasar. Pendekatannya menarik pengguna yang tertarik pada game eksplorasi daripada pengoptimalan kebugaran yang ketat.

M2E Versus P2E: Perbedaan Model Fundamental

Pindahkan untuk mendapatkan dan mainkan untuk mendapatkan (P2E) mewakili filosofi penghargaan yang berbeda dalam game blockchain. Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox membutuhkan keterlibatan berkelanjutan di lingkungan virtual yang kompleks di mana perkembangan keterampilan berkorelasi langsung dengan penghasilan. Game-game ini menuntut investasi waktu, pemikiran strategis, dan seringkali penyebaran modal awal untuk potensi penghasilan tinggi.

Game M2E, sebaliknya, menghargai aktivitas rutin sehari-hari. Berjalan kaki selama 30 menit menghasilkan hadiah terlepas dari keterampilan bermain game. Perbedaan mendasar ini membentuk demografi audiens, potensi penghasilan, dan tantangan keberlanjutan secara berbeda.

Matriks Perbandingan:

Dimensi Permainan P2E Permainan M2E
Jenis Aktivitas Gameplay virtual, strategi, kreasi Gerakan fisik, latihan dunia nyata
Penghalang Keterlibatan Membutuhkan kemahiran bermain game Hanya membutuhkan kemampuan fisik
Plafon Penghasilan Tinggi (tergantung keterampilan) Sedang (Bergantung pada aktivitas)
Persyaratan Sesi Waktu bermain game khusus Terintegrasi ke dalam rutinitas sehari-hari
Efek Jaringan Bergantung pada pertumbuhan basis pemain Bergantung pada motivasi kebugaran + ekonomi
Risiko Keberlanjutan Saturasi konten, kelelahan keterlibatan Kegagalan tokenomik, pengenceran hadiah
Target Demografis Gamer tradisional, pemain kompetitif Individu yang sadar kesehatan, peserta biasa

Game P2E menawarkan potensi penghasilan yang lebih tinggi tetapi membutuhkan keahlian game dan komitmen waktu. Game M2E menyediakan aliran pendapatan pasif yang dapat diakses tetapi menghadapi tantangan keberlanjutan tokenomik. Keberhasilan P2E bergantung pada inovasi konten yang berkelanjutan; Keberhasilan M2E bergantung pada mempertahankan nilai hadiah nyata meskipun ada tekanan inflasi token.

Tantangan Struktural yang Membatasi Pertumbuhan M2E

Sektor ini menghadapi tiga hambatan yang saling berhubungan yang telah membatasi adopsi sejak antusiasme bull run 2021 memudar.

Inflasi Token Tidak Terbatas: Banyak proyek M2E menampilkan token asli dengan plafon pasokan tak terbatas. Hal ini menciptakan tekanan inflasi yang tak terhindarkan—karena lebih banyak pengguna bergabung dan mengklaim hadiah, pasokan token meningkat secara eksponensial sementara permintaan tumbuh secara linier. Konsekuensi matematis: berkurangnya imbalan per aktivitas. Token GST STEPN mengalami dinamika ini, terdepresiasi secara signifikan karena basis pengguna memperluas penerbitan token lebih cepat daripada yang dapat diserap oleh permintaan pasar.

Persyaratan Masuk Modal Tinggi: Penghasilan efektif di beberapa game M2E memerlukan pembelian NFT seharga $50-$500+ pada awalnya. Penghalang masuk ini mengecualikan demografi yang sensitif terhadap harga sambil menciptakan struktur insentif yang menyimpang di mana pengadopsi awal mendapat untung secara tidak proporsional—pola yang lebih menyerupai dinamika piramida daripada ekonomi berkelanjutan.

Kendala Skalabilitas: Seiring dengan pertumbuhan basis pengguna, jaringan blockchain yang mendasarinya menghadapi kemacetan. Biaya transaksi melonjak tepat ketika Anda membutuhkan transaksi mikro yang hemat biaya. Ketegangan antara pertumbuhan pengguna dan kapasitas kinerja jaringan ini masih belum terselesaikan untuk sebagian besar proyek M2E.

Keberlanjutan Ekonomi: Profitabilitas sektor ini seringkali bergantung pada arus masuk pengguna baru yang berkelanjutan daripada ekonomi dalam game yang berkelanjutan. Keuntungan awal didanai oleh modal pendatang baru—struktur yang pasti mencapai titik jenuh di mana kecepatan pertumbuhan melambat lebih cepat daripada pengurangan pasokan token, memicu keruntuhan penilaian.

Tren yang Muncul: Di Mana M2E Gaming Berkembang

Sektor ini tidak stagnan meskipun ada tantangan. Beberapa inovasi teknologi dan desain membentuk kembali kemungkinan untuk proyek Move-to-Earn.

Integrasi augmented reality dan virtual menjanjikan untuk meningkatkan keterlibatan aktivitas di luar penghitungan langkah sederhana. Bayangkan overlay AR yang menggamifikasi rute lari Anda atau tantangan kebugaran VR yang menghargai kinerja kompetitif. Peningkatan ini dapat meningkatkan retensi pengguna dengan membuat aktivitas fisik lebih menarik secara kognitif.

Interoperabilitas lintas rantai menawarkan kelegaan dari kendala skalabilitas jaringan tunggal. Proyek yang menerapkan dukungan multi-rantai dapat memanfaatkan keunggulan jaringan yang berbeda—kecepatan Solana, efisiensi biaya Polygon, skalabilitas NEAR—secara bersamaan.

Model tokenomics yang disempurnakan sedang bermunculan. Alih-alih pasokan tak terbatas, proyek menerapkan mekanisme pembakaran yang canggih, penyeimbangan utilitas-permintaan, dan imbalan taruhan yang mengurangi pasokan yang beredar. Ini merupakan pelajaran yang dipetik dari kegagalan generasi pertama.

Integrasi dengan ekosistem kebugaran tradisional (Kesehatan Apel, Fitbit, Strava) dapat melegitimasi data M2E dan membuka jalur adopsi arus utama yang saat ini tidak tersedia untuk proyek blockchain yang terisolasi.

Perspektif Investasi: Menimbang Peluang Terhadap Risiko

Bagi peserta yang mempertimbangkan keterlibatan M2E—baik sebagai pemain atau investor—beberapa faktor risiko memerlukan penilaian yang cermat.

Volatilitas pasar memengaruhi nilai token secara independen dari tingkat aktivitas. Keruntuhan harga token 50% segera mengurangi separuh daya penghasilan Anda terlepas dari peningkatan jarak berjalan kaki. Hal ini menciptakan ketidakpastian pendapatan nyata bagi pemain yang melihat M2E sebagai sumber pendapatan yang dapat diandalkan.

Ketidakpastian peraturan tetap ada. Beberapa yurisdiksi mengklasifikasikan hadiah M2E sebagai perjudian, sekuritas, atau penghasilan kena pajak yang tunduk pada persyaratan pelaporan yang kompleks. Kerangka hukum yang berkembang ini menciptakan risiko kepatuhan dan potensi kewajiban pajak retroaktif.

Keberlanjutan proyek masih belum terbukti di sebagian besar platform M2E. Sektor ini tidak menunjukkan kisah sukses multi-tahun di mana proyek mempertahankan keterlibatan pengguna, stabilitas token, dan kelayakan ekonomi secara bersamaan. Investor harus mendekati proyek tanpa rekam jejak yang terbukti ini dengan kehati-hatian yang tinggi.

Persaingan semakin ketat karena perusahaan kebugaran arus utama (Apple, Nike) berpotensi meluncurkan platform kebugaran blockchain mereka sendiri, memanfaatkan basis pengguna yang ada dan kepercayaan merek untuk merebut pangsa pasar.

Kesimpulan: Mengevaluasi Masa Depan Realistis Move-to-Earn

Sektor Move-to-Earn menunjukkan inovasi sejati dalam menghubungkan insentif keuangan dengan kesehatan fisik. Konsep inti—memonetisasi kebugaran—menjawab permintaan pasar nyata dari demografi yang sadar kesehatan dan tertarik dengan kripto.

Namun, pematangan sektor ini mengungkapkan ketegangan mendasar antara kecepatan pertumbuhan dan keberlanjutan ekonomi. Proyek harus secara bersamaan mempertahankan keterlibatan pengguna, mengontrol inflasi token, mempertahankan nilai pendapatan, dan meningkatkan skalabilitas. Tuntutan yang bersaing ini belum diselesaikan secara bersamaan dalam skala besar.

Jalan yang paling menjanjikan ke depan melibatkan pendekatan hibrida: tokenomics yang disempurnakan mencegah hiperinflasi, penerapan multi-blockchain yang menangani skalabilitas, integrasi aplikasi kebugaran arus utama yang memperluas addressability, dan peningkatan augmented reality yang mempertahankan keterlibatan. Proyek yang berhasil mengimplementasikan elemen-elemen ini memiliki potensi untuk ekspansi yang signifikan.

Bagi peserta, sikap realistis melibatkan pengakuan game M2E sebagai pendapatan tambahan daripada penghasilan utama, menjaga kesadaran akan mekanisme tokenomics yang mendorong nilai token, dan memahami bahwa keberlanjutan proyek tetap menjadi pembeda asli antara platform yang sukses dan kegagalan akhirnya. Sektor ini akan terus berkembang, tetapi kelangsungan hidup membutuhkan pemecahan masalah yang tidak dapat dilakukan oleh proyek M2E generasi pertama.

MOVE3,24%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)